以下の記事は 2010年12月10日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

スクエニ、FF14の開発体制変更および無料期間延長を発表

スクエニ、FF14の開発体制変更および無料期間延長を発表

  • 公式で告知されている。
  • 開発体制を一新し、同時に無料期間を無期限で延長することが発表されている。
  • まず和田社長から

    サービス開始以降2か月が経過致しましたが、なお、お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます。
    この間、抜本的な改善に向け議論を重ねてきた結果、今般、新たな体制で臨む事と致しましたのでお知らせする次第です。
    スクウェア・エニックスの総力を結集し、お客様にご納得いただける最高品質のゲーム体験をご提供するための体制です。
    新たにプロデューサー兼ディレクターに指名しました吉田は、機能が多岐にわたるチームを統率するリーダーシップと、お客様のご満足を第一に考える情熱を持った、グループきっての実績ある人材です。さらに、チームのリーダー陣は、従来の主力に加え、グループを代表する人材を他のプロジェクトから数多く参戦させて構成しております。
    一刻も早く素晴らしいゲームにしていく決意はあるものの、もう過去の繰り返しはできません。
    お客様に自信をもってプランが示せるまで今しばらくお時間をください。
    それまでの間、無料期間は継続させていただきます。

  • またプロデューサーを退任する田中弘道プロデューサーから

    ファイナルファンタジーXIV開発チームとして現在までに皆様のご期待に十分に応えることができず、心よりお詫び申し上げます。私は現状の責任を取ってプロデューサーを退任いたしました。すでに一部修正が始まっているUIの問題に加え、序盤のチュートリアル不足や全体的なコンテンツ不足、バトルシステムの問題など山積する課題に対して、これまで構造的な問題でユーザーの皆様からのフィードバックを迅速に反映することができませんでしたが、こうした問題を抜本的に変えるため根底部分に対してメスを入れるべく見直しを進め、開発部総力をあげて新体制へと移行することになりました。今後この新体制下で、皆様のご期待に添えるような内容に生まれ変わっていきますので、どうか引き続き新開発チームの応援をよろしくお願い致します。私も開発チーム外からではありますが、今後あらゆる形で新体制チームのバックアップをして参ります。どうかこれからも引き続きファイナルファンタジーXIVをよろしくお願い致します。

  • そして、開発体制の変更が公開されている。
    • プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹 [→田中弘道プロデューサーから変更]
    • アシスタントディレクター 玉井 進太郎(ファイナルファンタジーX、フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~) [→河本信昭ディレクターから変更]
    • リードプランナー 河本 信昭(ファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーXI)
    • リードバトルプランナー 松井 聡彦(ファイナルファンタジーXI) [→岡田厚志氏から変更]
    • テクニカルアドバイザー 橋本 善久(新世代ゲームエンジン責任者)
    • リードプログラマー 春日 秀之(ファイナルファンタジーXI、ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-)
    • リードアーティスト 吉田 明彦(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー
    • リードデザイナー 髙井 浩(ファイナルファンタジーXI、THE LAST REMNANT)
    • リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト 皆川 裕史(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー
  • 吉田直樹って誰やねんという声が様々なところで上がっているが、自身の挨拶でも次のように書かれている。

    吉田直樹という私の名前は、皆様にとって、聞き覚えのない名前かと思います。私はこれまで数多くの開発現場で、表舞台に出ることなく、素晴らしい仲間に支えられて、コツコツとゲームを作り続けてきました。この度の重責は、私という人間をご存じではない皆様にとって、いささか重すぎるのではないかと、思われるかもしれません。しかも、このファイナルファンタジーXIVという巨大なコンテンツは、私のチカラだけでどうにかなるものではありません。ですが、私には私を支えると誓ってくれた、この強力なスタッフと熱意を持った開発チームがいます。まずはどうか、ご安心頂きたいと思います。
    私、そして我々開発チームおよび、スクウェア・エニックスは、すべてのお客様のために、これまで以上に、品質の高いサービスの提供に向けて、今後も邁進することをここにお約束致します。

    すべては「すべてのお客様」のために。

  • プレイヤーに過ぎない我々は、悲しいがこの最後の言葉が嘘でないことを信じるしかない。裏切ることがないよう奮闘してもらいたい。
  • 今まで、「最後までプレイヤーの声を聞く」「おもてなし」などという言葉を吐きながらも、一向にその声に耳を傾けなかった旧開発陣にはもう向ける言葉もない。日本でまともなMMORPGがなくなりつつある現在において、FF14は最後の砦だと感じて応援し、開発陣に少しでも意見を届けようと頑張ってきた方も多いのではないかと思われるが、そういった期待や信頼を踏みにじったことについては決して忘れられることはない。
  • しかも、その元凶と思われるディレクターがプランナーという形であれチームに残留することについては、批判が集中することになるのは容易に想像できる。しかし、彼はFF11の「プロマシアの呪縛」においてもディレクターとして戦闘バランスは明らかにおかしいもののストーリーは高く評価されていることを考えると、ありなのかも知れない。もっとも、今回の失態を招いた要因のかなり大きな部分を占める人間が、この機会に一言も謝罪の言葉を発っしないということについては、正直まともな精神状態ではないのではないかと疑ってしまう。
  • また、恐らくバトルシステムやモンスターの配置などに関して責任をもっていたと思われるバトルプランナーの岡田厚志氏が交代したことは、非常に大きく評価できることだと思われる。特に潜在値やバトルレジメンについては、ベータ時代から多々指摘を受けたにも関わらずGAME Watch誌上で半笑いで説明していたりと、交代して当然だと個人的に思う。ソロプレイヤーの嫌がらせのためであるかのように配置されたダイアマイトの追加が彼の最後の仕事だと思うと、まだなんとか我慢できるプレイヤーも多いのではないか。
  • 新任するリードバトルプランナー松井聡彦氏は、FF11でもバトルディレクターを努めてきたためにジョブバランス調整での不満を一心に集めてきた経緯があるが、最近ではTwitter上での発言やまともな対応などから評価が変わってきていたところだけに、少しでもFF14を良くしてくれると信じたい。
  • というよりも、プレイヤーである我々は新任の開発陣を信じるほかないのだという点を強く意識してほしい。そして今後その信頼を裏切ることがあれば、スクエニという会社は日本のみならず世界中のゲームプレイヤーから見捨てられることになるという危機感を持って開発に当たって欲しいと切に願う。
  • 今後、FF14は無料期間の延長を期限を切らずに実施し、「お客様に対して、我々が考える十分なサービスがお約束できるまでの間」無料でプレイできることになる。ただし、月額利用料金が無料だからといって免罪されるわけではなく、パッケージ料金を支払った顧客であることを重々承知した上で、その意見に真摯に耳を傾けて欲しい
  • また、「12月中旬」予定のバージョンアップのほか、さらに年内にもう一度のバージョンアップを行うと告知されている。この内容を含め、来週に迫っている12月中旬のバージョンアップ内容についても今回は告知されておらず、その点については一向に改善されていないというしかない。とにかく、素早い告知と十分な説明を心がけ、顧客であるプレイヤーとの対話を最重視して欲しい。
  • さらに、その発売を楽しみにしていた方には言葉もないが、PlayStation3版については発売延期も発表されている。「開発チームならびに、スクウェア・エニックスが自信を持って、皆さまに最高の「冒険」と「サービス」を提供できる」まで延期するということなので、こちらもその言葉を信じるほかないが、コンソール機向けには「時間の取り合い」という意味において競合となるゲームが日々発売されており、悠長に構えていられないことも忘れてはいけないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 6  】

  • こういう内容発言した場合次はないとおもったほうがええですね — 2010-12-10 (金) 21:12:23
  • ↑同意 — 2010-12-10 (金) 21:41:00
  • ↑同意 — 2010-12-10 (金) 21:41:14
  • うお、皆川さんいるのか — 2010-12-10 (金) 21:52:09
  • 汚名返上名誉返上汚名挽回名誉挽回・・・さて■はどれを選ぶかねえ・・・・今日はもう動きないのかな? — 2010-12-10 (金) 21:58:14
  • 6>(正)汚名返上/名誉挽回 — 2010-12-10 (金) 22:55:24
  • ここまで来ると、ある意味泣けてくる。 そして、河豚が残ってる事にも泣けてくる。 無料期間が長く続けば続くほど、ff14の運営打ち切りも見えてくる。 PS3版を出してから、ff14はもう出来ませんのでとは流石に言えないはず。  — 2010-12-10 (金) 23:47:06
  • FF14買ったものとしては、PS3版延期が、サービス終了にあたり、無駄な投資をせずに済むようにするための前段階ではないか?と勘ぐってしまう。なんで始まったばっかりのゲームでサービス終了の不安抱かなきゃいけないんだろうorz 新スタッフには不安を払しょくするほどの神BA期待してます。 — 2010-12-11 (土) 01:42:25
  • 開発の本気度を見せてほしい。まずは人口隠蔽解除、Lodestoneのキャラクター情報の原則非公開。それができなければ開発を続けても無駄です。 — 2010-12-11 (土) 02:01:35
  • 次にUIは14仕様は廃棄して、0ベースもしくは11ベースで再開発すること。アイテムの種類、その他もできるだけ簡素化すること。 — 2010-12-11 (土) 02:07:26
  • 最後にオートアタックモードとNPCにしゃべらせたいのなら日本語で頼む。 連続投稿すまぬ。 — 2010-12-11 (土) 02:16:06
  • 本当に非を認めて改心したなら人口隠蔽は即止める筈、改心したなら即直す所は他にもあるだろう。中身スカスカな癖に御大層な名前の付いた新システムを書き並べて、綺麗なグラの画像で宣伝し、新しい物好きが引っ掛かるのを待つような商売は、もうFFの看板使っても成り立たないと理解せよ。引っ掛かったユーザーもいい加減にしろ。 — 2010-12-11 (土) 05:19:56
  • FF14が自信作になるまで無料期間を続けると和田社長が公言した様に読み取れる。無料期間終わった段階で、FF11にも多々有った様な嫌がらせとしか思えない仕様なら、本当に終わり。ひょっとしたらFF11の嫌がらせを撤廃し始めて居ないと言う点から、和田社長の素晴らしいゲーム作り発言にも心が無いと判断して嫌気がさすユーザーも居るかもしれない。 — 2010-12-11 (土) 06:07:55
  • むしろこういうお客様ー素晴しいゲーム作りという概念は作成当時からもつべき 今決意表明したんじゃ遅いですよ — 2010-12-11 (土) 07:16:26
  • さあ、この決意が「空決意」なのかユザーの心を掴んだ実績を見せてもらおう。単なる株価対策のためのスタッフ交代ではないかと勘ぐってしまう。 — 2010-12-11 (土) 08:47:01
  • A級戦犯は河本。田中Pは河本を信頼して任せていたのに・・全ては過去の実績に慢心していた河本のミス・・心入れ替えてちゃんとやれ。 — 2010-12-11 (土) 09:02:16
  • 現状発表してるのは開発がちょっと入れ替わりましたってことだけだし、どう修正していくかのプランを見せてもらわないと評価なんてできないな — 2010-12-11 (土) 10:23:32
  • なんでこうなるんだ・・・。俺は11とは違う魅力があったからクソクソいわれてもやってたのに・・。これで11みたいになったらマジでしまいだ。 — 迷い猫 2010-12-11 (土) 11:12:07
  • >17 だよな。方針だけでも展開してほしい — 2010-12-11 (土) 11:35:25
  • FF11からずいぶん人引き抜いたな。だいじょうぶなのか・・・ — 2010-12-11 (土) 14:24:36
  • んで、次のお知らせがないんだが・・・流石■しっかり休んでるんだね — 2010-12-11 (土) 14:35:01
  • もし11の方の手を抜いてるのが見えたらそれでも終わり。社長が決意しても■には運営出来ませんでしたという事。 — 2010-12-11 (土) 15:00:24
  • と言うか何でログイン人数隠蔽が問題なのかまるでわからない。燃料? — 2010-12-11 (土) 15:05:59
  • >リードプランナー 河本 信昭 なんでやねん — 2010-12-11 (土) 15:46:40
  • 24>しっかり降格されてんだから問題ないでしょ・・・引継ぐべきモノが現状あるんか甚だ疑問だけどw — 2010-12-11 (土) 18:06:08
  • 河本は開発の方向性に口出すなよ。これからは技術だけを提供してほしい。くれぐれも後任の邪魔をしないように。 — 2010-12-11 (土) 18:49:48
  • 河豚イラネ つーか会社辞めろ — 2010-12-11 (土) 23:53:12
  • 河豚が居座る限り株価の上昇は見込みありません。なんとかしてください。 — 2010-12-12 (日) 13:01:52
  • 公式うごきねーなあ・・・月曜からやる気出すとかなら、その日に重要なお知らせとやら出せばいいのに・・・つか中旬に既に — 2010-12-12 (日) 17:25:40
  • アンケートのような誘導式の意見より顧客であるユーザーの声を文章という形で見ていってください。βの意見はどうなったんだwすでに意見あるのになぜアンケートをとるw — 2010-12-12 (日) 18:28:34
  • とりあえず吉田と玉井、松井は全クラス最低RK30まではあげろよ バランス語るのはそれからだ — 2010-12-12 (日) 20:09:10
  • 馬鹿なレシピ作った奴全員ツラ晒して土下座せえや 元素暴走とか何が楽しいんだよ これゲームじゃないのか? — 2010-12-13 (月) 12:24:32
  • レシピの取得した一覧が表示できるようになるのはいつだ?こうゆうのだから糞ゲーって呼ばれているんだ! — 2010-12-13 (月) 18:06:20
  • リードプランナー=立案の責任者ってことだろうからしっかり計画に口出ししてくれるんだろうな、胸熱すぎるぜまったく — 2010-12-13 (月) 18:54:25
  • PS3版延期の挙げ句の果てに、劣化FF11化するのでしょうか・・・もう待つのやめよう。 — 2010-12-15 (水) 12:55:27
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