ご注意

以下の記事は 2011年9月30日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

パッチノート1.19

パッチノート1.19

  • 公式フォーラムで公開されている。
  • 例によって非常に長大な内容となっているので折込みとしている。
    ※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
    ※現在検証作業中のため、仕様の変更やパッチ1.19での実装が見送られる可能性があります。
      実装項目が確定した最終版のパッチノートは、パッチ公開日当日に公開いたします。
    ※パッチ1.19ではフィジカルレベルが廃止されます。
      これに伴い、特技ランクは「レベル」、修錬値は「経験値」に変更したうえで記載しています。

【1.19パッチノート:イベント関連】(クリックで展開します)


イベント・クエスト関連

コンテンツ

  • カンパニーリーヴ実装。当初は6本のみで、なおかつ単独プレイ専用となっており、リーヴシェア・リーヴリンクはない。
  • ビヘスト参加条件が「ビヘストに参加すると、次回ビヘスト受付開始から2分経過後に参加受付可能」に変更される。優先順位が落ちるが連続して参加できるようになるということだ。
  • 物品調達に、「軍需品調達」「補給品調達」が追加される。達成すると報酬として軍票を入手することができる。
  • ゼーメル要塞トトラクの千獄の突入条件が、それぞれ4人~と2人~に緩和される。
  • イフリート討伐戦」「真イフリート討滅戦」が追加。なお、「イフリート討伐戦」では同じグランドカンパニーメンバーのみで構成されたパーティで挑むと報酬にボーナスが追加される。
  • キャラバン護衛」が追加
  • フィールド上に新たな低レベル向けのダンジョンが追加(シュポシェの霊窟 低地ラノシア(28, 33) レベル15の4~8人PT向け)
  • 以下のエリアに、カギのかかった宝箱が設置される。カギを入手し宝箱を開けると報酬を得ることができ、報酬を入手するとカギは消滅するが、宝箱は消えないため新たにカギを入手すれば何度でも宝箱を開けることが可能。
  • 蛮族拠点が追加。ウ・ガマロ武装鉱山およびザハラク戦陣

移動など

【1.19パッチノート:バトル関連】(クリックで展開します)

バトル関連

  • フィジカルレベル、およびフィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止、クラスごとにレベルに応じて各パラメータが自動的に成長する。HPmaxに関して、低レベルでは極端に低くなり、レベル35位から以前と比べ増えていく。
  • 全体的な取得経験値量、およびパーティボーナス計算式の見直し
  • ダメージ計算式一新
  • モンスターパラメータ見直し
  • 新たなモンスター追加
  • 新たなNM追加。蛮族砦に1体ずつで計2体、親切の低レベルダンジョンに3体、西ザナラーンに1体。
  • 占有システム廃止
  • モンスターリンク
  • 経験値ボーナス:リンクボーナス(1体ごとに25%、4体以上は100%)、チェーンボーナス(1チェーン目は100秒までで+20%、最高は5チェーンで10秒で+50%)
  • バトルレジメン一時凍結。再実装時期は未定。
  • アクションコマンドを入力しアクションが実行されるまで、次のアクションコマンドを入力することができなくなる
  • 蘇生後、7秒間コマンドを入力/実行することができなくなる
  • ガード廃止。ブロックは、盾装備時かつアクティブモードであれば自動的に確率で発動するように
  • レッドロータスなどの魔法属性アクションにおいて、フェロシティなどの「物理攻撃+」の効果が乗らないよう変更
  • アクション調整
  • すべての魔法と、自PCおよびパーティメンバーへのバフアクションが、パッシブのまま実行できるようになる
  • パッシブモードでも戦闘状態での移動時にはHP/MP自動回復しなくなる
  • パッシブモードで立ち止まっているときには自動回復。

【1.19パッチノート:アイテム関連】(クリックで展開します)

アイテム関連

  • かばんの上限数が引き上げ
  • 新規アイテム追加 アイテム一覧
  • レシピ改修 レシピ一覧
  • 旧レシピで製作できるアイテムは、アイテム名の頭に「†(ダガー)」が付くように
  • パラメータの名称が変更。獲得、採掘性、伐採性、釣魚性が獲得力に、装具力装具性が装具力に、識見力識見性が式権力に。

戦闘装備関連

  • 魔法威力が、攻撃魔法威力、回復魔法威力、強化魔法威力、弱体魔法威力に細分化
  • 魔法回避力が親切
  • 魔法防御が廃止
  • 武器と魔器に基本パラメータとして「ダメージ値」が新設
  • 盾パラメータが変更。保持性が廃止
  • 属性パラメータの効果が、該当属性攻撃からの被ダメージ減少効果に変更
  • 「PIE」が「MPmax」に影響するよう変更
  • 装備品の「VIT」が「HPmax」に、「PIE」が「MPmax」に影響するように
  • 高品質アイテムの性能表示が、「★」から実際の数値に変更。※アイテムの品質により変動する要素は、パッチ1.20以降で予定されているHQ改修までの暫定対応
  • 装備の劣化による性能低下の仕様が変更
  • フレイムタンとフロストバイターに火/氷ダメージ追加
  • エッグキャップの装備ボーナスが%から実数に変更

グランドカンパニー交換品関連

製作

採集

  • 採掘師園芸師漁師にステルススキル追加
  • 採集において取得できるアイテムの品質が、「通常品質」と「高品質+3」に変更
  • 採集で獲得できるシャードに関して、場所ごとに入手できるシャードの属性の偏りが少なく
  • ギャザラーにおける一部レベル帯の成長速度が緩和されレベルが上がりやすく

【1.19パッチノート:システム関連】(クリックで展開します)

その他

不具合修正

  • 回線切断したあとに、10分程度ログインを行うことができない場合がある。
  • ファクションリーヴの報酬からオニオンダブレットが出現しなくなっていた。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 5  】

  • うーむ、こんだけ大型のアップデートなのにFF11の時のようなwktk感がまるで何のはなぜなんだ・・・・ — 2011-10-01 (土) 02:10:50
  • 大幅な仕様変更による基礎再構築だから一般の大型アップデートとはそもそもの意味合いが違うのからでは?しかしまぁ少しだけ本気度が伝わってきた感じはします。 —   2011-10-01 (土) 02:58:20
  • これがサービス開始時なら良かったんだろうけどね、客を舐めてたんだから自業自得。いまさら止めた人が戻るわけでもなく過疎は収まらんだろうな — 2011-10-01 (土) 06:17:56
  • やっと14始まったね!!5日が楽しみ — 2011-10-01 (土) 11:28:19
  • ほんと、ここがスタート地点だよね。お試しユーザーが増えてきました。吉Pここが踏ん張り時だ!開発スタッフの皆様、期待しています。 — 2011-10-01 (土) 11:36:30
  • 新たなゲー、居要素の追加、というよりは、本来はこうあるべきだった、という基本部分の再構築でしかないからな。これが正式サービス開始時に行われていればなぁ・・・。うちの所では、お試しユーザーなんて全く居ないようなんだが・・・。w — 2011-10-01 (土) 14:03:20
  • 戦闘状態でのMP回復不能・・・、占有が廃止されての戦闘状態ってどういう状態のことなんだ?敵のヘイトリストに載ってる状態ならMP回復しません、だと、壊滅状態からの立て直しなんかほぼ不可能になるんだが・・・。それ誰得? — 2011-10-01 (土) 16:35:13
  • ↑ああいえばこういう、何でも否定するアンチちゃんばかりだなw — 2011-10-01 (土) 17:16:33
  • 07はちゃんと読んでないだけ 武器しまわなくてよくなった分実質的には緩和された — 2011-10-01 (土) 17:24:45
  • >>09 また信者が湧いてきたか。いい加減にしろよな。ならおまえ達はちゃんと説明できるのか? — 2011-10-01 (土) 17:56:25
  • >•戦闘状態(いずれかのモンスターに敵視がのっている状態)に限り、移動中はHP/MPが自動回復しなくなります。 公式のパッチノートにはこう書いてある。つまり逃げてる時には回復は行われないことになるな。どこが緩和なのだろうか?信者さんはエアーが口癖のようだが、本当にエアーだったのは信者さんだったようだな。ww — 2011-10-01 (土) 18:09:18
  • 逃げてる時ってなんだよw逃げたいなら逃げろw — 2011-10-01 (土) 18:15:11
  • 11おまえエアーの意味わかってないだろw — 2011-10-01 (土) 18:19:10
  • 09だけど10の方は何を説明してほしいんでしょ?私でわかることなら説明しますよ 今結構楽しいですよ~ — 2011-10-01 (土) 18:25:11
  • 戦闘中に逃げながら回復を待って戦うって事も考えられないのかな?信者って本当にエアーだったんだなw — 2011-10-01 (土) 20:16:58
  • 14よ、だからおまえは自分の言ったことの意味を説明すれば良いんじゃないか?どこが緩和なんだい? — 2011-10-01 (土) 20:18:53
  • 攻撃当たらないとこにいれば問題ないだろ もしかしてソロでNMキープとか想定してるの? 迷惑だからやめてくれ  — 2011-10-01 (土) 20:47:49
  • 11老害だからマラソン(苦笑)想定してんだろw — 2011-10-02 (日) 06:10:46
  • 基本的な部分がつまらんのはどうやっても変わらんからいくら弄ろうが焼け石に水。クソゲーが凡ゲーになったところで人なんて増えないからポエ吉がいくら頑張ろうがサービス終了が少し後にずれ込むだけでお金とマンパワーをドブに捨ててるようなもんだわな。ほんとWDに変わってから一つもいいこと無いなスクエニは — 2011-10-02 (日) 11:00:38
  • はやくPS3で出してくれよ — 2011-10-02 (日) 20:16:54
  • ていうか早く持ち直さないと時代遅れのMMOになりかねないんじゃね?せっかく高スペックが売りだったのに — 2011-10-06 (木) 11:21:22
旧FF14
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