ご注意

以下の記事は 2015年2月4日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(2/4)

開発コメント(2/4)

トリプルトライアドについての要望(盤や見た目)

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/214112?p=2757945#post2757945

    プレイ画面小さいと言われてるけど、画面の比率とUIの比率が同じなので拡大縮小できるようになってると思うのですが実際どうなんでしょ

    こんばんは。

    トリプルトライアドのUIについてですが、従来のHUDレイアウトと同じように 60%から140%までウィンドウサイズの変更を行うことができます。

    パッチ2.51リリースまでお楽しみにお待ちください!

2.5からのフェアリーの挙動について

なぜなにエオルゼア(´・ω・`)

デフォルトのHQ確率1%って本当なの?

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/191647?p=2757953#post2757953

    こんばんは。

    クラフター製作時に表示されるHQ率は、 表示通りの確率になっています。 また、パッチ2.5でHQ率に関する調整は行っていません。

    確率の絡むことなので、製作結果が偏ることもあるかも しれまんせが、隠しパラメーター等の要素はありません。

    • いい加減言葉遊びをやめて欲しいのだが、スクエニや擁護している人が主張する正しい確率とは「サーバー上で処理されるすべてのプレイヤーを含めての確率」であって、そんなものは合っていようが合っていなかろうがプレイヤーにとっては知る由もない。理論的にサーバーでただ一人が実行し続けている場合でないとその確率に近づかないためだ。
    • 以前大迷宮バハムート邂逅編で宝箱の左右分配設定を意図的にか間違っていたことがあった。さらについ最近でも「コメテオのキャストタイムが意図した時間になっていないまま」リリースされたことがあった。いずれもどうでもいい数値ではなく直前のプロデューサーレターで言及するような注目のコンテンツでの失敗である。
    • そういうこともあり、プレイヤーが現在の確率表示に不信感を抱いていることが問題であって、これを解決するためには実際の体感上の確率を表示すべきということではないか(もしくは体感確率を上昇させる)。この辺りは遠藤雅伸氏が詳しく書いてくれているので、開発はぜひ読んで欲しい。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 4  】

  • 実世界における確率とゲーム設計における確率を一緒くたに扱うってアホなのかなとは思ってた — 2015/02/04 (水) 22:15:17
  • そもそも「不具合確認・修正予定」に入ってるんだ。 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/211913- AFUBの時みたいにこっそり「仕様」に移動されるかもしれんが。 — 2015/02/05 (木) 00:51:06
  • ユーザーが統計とって数値突きつけない限り認めないってあたりがもう腐ってるとしか言いようがない — 2015/02/05 (木) 23:57:43
  • 管理人も含めて、みんな運営に対する期待値が高すぎるな。MMO歴は何年?癌ホーやネ糞ン・ダメonゲーの経験はあるかい? — 2015/02/06 (金) 05:10:42
  • こうやって現在の数字を出してる人がいるのに無根拠に「確率だからそんなもの」で封殺したがるコメントがほんと酷い — 2015/02/06 (金) 08:06:52
  • 「誰が政治家になっても同じ」っていうヤツと同じで、無知ほどそれっぽいこと言いたがる傾向にあるような気がする — 2015/02/06 (金) 10:00:26
  • 確変80%が単発で終わるのはよくあること — 2015/02/06 (金) 18:32:58
  • 04>>他の運営が糞だからスクエニが糞でもしょうがないってのはなんか違うだろw — 2015/02/06 (金) 20:13:34
  • >>08 他の運営に比べるとスクエニは糞ではないよ。その三社はユーフォーラムもなく、ユーザーの苦情を全く聞かないでバグ放置で金を散々むしり取る。経験してないから知らないかw — 2015/02/08 (日) 13:28:07
  • 世の中には、ジョブ調整すらしない運営もあってだな。更にジョブ強化アイテムも課金させたりしてな・・・ — 2015/02/08 (日) 13:38:10
  • いくら14ちゃんがハイブリッドとはいえそんな比較にならん位アイテム課金バリバリな底辺運営と比べる意味ってあるんかい?一応一部上場企業なんだから比べるなら吉Pがライバル視してるブリザードとかじゃないのかねぇ? — 2015/02/08 (日) 18:30:11
  • スクエニを糞扱いするなら、日本で運営しているスクエニよりも上の会社を教えてくれませんかねぇ?比較対象が無くて糞糞騒ぐのは、クズの戯言ですよ?w — 2015/02/09 (月) 03:05:34
  • 日本の運営なんて総じて糞だろ?MMOなんてそんなものって割り切ったほうが精神衛生上よろしいぞ。イカロスとドラゴンズドグマが面白そうなので14ちゃん惰性でしながら待ってますわ^q^ — 2015/02/09 (月) 21:40:02
  • 10%が10回やったら1回は成功する確率だと思ってるアホが多すぎる。10回やって1回以上成功する確率はたったの66%なのに。 — 2015/02/11 (水) 19:03:39
  • 何も考えずにその数学の確率のままを実装してるから馬鹿にされてんだろ。その乱数の扱い方だと100回やっても当たりを引かない驚異的に運の悪い奴が出てくる。というかけっこうな確率で出てくる。 — 2015/02/12 (木) 01:00:56
  • 8500試行以上で0回が「1%は表示どおり」って明らかにダメだろ — 2015/02/12 (木) 11:01:04
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