バトル改修-敵視のシステムについて (2011/07/06)

バトル改修-敵視のシステムについて (2011/07/06)

敵視アルゴリズムの変更

モンスターは、攻撃対象としてターゲットする相手を敵視という基準に基づいて決定します。敵視は対象のモンスターに対する戦闘行動によって変動し、モンスターは敵対しているPC/NPCの中で敵視の値が最も高い相手を攻撃しようとします。このため、パーティバトルにおいて各々の敵視によってターゲットをコントロールすることが重要な戦術になってきます。

これまでの敵視アルゴリズムは、計算が複雑であったことに加えて、敵視の値をプレイヤーが確認する手段がなかったため、戦術に生かすことが困難になっていました。パッチ1.18では敵視を戦闘行動の累積というシンプルな仕組みに変更し、更に現在の敵視の状態を常に確認できるようにすることで、敵視のコントロールを行いやすくします。

戦闘行動と敵視値の関係

敵視の上昇する戦闘行動には大別してダメージや弱体効果を与えるといった直接的なアクションと、戦闘中の味方PCの強化/回復といった間接的アクションの2種類が挙げられます。増加する敵視の値はアクションの種類によって異なるほか、ダメージ量/回復量に比例して変動します。なお、行動不能などにより交戦が継続できない状態が一定時間続いた場合、そのプレイヤーの敵視はリセットされます。

敵視の視覚化

敵視のコントロールを戦術として活かすために、モンスターのHPバーの左横に自身の敵視の状態を表すアイコンが表示”されるようになります。アイコンはそのモンスターが自身に戦闘行動を取っていることを示すほか、表示色の変化によって敵視の割合を表します。

敵視アイコンの状態説明
アイコン表示なし自分に対して戦闘行動を取っていない状態
アイコン表示(緑/オレンジ/赤)自分に対して戦闘行動を取っている状態。アイコンの色は緑→オレンジ→赤の順に敵視の割合が高く、ターゲットされる可能性が高い状態にあることを表す
アイコン表示(赤+明滅)戦闘行動を取っている対象の中で敵視の割合が最も高く、自分をターゲットしている状態

敵視のシステムについては、パッチ1.19以降のバトルシステム改修の中でも引き続き調整を行っていきます。 合わせて、敵視関連のアビリティについても修正/調整を行っていく予定です。


  • まずは、各プレイヤーごとに自分のヘイト量を確認できるようにする模様である。
  • なお、さらに先のパッチにおいて、PTメンバー全員のヘイト量がリアルタイムで確認できるようにすると明らかにされている。
  • 1.18の情報を都度更新していくということだが、プレイヤーが望んでいる情報ほど後回しにしているようである。期待を煽って盛り上げようとしているようだがすでにゲームの中では諦めつつある人が確実に増えている。公式日記であるロードストーンでも引退宣言を行うプレイヤーが目立ってきているようだ。
  • さらに最悪なのが、これだけ煽っておきながらレイドダンジョンが期待にそぐわないものであった場合、1.19や1.20まで待てなくなる人も大量に出るだろうということだ。
  • 開発に分かりやすく言えば、プレイヤーから開発に対するヘイトは、すでに「赤+明滅」状態であるということだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 4  】

  • 3段階評価じゃ殆どオレンジだな — 2011-07-06 (水) 20:49:04
  • 実装意図が見えないんだけど。「戦術に生かすことが困難であるから」とか言ってるけど、FF11とかで戦術組み立てられないとかなかったでしょ —   2011-07-06 (水) 21:12:20
  • サーバーのラグで視覚化しないと無理だってことなんじゃないか? — 2011-07-06 (水) 21:40:25
  • これは開発側がFF11より劣ってることを証明したことになるのかな。ヘイトの視覚化がなくてもFF11は成立していたのに — 2011-07-06 (水) 21:54:07
  • 前に進んでるようには見える。ただ、このままのペースだと残念な結果が待っているだろう。 —   2011-07-07 (木) 00:25:35
  • >>04 FF11はサーバーラグがなくて挑発すればタゲはすぐ取れたから、挑発でヘイトアップってすぐ分かったけどねぇ。その点FF14はすぐには反応しないから、タゲがふらふらして挙動がおかしいようにしか見えない物なぁ。プレイヤーから見て何でヘイトアップしたのかがさっぱりだもの。 — 2011-07-07 (木) 05:01:00
  • 土台が腐ってるのを表面のデコレーションで何とかしたいのは分かる — 2011-07-07 (木) 11:32:34
  • 少しずつ前に進んでいるようには感じるがあまりにもペースが遅いよね、いまだ中の人を何とか繋ぎ止める程度の修正レベルすら遅れてて、引退組を戻すような話のネタは出てこないし・・・ — 2011-07-07 (木) 12:19:09
  • 視覚化はしましたが、リアルタイムでの反映がラグラグとかないといいな。 — 2011-07-07 (木) 19:08:44
  • 少なくとも、FFファンはもう戻ってこないんじゃないかな。何処見てもWDに対して罵声の嵐だし。FFファンを呼び戻そうとするならWDが辞めることは必須だと思うな。 — 2011-07-08 (金) 00:57:46
  • PS3と同じく「make Believe」てか、サービス辞めたら切れるよ — 2011-07-11 (月) 06:35:29
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