ご注意

以下の記事は 2015年4月11日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第20回FFXIVプロデューサーレターLIVE

第20回FFXIVプロデューサーレターLIVE

蒼天のイシュガルドおさらい&QA

  • メインシナリオ
    • 50時間を超えるボリューム
    • パッチ3.1~3.Xでも追加シナリオあり
      • パッチ2.55の状態から設定的には、だいたい数日~数週間後だと考えて欲しい

レベルキャップ、アウラなど

フライングマウント

  • 飛行着地は自由自在
  • 高度も自由に操作可能
  • そのフィールドで飛行許可を得れば、どこでも飛べる。※エリアごとに、あることをするとそのエリア飛行開放
  • 新エリアはすべて飛行可能。2.0エリアは飛行不可
  • ジャンプボタン押しっぱなしで上昇。高度上限はある。カメラを下に向けると降りていく。
  • 歩いて崖(端)にいくと勝手に飛ぶ。
  • 移動スピードは今後早くすることもある。
  • マイチョコボフライングマウントにするクエストがあり、それをクリアすると飛ぶようになる。既存マウントは、3.0開始時は予定はないが、その後順次飛行できるようにしたいと考えている。
  • 飛んでる最中に的に襲われる可能性はあるか?敵視は受ける。基本的に空に敵は配置されてない。2.0のヘイトと同じなので、すぐ逃げきれると思います。

バトルシステムアップデート

クラフターアップデート

ギャザラーアップデート

  • レベル60に。新アクションも追加
  • 新エリアにトレジャーハント追加、採集ポイント追加、新たなつり場追加
  • 「護符」システムを実装。レベル60~
  • 護符の加護で、希少な最終場所を発見できる。護符効果は一定時間で消失。入手はギャザラースクリップがメイン。
  • 「伝承禄」を実装。レベル60~。(秘伝書的なもの)

ギャザクラ共通

  • 蒐集品システム実装。レベル55~
    • ロウェナ商会に、特注品を納める遊び。指定数値を超えるアイテムを製作/採集し、納品する。
    • 経験値やスクリップを得る
    • 専用新スクリップ。レベル60~
      • クラフター赤貨:無制限、青貨:週制限
      • ギャザラー赤貨:無制限、青貨:週制限
      • 禁断せずともコツコツ時間かければ装備が揃う仕組み。当然ながら、装備入手速度は禁断に負ける。

コンテンツ拡充

フリーカンパニー/ハウジングアップデート

  • ハウスクラフト:ハウスミラプリ的なもの。各パーツを組み合わせる。新たな調度品追加。
  • エアシップクラフト:大きく4つカスタマイズ要素がある。それを組み合わせて。飛空艇も複数作れる
  • 両方地下に工房ができる。お金で増築。そんなにお高くはない。
  • 飛空艇:空島探索コンテンツ(そらじまたんさく)
    • 第一弾:飛空艇探索
    • 以降はパッチ3.xシリーズで拡大。

主なシステムアップデート

  • ロットシステムアップデート
    • 複数に成る。
    • レイド用新ロットシステム:ノーマル/ハード別。アレキとアレキ零式ロットシステムが異なる。詳細は後日PLLで発表
    • トークンが確定ドロップする。10個持って行くと装備交換できる。最低10回。
    • マスタールート:PTを組んでいる時にチェックすると、全部リーダーに報酬が行き、誰にこのアイテムをあげるかをリーダーが選択できるシステム。使い方:オークションをやってその人に渡すなどという使い方もできる。お金はその他で分配など。
    • オールGreedパーティ:いわゆるグリパがシステムサポートされる。Needできなくなる。ミスロット回避目的で1回キャンセルができるようになる。
  • DirectX版クライアントリリース
    • 9と11の選択制。床などの鏡面反射、壁の凹凸など。無料ですw

コンテンツ開放スケジュール

  • 週制限のあるコンテンツはリリース直後は開放されない。
  • 1.6/23の約2週間後にアレキサンダーノーマルがオープン。
    • バハムートは1層クリアすると次週までアタックできなかったが、アレキはクリタワ方式なのでアイテムを入手しない限りは何度でもクリアできる。Need権がなくなるだけ。
  • 2.さらにそこから2週間後(6/23の約4週間後)アレキサンダー零式アラガントームストーン:禁書、新フロントラインオープン

今後

  • 今後細かい情報を公開する
    • 4末にニコ超会議:ベンチマーク公開
    • 5月くらいにヨーロッパメディアツアー

後半

  • 20:50くらいからゲストも。
  • 後半開始後:「時代の終焉」にバハムートをクリアした時に流れるムービーをくっつけたものを流す。

ゲスト:ビジュアルワークス生守一行氏

  • 1本のムービー制作にどれくらいかかるか?複数の内容を動かしているので、字コンテをもらってから1年くらい。時代の終焉は、初稿を渡したのが2011年6月→公開まで1年後。1ヶ月位読み込み。3.0のも1年くらいかけてる。吉田はAF1にしたいといったが、VWではAF2にした。AF1AF2の2体作って比較させた。
  • 一番大変なのは?ムービーとはいえゲームに入るおいう目的がある。その世界観を継ぎ、キャラなどをしっかり造る。最初に何を作るかを決めるのが大変。カットシーン作ってるチームがいろいろ打ち合わせをする。牢内ラウバーンは実機側をムービーに近づける努力をした。
  • 特に思い入れのあるシーン:旧14OPではモルボルを使えという指示はなかった。戦ってるシーンということなので、生守氏が好きなモンスターを使った。ルイゾワはコードネーム上は「おじいちゃん」になってた。「おじいちゃん頑張れ編」、「おじいちゃん完結編」。
  • 納品直前にドラゴンが違うから替えてくれと言われて何を行ってるんだとなった。色替えで対応した。最初は白かった。突然言われても、もらった資料は1年前からこれだよっていう・・・w。開発チームから渡したモデルが当時は1個しかなく、イシュガルドを実装するためにイラストが1つだけあり、それを渡してしまってた。その間に七大天竜とかぶってしまった。ファンフェスで公開した後判明。ティザーでは白いが、ティザーだからねということでそのままにした。
  • ルイゾワバハムートを立体魔法陣的もので再封印するところは、「再封印」の3文字しか書いてない。再封印を試みる。とだけ。仮で上がってきた絵コンテを見てみたらすごいのになってた。
  • 音や音楽もすごいが?調整は、サウンドとは密にやってお互い泣いてる。泣き合う感じ。祖堅氏登壇。いつもタバコ部屋で会う。サウンドはいつも制作期間が出来ない。絵ができてからなので音が後。プレビズをいろいろくれるのでそれを参考にやってるがエフェクトがないのであとで炎を吐いてて驚くとかもある。
  • 3.0だとドラゴンが来る所「たたかう」となってる。ほんとに作るの?ちょっとかんべんしてくれといわれたりした。
  • 3.0の竜騎士が腕を決めるシーンは「バチコーン」と音を鳴らすように細かくチェックした。リアルではないがあえて派手にしている。
  • 最期に一言:祖堅「極馬をどうにかして欲しい。みなさん3.0お楽しみに」 生守「映像部は人前出る機会が少ないので緊張した。」あと数ヶ月したら4.0のムービーどうするというミーティングが始まる。

お知らせコーナー

  • ディシディアFF:FFシリーズ初のアーケードタイトル。ロケーションテスト情報も。
  • エオルゼアカフェレベル3新メニュー、5/16より開放
  • (吉田・モルボルは南米メディアツアー)
  • ニコ超会議2015:
    • ブース2階建て。
    • 4/13(月)18時から出展企業ウォーズ。
    • コスプレエントリー4/13(月)12時まで。
    • 新グッズ:Tシャツ、カラバリ5色。
    • 非常事態Tシャツ(スプリント)、WAR Tシャツ。
    • タペストリー、チョコボレーシングクッキー
  • 暗黒騎士(タンク)にも専用マウントありますか?あります!
  • OPムービーがTOHOシネマズのシネアド枠で放送。(映画館の広告枠。4分以上のを全部流す)

公式情報

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 4  】

  • 細かいことだが•patti2.55ではなくpatch2.55 — 2015/04/11 (土) 22:05:42

 

プロデューサーレターライブ情報

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • 新しく始める人がOPムービーさえ見ちゃいけない拡張というのもすごいですね — 2015/04/12 (日) 06:10:04
  • 一々新規に対して考慮してたら何も出来ないから流石にそれは的外れかな — 2015/04/12 (日) 12:36:50
  • しかしこの仕様ではほとんどの新規は3.0のコンテンツを楽しむことなく去っていきそうだな。さすがに無駄なお使いとかをカットするくらいの施策は必要だと思うが・・・しないんだろうなぁ — 2015/04/13 (月) 00:50:29
  • あれだけネタバレに気を使ってたのに、わずか2週間で宣伝でネタバレしてくるとは — 2015/04/13 (月) 01:39:38
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