ログウィジェットのユーザービリティ向上&公式フォーラムウォッチ
ログウィジェットのユーザービリティ向上 (2011/07/29)
- 公式フォーラムで告知されている。
- 通常画面から以下の画面に遷移した場合、ログウィジェットが非表示になります。
- イベントシーン
- 2Dマップ
- ※ただし、画面遷移の際にログウィジェットがアクティブであれば、遷移後もそのまま表示されます。
- ログウィジェットが非表示の場合、以下の条件でログウィジェットが表示されます。
- チャット開始操作(「スペース」キーや「/」キー」の入力)を行った場合
- ログウィジェットのアクティブなタブ内の「コンフィグ」→「ログ表示」でONになっている会話関連ログ、システムメッセージ関連ログが更新された場合
- ※ログウィジェットが非アクティブになった後、5秒間操作が行われなければ、ログウィジェットは非表示になります。
- ログウィジェットの初期設定が以下のように変更されます。
- ログウィジェットが2つ表示され、ログウィジェット1の2番目のタブが無効に、ログウィジェット2の1番目のタブが有効になります。
- ログウィジェットのサイズが調整されます。
- ログウィジェットの背景透過度が調整されます。
- ※上記の初期設定は、新たにゲームを開始した後や、「最初の設定に戻す」を選択した場合にのみ適用されます。
- ※既にコンフィグデータが保存されている場合には、この設定は適用されません。
- 間違い探しのような修正だが、イベントシーンなどで無粋なログウィンドウが非表示なるということのようだ。
- さらにイベント関連で更新された時だけアクティブになると書かれている。現在はフィルターの出来が良くなく、フィルタリングしているはずの内容が更新された時でもログウィンドウがアクティブになってしまう不具合も修正されるのかも知れないが、日本語が不自由でよくわからない。
公式フォーラムウォッチ
蛮族通貨の使い道
- 蛮族通貨の使い道でのレスポンス
イクサル柳木貨やアマルジャ青銅刀貨などの蛮族の貨幣について、開発チームに突撃してきました。
これらの貨幣は蛮族の文化圏で独自に流通しているものなので、残念ながら冒険者が使えるものではありません。 (「じゃあ、なんで入れたのですかっ!」っていうアツいツッコミを頂きそうですが、このようなものの積み重ねが世界に厚みを持たせていくのだと考えていただけると嬉しいです。)
ということで、将来的に使い道ができるかどうかも決まっていないのが正直なところですが、皆さんからのアツいアツいご要望次第では何かしらの用途が生まれる可能性も0%ではありません。- …相変わらずな回答だが、世界観の演出に成功している場合ならば誰もこんなことは指摘しない。行き当たりばったりに作られた薄っぺらい表現だからこそ問題なのだ。これはマップによるところも大きいだろう。
- もちろん、有限な”かばん”がそれ以上にプレイヤーの怒りの原因になっていることは間違いなく、過去戦闘でのHQアイテムドロップを制限するなどしてきたときに何故これは着手しなかったのかという疑問や、リテイナー街での「日用品カテゴリー」という点もなど矛盾している点は多々ある。
- モッチーのいう厚みのある世界というのは単にアイテムひとつだけ置くのでは到底なしえず、細かく丹念にシナリオやNPCのセリフなどで積み重ねていくことでしか得られない。現状の製品未満の不出来な状態で言えることではないだろう。
装備ランク制限
- レベル上げの喜びの一つ 装備にランク制限をでのレスポンス
装備品にランク制限を設けてほしいという件について、パッチ1.17でクラス専用の装備品が追加され、パッチ1.18では一定のランク以上で装備できるようになるランク専用の装備品が追加されました。
そのうえで今後の専用装備について開発チームと確認をしてきましたが、今後追加される装備品については基本的に、クラス専用/ランク専用の装備品になります。- これはまさにプレイヤーズアンケートで問われていたことであり、圧倒的な支持を集めていた項目でもある。
- ただし、それはアンケート当時の現役プレイヤーの声であって、人の減ってしまった現時点や未来のプレイヤーの声ではないということも理解しておくべきだろう。あのアンケートからすでに半年以上経っており、いつまでもあのアンケートを錦の御旗のごとく振りかざすのもおかしい。必要であれば何度もアンケートを行うべきだろう。
- それとは別に、アーマリーシステムがもたらした汎用化の道は、プレイヤーのこだわりや工夫といった努力をいとも簡単に無に帰せしめる可能性が高く、結果的にゲームプレイを刹那的にさせてしまうことにも繋がりかねない。
- ジョブシステムの実装も含めて、目指すべきところは個々プレイヤーの工夫が評価されたり、PTにおけるメンバーの役割を明確化させる方向で間違い無いだろう。そういう意味においては、装備のクラス専用化やランク制限は正しい方向性であると言える。
away表示
- フレンドリスト、LSメンバーにaway表示でのレスポンス
フレンドリスト、リンクシェルメンバーリストにawayを表示してほしいという件、開発チームと確認してきました。
すぐの対応は難しいのですが、実装する方向で検討しており、またその際には、リストへの表示/非表示を選べる設定も併せて実装できるようにする予定です。- プレイヤー間の交流の基本となる要素がおざなりになっている点もFF14からプレイヤーを離れさせてしまった大きな要因の一つだろう。
- 相手の同意なく誰でも登録できてしまうフレンドリストや、複数掛け持ちできる割には切り替えがめんどくさく現在の状況すら把握できないLSシステムの改善は急を要する。
ホバリング
- パッチ1.18について【実装後用】でのレスポンス
移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。
- モーションキャプチャーする暇もなかったということだろうが、少なくとも日本を代表するようなゲームメーカーがやるべきことではなかっただろう。
- もちろんそういう問題は、ホバリングに限らず多々見受けられるのだが。これで「プライドを持ってゲーム開発しています」と言われてもにわかには信じがたいというのが一般的な反応であろうことについて、開発は忘れずに認識しておくべきだ。
フィールド狩りの改修について
- フィールド狩りの改修についてでのレスポンス
ギルドリーヴ改修を受け、パーティでランク上げを行える狩場は増えるのかという点を吉田Pと話をしてきました。
・蛮族砦の実装をはじめとする場所そのものの用意
・チェーンボーナスの実装、占有システムの改修などパーティにおけるシステム面の利便性の向上
などをはじめとして、パーティでランク上げをしやすくなるよう、今後のパッチで様々な内容について変更を行っていきます。
今後もフィードバックをお待ちしています。- 1点目の蛮族砦はすでにテスト中ではないかと思われるパッチ1.19での実装予定項目であり、すでに「ミニ蛮族砦」と呼ぶべきものがパッチ1.18で実装済でもある。
- 2点目は、ごちゃまぜにしているがチェーンボーナスなどフィールド狩りのメリットを増加させるものと、それとは別にあまりにもモンスターが広く散在することやリポップが異常に遅いことなど設定ミスともとれる問題の修正が含まれる。モンスター再配置などについてはダイアマイト系モンスターをほいほい追加できているわけだから、既存モンスターの再配置などはやろうと思えばすぐにでもできる項目であるはずだ。特に後者の問題については、これを素直に認め直ちに修正すべきだろう。
マテリアクラフトについての質問
- マテリアクラフトについての質問でのレスポンス
(マテリア化の手順について)改めて書くとこのようなステップになります。
(1)武器/防具を装備していると愛着度が溜まります。
(2)愛着度が一定値を超えると、マテリア化をするかどうかを選択できるようになります。
ただし装備品のなかには、マテリア化ができないものもあります。(マテリアの取り外しについて)NPCに依頼することで、装備品からマテリアを外せます。 この際、装備品は残りますが、外したマテリアは消えてしまいます。
(マテリア装着武器の再マテリア化について)何度でもマテリア化できます。
マテリアをつけた装備品も、マテリアもトレード可能です。 ただしEx属性の装備品の場合には、従来通りトレードすることができません。
- それよりも、パッチ1.18なのか先日の緊急メンテナンスなのかは不明だが、インスタンスレイド中にPTメンバーが落ちる事象が頻発していることが気になる。
- 今までは数時間のリーヴやフィールド狩りでも落ちることのなかったプレイヤーが、特にムービー再生前後に何度も繰り返し落ちるようになっているのは何かサーバー側にも問題がありそうな気がするのだが。
このニュースをどう思いますか?【 y 3 : n 1 】
- 戦いは終わったようだな。今後FF14がどんなものを目指しているのかわかった。もうだめだ。 — 2011-07-29 (金) 19:01:26
- 糞をどうこねくり返しても糞にしかならないと証明されたわけだ — 2011-07-30 (土) 09:32:34
- 証明されたわけだ(キリッ — 2011-07-30 (土) 10:59:07
このニュースをどう思いますか?【 y 15 : n 8 】