ご注意

以下の記事は 2011年9月3日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

マップ改善

  • マップの透明度調節の追加希望(マップを開いたまま移動したい)でのレスポンス

    いくつかのご要望について皆川と話をしてきました。

    大きなマップを開いたまま移動するために
    移動中のゲーム画面を視認できるように透明度調節を
    コンフィグにいれてほしいなと思う時があります。

    マップだけを透過させるのであれば、テキストコマンドのみでの実装が可能なため、開発作業の隙間に入れられるか検討してみます。 とは言え、1.19のボリュームがとんでもないことになっているのもまた事実ですので、状況によっては1.19に間に合わない可能性があることをご了承ください。

    コンパス・ウィジェット?(ミニMAP)の大きさ 縮尺を調節できるとか
    簡易地域マップを今のミニマップの三倍ぐらいの大きさで表示させるとか

    UIの根本改修を行わないと対応することができない案件のため、根本改修にあわせて検討を行っていきます。

    ジャーナルから見ると全く透過せずエーテライトや施設の名前が見えないのも何とかして頂きたい

    こちらもパッチ1.19にて対応を行います。 ジャーナル内のマップからもエーテライトや施設名、マーカーなどが表示されるようになります。

    • 結局、ジャーナルマップ上にエーテライトなどを表示するのは1.19で確定、通常マップの透過指定は1.19への入れ込み奮闘中、ミニマップ(コンパス・ウィジェット)の範囲拡大は今後の根本改修で対応予定ということだ。

アイテムの各種ソート

  • ソートに耐久度別表示でのレスポンス

    アイテムを耐久度でソートしてほしいという件について皆川と確認してきました。

    開発チームでも耐久度などのカテゴリごとにソートができない不便さについては問題と認識しています。

    ただし、現在アイテムデータに関してはすべてがサーバーからクライアントに送られているわけではなく、送られているパラメータと送られていないパラメータがあり、送られていないパラメーターについてはソートを行うことができません。 サーバーからクライアントに送るデータを増やせば対応は可能なのですが、そのまま単に送るだけでは、大容量のデータをクライアントに送ることになってしまいます。

    この点については、どうすれば一番早く実装が可能かどうか調整しながら、できる部分から順次、丁寧に実装を行っていきます。 そのため時間はかかってしまいますが、対応を行っていきますのでご理解いただければ幸いです。

    • 要するにUIチームは、サーバー改修が完了するまで何も出来なかったので、8ヶ月間遊んでいたという風にも取れてしまう。やったことといえば、誰にも歓迎されないターゲットサークルやあまりの反響にすぐに修正させられたアクションバー変更、PTリスト調整ぐらいだ。せめてUI変更案のラフスケッチを公開するなどやりようはいくらでもあっただろう。アイテムソートに関してはとにかくできないの一点張りだが、いちいちサーバーに問い合わせしないといけない変動情報ではなく、固定情報でも構わないのでとにかくソート機能をつければいいと思うのだがどうなのだろうか。クライアントのUI変更がコスト上できないというのであればそれを素直に説明すべきだろう。
    • すでにクライアント側に持っている/サーバーから取得済の情報には、アイテム名、アイテムカテゴリー(=装備品か否か、アイテム使用可否)、装備クラス/ランク(=現在のクラスに適正があるか否か)、物理防御などの装備ステータス、耐久度、スタック数、現在保持数、アイテム入手順など恐ろしいほどの情報量がある。
    • クライアントでの”表示上”タブを切り分けた上で、例えば現在の「所持品」を「所持品(すべて)」としておき、新たに「所持品(装備品)」を作り、アイテムカテゴリーで”装備可能なアイテムだけ”を表示すれば良い。そのタブでは、装備適正や耐久度もリスト上に表示すれば便利だろうし、できれば物理防御などの値によって”表示上”並べ替えが出来ればさらに便利だろう。

クエストの演出

  • ミニクエストにもっと演出を!でのレスポンス

    サブクエストの演出についてプロデュサーの吉田と話をしてきました。

    サブクエストが全くない状況から、サブクエストなどのクエスト周りのシステムをこれまで追加してきましたが、 パッチ1.21で実装を予定しているジョブ専用クエストがシステムとしての山場となります。

    この実装が終わった後には、サブクエストの内容をどんどんストーリー重視にシフトしていきます。

    カットシーンはもちろん、人間臭いようなお話のクエスト、ハッチャケたキャラクターがバンバン出てくるクエスト、 街に入ったり、船に乗ったり、飛空艇に乗ったらクエストがいきなりはじまるなどなど、 多種多様なクエストが実装されていくことを、ぜひぜひ楽しみにお待ちください!!

    • クエストを実装するシステム面での整備を先行させたということのようだ。それが1.21で予定しているジョブ専用クエストにより山場を迎えるということのようだ。
    • 結局1.21リリース後に、サブクエストの内容をストーリー重視にシフトしていくということのようだ。

飛空艇将来計画

  • 飛空挺=転送装置?でのレスポンス

    1.19で実装される飛空艇については第17回プロデュサーレターでもお伝えしていますが、出発と着陸時にはカットシーンの演出がありますが、移動は一瞬になり飛空艇内を動きまわるといったことはできません。

    ただし、将来的には飛空艇の中も動きまわれるようにする計画があります。 そしてその際には、飛空艇内で事件が起こったり、クエストが発生したりなど、飛空艇内での遊びも一緒に提供していきます。

    まずはひとつの移動手段として飛空艇をご利用ください!

    • 要するに「移動だけでは味気ない」という指摘への回答だが、これは以前から機能実装を優先するという言葉通りであり、そのために当初飛空艇は前後にカットシーンを含むが瞬間移動になる(エレベーターと同じ)ということである。
    • なお将来的には飛空艇インスタンス化した上で、室内の移動やクエスト発生などの遊び要素も予定しているということである。

マップ透明化

  • [dev1016]新レシピ移行についての懸念点を上げるスレでのレスポンス

    装備適正ランクについてあらためてプロデューサーの吉田と方針を確認してきました。

    今後追加される新しい装備品については、基本的に装備できる条件が、クラス【専用】ランク【必須】になっていきます。 ただし追加される装備品すべてが【専用】【必須】になるわけではなく、装備条件のない装備品ももちろん追加していきます。

    たとえば街中で着る場合には誰でも装備できる装備品で、 バトルに行く、レイドに挑戦するなどの場合は【専用】【必須】の装備を付けるなど、 メリハリを付けるようにしていきます。

    • 今後装備品は、クラス【専用】化・ランク【必須】化が進むものの、街中で着るような装備は汎用化も検討するということである。なお、この装備の専用化や必須化はプレイヤーから相当強く要望が出ていたところであり、開発からしても何をいまさらというところだろう。より柔軟に要望を入れるとすれば、「装備できるが実質用をなさない」、たとえば適正外ならヘヴィ状態になるなどが一番いい気もするが、クラフター装備や格闘/弓装備など現実的に選択肢がない場合もあるため、難しそうだ。

戦闘アクションの明示化

  • 回避、ミス以外にガードの表示もほしいですでのレスポンス

    回避、ミス以外にも「ガード」や「パリィ」などをポップアップで表示させてほしいというご意見を皆川と確認してきました。現在進めているバトルフレームワークの改修作業の中で、バトル中のポップアップ表示、ログ表示を含めた情報の表示方法についてもあわせて検討していくとのことです。

    • 現在、戦闘中のガードや受流し(パリィ)はログ上でしか確認できない。これをもっとキャラクターの動き上で明示化することで戦闘にメリハリを付けログ凝視ゲームから脱却しようという提案だが、これについては「バトルフレームワークの改修作業」の中で対応するということだ。

チェーンボーナス/モンスターリンク

  • チェーンボーナスシステムおよびモンスターのリンク実装。これで大丈夫?でのレスポンス

    搭載は決めましたが、ご意見を無視したわけではなく 「PTで上手くやれる余地と爽快感は欲しいよね」というプレイヤーの方と、 吉田を含めたバトルチームの方向性に加え、 「でも、ギッスギスしたPTプレイまでは、皆望んでないね」 という着地点を目指して確定させました。

    チェイン限界も無理ない数ですし、吉田はシンプルで良いかなーと思っています。 実装後またフィードバック頂けると幸いです!

    リンクについてですが、インスタンスレイド内など攻略性が高い部分や、 インスタンスコンテンツでプレイヤーの戦力が予め想定できる場所、 蛮族砦などは、1.19でも「予め設定されたグループ」で、 モンスターは襲いかかってきます。リンク適用無し。 攻略戦術を考えつつ、ガチンコのバトルをお楽しみください。

    パブリックフィールドで、基礎システムとして適用されるリンクと、 戦略固定されているグループがある、と思って頂けると良いです

    この基礎システムとしてのリンクは1.20目指してもう一段、 モンスター種族ヒエラルキー判断や、捕食関係判断など、 細かくリンク対象を選別できるよう、拡張予定となっています

    • チェーンボーナスについては「爽快感」を求めるプレイヤーと「ギスギスは嫌」というプレイヤーの両方に受け入れられる地点を目指したということだ。これは実際に体験してみないとわからないだろう。
    • 一方モンスターリンクについては、1.19ではフィールドモンスターのみであり、これについては種族判定なしになるということのようだ。しかし蛮族砦などでは、予め設定されたグループでのみ戦闘状態になる(ギルドリーヴなどのグループと同じ)という。さらに1.20では、「モンスター種族ヒエラルキー判断や、捕食関係判断など」がリンク判定に適用されるということだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 4  】

  • サーバー関係の話題は、将来性を絶望するしか無いような話ばかりなんだが・・・。今ある物を破棄して一から作り直すという選択をどうして出来ないのだろう。そっちの方が早そうなんだが。 — 2011-09-03 (土) 16:52:12
  • いつも思うんだけど良い案があるなら、管理人さんはフォーラムに書いてきたほうがいいのでは? — 2011-09-03 (土) 18:18:50
  • リンクについては、状況によってリンクして参戦してくる場合と、最初からPTを組んでる敵が居ます、って説明した方が分かり易いんじゃ、と思った。 — 2011-09-03 (土) 23:59:26
  • 先送りにするけど方向を明確に示すようになってきたようだね —   2011-09-04 (日) 07:56:37
  • ↑まあ、他の所じゃ当たり前のことだけどね。一歩前進なのは確かかな。 — 2011-09-04 (日) 17:04:11
  • スクエニにしちゃ大進歩だw — 2011-09-04 (日) 22:12:39
  • あ、それと、あと言い忘れそうになったけど、河本信昭のことなら、許さないからね。 — 2011-09-05 (月) 04:00:33
  • チョコボ、非空挺FF11の初期と比べるとまだまだ足らない。 — 2011-09-05 (月) 09:20:13
  • 次のMMOってのはドラクエの事だったのか・・・w  — 2011-09-05 (月) 17:38:13
  • ホイミⅡとかメラⅡとかになるのかなwていうかオンゲーをWiiで出すとか経営陣何考えてるんだろうな、PS3みたいにLANぶっ刺すだけでネットつなげないのにねぇ。FF14に続いて大爆死確定か? — 2011-09-05 (月) 19:21:10
  • WiFi限定だっけか。Fitでさえ350万本しかいってないからな・・月額取るとか言ったらアレルギー反応出そうな層しか持ってないだろうし。 — 2011-09-05 (月) 20:33:12
  • そもそも、Wiiをネット接続してる人何人居るんだ?PSやXboxとは客層が全く違うだろ。DQの客層考えてもネットゲーとは明らかに違う。株価も下がるよねぇ、こりゃ。 — 2011-09-06 (火) 00:17:25
  • 株ってのは将来の予想で上下するんであって情報全部出たら利益確定売りするもんだ タンス株じゃあるまいし発表したから上がるとか素人すぎる — 2011-09-06 (火) 02:37:36
  • ↑将来を予想したから、今売り抜けたんだろ?おまえの言ってること意味不明だぞ。 — 2011-09-06 (火) 02:58:36
  • こんな不安要素満載の情報出したら株下がるってのは素人でも分かるなぁ。上がる要素皆無だしねぇ今のスクエニ^^; — 2011-09-06 (火) 06:40:38
  • WiiでMMOって事でシステム的にはドリキャスのPSO(MOだけど)みたいな感じか。出来ないわけじゃないと思うけど・・・まずはFF14なんとかしろよwwwと思う。1周年カウントダウン中なんだし。 — 2011-09-06 (火) 06:49:10
  • >>14 もう少し株勉強しておいで^^ 下がりだしてから出来高増えてるのはお前みたいな情弱が慌てて売ってるから。 — 2011-09-06 (火) 08:12:24
  • >>17 おまえさぁ、株のこと全く知らないのにムキになって知ったかぶりしなくても良いんだよ。 — 2011-09-06 (火) 13:25:58
  • 17は何にむきになってるんだ?悪材料が出たら売る奴は出てくるから株価は下がる、ごくごく普通の反応だぞ?それとも、株を売って下げた奴が悪い、本当は下がる筈じゃなかったんだ、って言いたいのか?もしそうなら、信者脳ってものだぞ、それは。w — 2011-09-06 (火) 14:03:46
  • アホばっかだな。単純に日経平均連動してるだけだろw — 2011-09-06 (火) 16:14:52
  • >>16 FF14を良くするために開発続けてたんじゃなくて、DQXがあったからって事だよ — 2011-09-06 (火) 22:07:29
  • >>20 日経平均に連動してる下げではないぞ。あまり知ったかぶりしないほうがいいぞ — 2011-09-06 (火) 22:38:16
  • また変なのが湧いてるね^ー^ — 2011-09-06 (火) 23:24:01
  • フォーラムで修理スレが荒れ続けてるなw さっさと撤廃しろカス開発 — 2011-09-07 (水) 00:13:17
  • 耐久度システムはマジいらんな。1.19でキレイサッパリなくしてくれ。 — 2011-09-07 (水) 03:39:25
  • 13,17,20は同一人物なんだろうけど、もういい加減にしろよ。いくら知ったかぶりこいても、株が下がったという事実は変わらないんだぜ。何とかそれを否定したいんだろうけど、いくらおまえさんがムキになっても現実は変わらないんだぜ。 — 2011-09-07 (水) 04:15:27
  • 12,14,15,18,19,22,26は同一人物なんだろうけど、もういい加減にしろよ^^ — 2011-09-07 (水) 10:17:21
  • 13,17、20、27よ残念ながら同一人物じゃないよ。本当にいい加減にしなよ。みっともないよ。 — 2011-09-07 (水) 13:42:08
  • 22も同一人物じゃねえよ。知ったかww それと今日は日経は上げたぞスクエニ下がったよな説明してみろよw — 2011-09-07 (水) 18:43:31
  • 陸が見えたぞ! — 2011-09-08 (木) 02:01:55
  • クソゲーやってるやつはクソしかいませんね — 2011-09-09 (金) 15:58:40
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