ご注意

以下の記事は 2010年12月28日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

4Gamerに吉田新プロデューサーのインタビュー記事&降神祭と兎形兜

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4Gamerに吉田新プロデューサーのインタビュー記事&降神祭と兎形兜

4Gamerに吉田新プロデューサーのインタビュー記事

  • 4gamerにロングインタビュー記事が掲載されている。
  • 公式での簡単な挨拶以降なにも動きがなかったが、前回のインタビューに続き、外部メディアを通じてのコミュニケーションを行おうとしているようである。
  • 非常に気になる内容であり、プレイをやめてしまった方もぜひ原文を一読して欲しいが、以下では気になるところを抜粋する。

新体制について

  • 4Gamer:では,新体制の効果が見え始めるのは,いつ頃になるでしょうか。
  • 吉田氏:今はまだお答えできません。これは僕の性格なんですが,お出しできる中身や時期など,本当にはっきりと言えないこと,つまり「正確な約束」ができないことは,できるだけ言わないようにしています。ですので,今回のインタビューでも,お答えできないことがあると思いますが,どうかご了承ください。これからちゃんと,潤沢にアップデートが行える環境が整備できあがれば,それ以後は,もっと大きなマイルストーンの話もできると思います。
  • 吉田氏:インゲームについては,前体制でプレイヤーに約束していることを,最優先で,かつ良い状態で達成するように,開発/運営に言っているところです。やはりすでにお客様に対して約束していることは,きっちりと果たそうと。
    そのうえで情報を整理し,テクノロジートラブルの原因も究明したうえで,次のステップになります。ただし,今後はもっともっとプレイヤーのみなさんと対話をしていきたいので,その皮切りとして,1月1日にはまたコメントを出します。そこで一つの動きを入れているので,そちらを楽しみにしてもらえればと思います。

UIなどFFXIVについて

  • 4Gamer:では,FFXIVについてお聞きします。正式サービス後のプレイヤーからの評価を,吉田氏はどう感じていますか。
  • 吉田氏:まず,この体制の変更は,11月末~12月に行われましたが,僕が実際にクライアントをプレイし始めたのはそれからです。
  • 4Gamer:(UIについて)
  • 吉田氏:すでに年内にお約束していたアップデートの開発は継続的に行っています。その間,新体制のメンバーはかけずり回って調査をしている状態です。おそらく年明けぐらいから,プレイヤーとこれまで以上のコミュニケーションを取りながら,具体的に一つ一つ明らかにできるようになると思いますので,それをお待ちください。当たり前のことですが,みなさんと約束をしたら,その約束は守る。約束ができる準備が整うまでは,正直に「まだ分かりません」と答えます。期待感を煽ることも大切ではあるのですが,今はそれをすべきではないと思います。
  • 4Gamer:具体的にUIについてですが,「World of Warcraf」(以下,WoW)という,これほど完成されたUIが存在しているのに,なぜ今(FFXIVのUIは)これなんだ? という声が多くありました。
  • 吉田氏:僕自身,FFXIVにはWoWのデフォルトに用意されている程度の分かりやすいUIがあればなあと思っていて,そこはちゃんと勉強させてもらうべきだっただろうと思っています。その上で,痒いところに一番手が届く,つまり優れたUIを追求していくのは,最終的にはプレイヤーだと思っています。運営/開発はもちろんプレイもしていますが,作り続けることが最優先なので,物理的にベテランプレイヤーほど長時間プレイできるわけではありませんからね。
    例えば,WoWのUIはアドオン文化です。UIの基礎を学ばせてもらった上で,やはり最終的にはアドオンへ向かっていくべきかなと。ただ,これはWoW に始まったことではなくて,Ultima Onlineにしても,PvPに特化してWeapon Swapを行うUIなどは,開発よりも先にプレイヤーが拡張してましたしね。
  • 吉田氏:だからこそ,皆川に入ってもらっています。僕もUIにはこだわる性質なので,やり始めるとおそらくそこばかり見てしまう(笑)。皆川自身,UIの設計は誰にも負けない,という人間なので,バシバシと改善していきたいと思っています。

開発方針

  • 吉田氏:FFXIVをどのような優先順位でアップデートしていくかというと,方法は二つあると思っています。先ほどお話したように,序盤の導線として,プレイヤーに分かりやすく,FFXIVというものをまず伝えること。もう一方が,その先に何があるのかという期待感への対応だったり,新しいコンテンツの追加というものになります。
    しかし,これら二つを同時に解消するのは,かなりリスクが高いと思っています。なので,いまどう変わるかではなく,プレイヤーの顔と声をまずしっかり見聞きして,いずれかを重点的に行くのか,交互が良いのか,ほかにベストはないのか,考えるべきだと思っています。

品質・テストサーバー

  • 吉田氏:これは,アップデートのお約束をするときに,そのスケジュールの妥当性が最初にちゃんと取れているかどうかで,複合的に解消されていく問題だと考えています。もっとプレイヤーに苦労をかけずに,当たり前のようにゲームが楽しめる状況を作っていきます。また,それが果たせれば,分散している問題に対して,一つずつではありますが,高回転で手を入れていけると思っています。
    MMORPGをプレイしていると,とくにサービス序盤は,もっとパッチの頻度が多いはずですなんですよ。まずは,FFXIVにもそういった体制を作ることが,あらゆる問題を解決する第一歩だと思っています。
  • 4Gamer:以前メールインタビューの際に,テストサーバーを立ち上げないのかという質問をしました。その中で,公開テストサーバーについては,どちらかと言えば,否定的な回答をいただきました。いま新体制になったことで,あえて,改めてお聞きしたいと思うのですが,何らかの公開テストサーバー,例えば限定的なバランステストなどを期間限定で行うといったことは考えていますか?
  • 吉田氏:はい,考えています。僕は北米系のMMORPGをずっと遊んでいた経験がありますので,テストサーバーの需要は理解しているつもりです。テストサーバーでは,ゲーム内のトップヒエラレルキーのプレイヤーが常にそのゲームの未来を見ていて,フィードバックをくれて,そのほかのプレイヤーに向けて,スピーカーの役目を果たしてくれます。それは,運営にとっても,開発にとっても,またプレイヤーの皆さんにとっても,大事なことだと思います。なので,僕のポリシー的にはぜひ実現したいと思っていますが,時期についてはお約束できません。

PS3版

  • 吉田氏:なぜ,発売時期が未定かというと,これはやはり僕の性格からきたものです。今は時期のお約束ができないからです。今唯一お約束できるのは,我々はギブアップすることなく,必ずPS3版を出します,ということだけです。

MMO経験・MMO開発経験

  • 吉田氏:開発経験もあります。ただ,どちらかと言えば,オンラインゲームのプレイヤーとしての経験のほうが長いですね。プレイ歴13年くらいですから(笑)。
    一番最初は「ディアブロ」で1年くらい,その後「Ultima Online」を2年半,その間には「Unreal Tournament」などのFPSも遊んでいました。FPS自体は今もですが。それから「ディアブロII」を拡張パックの「Lord of Destruction」を含めて1年半ほど遊んで,その後に「Dark Age of Camelot」を丸6年やってましたね。もちろん「Ever Quest」や「WoW(World of Warcraft)」もプレイしてました。
  • 4Gamer:コンシューマゲーム開発に影響を与えないように,MMOは止めていたわけですか。では,ここ最近のMMORPG事情については,ご存知だったりするのでしょうか。
  • 吉田氏:最初に開発経験があると話したように,オンライン系の仕事をしていたこともあるので,基本的にローンチしているMMORPGに関しては,必ず調査します。例えば,「Tower of AION」などもそうですし,一通り動向は見ていますね。どちらかというと,これは趣味に近いですけど(笑)。
  • 吉田氏:WoWについては,プレイという意味ではロンチから3か月,ドップリとやっていました。たかだか3か月かよと思われても仕方ないですが。ですので,WoWの立ち上げ当時の状況を良く知っています。なぜ,3か月だったかというと,これが先ほどお話した,僕の仕事が,コンシューマゲームのほうに求められていた時期と完全に重なるからです。
  • 吉田氏:MMORPGをプレイしていない間も,WoWの良さについては聞き及んでいました。もちろん,今の僕にとって,最大の仕事はFFXIV のクライアントを徹底的にプレイし尽くして理解することですが,同時に,プレイヤー数がもっとも多いMMORPGとして,WoWというコンテンツが今どうなっているのか,メリット/デメリットをちゃんと把握しなくてはいけないとも思っているわけです。もちろん,Dungeon Finderの仕組みや,Raidの今の状況なんかは,コアプレイヤーに手伝ってもらって,すでに勉強させていただいてます。

MMOというコンテンツの特性について

  • 吉田氏:例えば,戦闘,すなわちバトルは,アイテムを消費する場所であると同時に,モンスターからのドロップがあり,採取に関わっていく場所でもあります。そして,フィールドからさらに採取できるオブジェクトと組み合わせて,クラフターがアイテムを生産します。それをまた戦闘で消費していく。この流れの中に経済がちゃんと機能していないと,それぞれのプレイヤーがモチベーションを維持できなくなります。ですので,そこに重点を置いて,コンテンツを配置していくことになりますね。
  • 4Gamer:ちなみに,吉田氏はどのFFが好きですか?
  • 吉田氏:僕はFFVIIですね。あのパワフルな感じはMMOに近いと思います。メインストーリーやミニゲーム,キャラクターの導線まで,凄まじい力の集結を感じます。北米,欧州の方々と話していても,あのインパクトは忘れられないと言ってますね。そんなパワフルなコンテンツを,エオルゼアの中にキチンと作っていければ,FFXIVがMMORPGとして確固たる地位を築けると思っています。
  • 吉田氏:MMORPGはサービス業ですよ。お客様の声を聞かないサービス業なんてありえないですよね。僕らも楽しいし,プレイヤーも楽しい。僕らが楽しんでいるから,プレイヤーも楽しんでくれている。そういう関係をちゃんと作るためにも,インゲームのイベントは大事だと思っているので,積極的に展開したいと思っています。
  • MMORPGのプレイヤーとしては相当長い経歴を持つことがわかる。また開発側としての経験もあるということであり、これまで書かれることの多かった、未経験の人間がやるのでは?という不安は払拭されるように思われる。
  • ただ、少し引っかかるのは「すでに約束している事項をまず達成してから」ということであり、これを言葉通り受け取ると、(おそらく3月にあると思われる)次回のアップデートまでは大きい動きや改善は期待できないということにもなる。
  • スクウェア・エニックスが「次回」として約束している内容に対して、改善点についてはいいにしろ、「ハムレット防衛戦(仮称)」など誰が望んでいるのかが不明であり、さらに”公式晒しサイト”ロードストーンの機能拡張まで入っている。前開発体制が自分勝手に約束(宣言)したこれらの内容が、プレイヤーである顧客の望んでいるものかどうかをまず確認すべきだろうと思うのだがどうなのか。
  • また”次回”バージョンアップではマウス+キーボード操作時のUI改善項目が多数入っているが、これには新任の皆川氏の意見は反映されているのかも非常に気になるところである。ごちゃごちゃいじるならいっそのことプレイヤーに開放したほうが早いように思われる。
  • 最後に注文を付けるとすれば、もし吉田氏がMMORPGをテーマパークだと考え、きちんとコミュニケーションをとっていきたいと思っているのであれば、「不具合の修正」と称して未公開仕様の変更を行うことだけはやめて欲しいと思う。それ以前に裏パッチでパラメータ調整を行うことも、人間としてありえないので信頼を勝ち取りたいならやめたほうがいいだろう。絶対にいじるなとは言わないが、調整するときにはその意図となぜ今までずれてしまっていたのか?を明確に説明すべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 3  】

  • 信じていいんだな?こういうコメントも定期的に欲しい。 — 2010-12-28 (火) 20:23:08
  • なんだろう。こういうインタビューが出るだけで、あ、まだFF14生きてるんだなって再確認できてほっとする。上のコメにもあるけど、こういうインタビューもしくはコメントが定期的にほしい。 — 2010-12-28 (火) 20:39:20
  • 今年春に年内と聞いていた時には12月後半と思っていた。もし今この品質で稼働していたなら今のようになっていなかっただろう。そういう判断を下した上がいる限り、このコメントには信頼が感じられるが、今後の結果には不安を隠しきれないと言わざる得ない — 2010-12-28 (火) 21:03:02
  • うおおお、皆川さん頼もしいwクエスト時代からのファンなのでこっちでもがんばってもらいたい!素直に応援する。 — 2010-12-28 (火) 21:05:53
  • 御用納めにコメント発表かw焦っているんだか、いないんだか・・・結局何一つ今後のVU内容は出なかったか。額面通りにとるならユーザーと運営の架け橋ができるようなコメントだけど・・・吉田pがやるといってもそれを行える環境が■にあるんだろうか?やれないから言わないとか穿った見方しちゃう・・・正直期待よりも疑ってかかっちゃうなあ — 2010-12-28 (火) 21:30:36
  • このコメントははすごく紳士的でやる気を感じるが・・・一度離れてしまうとダメだな、このコメント見ても信じられないと言うか期待感を持てない・・・UIが良くなったとしても他がスカスカだしまともになるまでに何年かかるんだ・・・? — 2010-12-28 (火) 22:11:29
  • 新体制の結果は半年後くらいになるとみていいな — 2010-12-29 (水) 00:59:16
  • 06 このコメントをまだ見てる時点で君はまだFF14から離れていない! — 2010-12-29 (水) 02:47:20
  • もちろん期待はしている。しているが・・、問題は時間がかかりすぎるんじゃなかってことだ — 迷い猫 2010-12-29 (水) 10:17:39
  • UI改善とか、専門的な用語ばかりで、ゲーム内容についての話がない。 — 2010-12-29 (水) 11:35:42
  • キャラクター情報を規約を盾に勝手に晒してユーザーの信頼を得られると思うのか。 — 2010-12-29 (水) 11:59:32
  • >>09 これが殆どの人の気持ちだろな・・・たとえ神ゲーになるとしても来年3月までなにもしないとか出たら、もうね・・・。ま、とりあえず元旦の発表を楽しみにするしかないな。中はいっても、やることないしw — 2010-12-29 (水) 14:18:22
  • 口だけは何時も立派だった。いったい何十万人をそうして煙に巻いてきた事か。 — 2010-12-29 (水) 14:55:40
  • 評論家もどきは世の中にたくさんいる、ようは実行をいつするかです。評価は、ふたを開けてみないとわからない。その時は、以外とここに書いている事も笑い話になっているかもしれない。でも、今は踏ん張り時なので、是非開発陣は頑張って欲しい!期待の分だけ批判も大きいのだから。それに有言実行も遅すぎると手遅れになるぞ。 — 2010-12-29 (水) 20:54:07
  • 元旦金杯予想 本命◎イッカゲツウプデ、対抗○ニカゲツカカル、大穴☆マイカクシュウウプデ、■マサカノヤヨイ。さてVUとなるかBAとなるか? — 2010-12-29 (水) 21:14:59
  • 大穴は サービスシュウリョウ だろw — 2010-12-30 (木) 07:04:26
  • ◎リーチザカソルン 鞍上は牝馬3冠・凱旋門2着の暇名正義 — 2010-12-30 (木) 10:42:04
  • 一旦休止オールワイプして一年後に別ゲーとして出すしかもう無理じゃない? — 2010-12-30 (木) 11:24:42
  • 良くなるまではモンハンでもやってるさ・・・ — 2010-12-30 (木) 11:36:41
  • 多分、平均的な人は課金開始してそれでもユーザーが増えるところまで良くならないとやらない。更に何割かは河豚を排除し社長が交代するところまで良くならないと、また後から意地悪VUを繰り返す事を知っているのでやらない。 — 2010-12-30 (木) 12:30:38

降神祭と兎形兜 (2010/12/27)

  • 公式で告知されている。
  • 星芒祭に続く公式イベント第二弾。

    星芒祭の興奮も醒めやらぬ中、エオルゼア諸都市では早くも次の祭り「降神祭(ごうじんさい)」の準備に取りかかっています。降神祭とは、長い周期を経て一同に会した十二神が、次の主神を承認する日を祝う祭典。大神官の言によれば、今回は戦神ハルオーネが選出される可能性が高いそうです。

    しかし街はいま、祭りそのものよりも辺境の遠国より届けられた贈り物……東方降神祭の今回の主役であると云う、ウサギを意匠とした奇妙なヘルムの噂で持ちきりの様子。やれ、カワかっこ悪いだの、やれ、試供品として冒険者に進呈されるだの……噂が本当なら、東方の珍品を手に入れるチャンスかもしれませんね。

    それにしても、特需を見越したあからさまな武具セールスといい、戦神が主神候補に選出されていることといい、いったい何がエオルゼアに起きようとしているのでしょうか……

  • ということで現在も続いている「星芒祭」同様に季節イベントで、プレゼントが貰える+それに関する新レシピとなっている。
  • 【開催期間】:2011年1月1日(土)0:00頃 ~ 1月17日(月)23:59頃
  • 【開催概要】:期間中は各都市国家に鐘楼が設置されます。以下の場所に設置された鐘楼を調べるとランダムで粗品を入手することができます。
  • 【貰える粗品】:出汁(だし)、生漆(きうるし)、兎形兜(うさぎなりかぶと) ※粗品は8時間ごとに1つ用意され、最大6個までストックされます。鐘楼を調べた際の時間経過により、複数個をまとめて入手することができます。
  • 【プレゼントを使ったレシピ】
    • 縁起物レシピ
      アイテムスキルランク材料
      黒漆塗兎形兜
      (くろうるしぬりうさぎなりかぶと)
      板金(見習)兎形兜、総面、藍威し紐、黒漆x2
      銀箔押兎形兜
      (ぎんぱくおしうさぎなりかぶと)
      彫金(見習)兎形兜、総面、黒威し紐、シルバーリーフx2
      雑煮調理(素人)クルザスロット、食塩、ミネラルウォーター、パースニップ、マルムケルプ、鶏の胸肉、スティッキーライス、出汁
    • ※太字がイベントで入手できる素材アイテム
  • 縁起物作成に必要な材料
    アイテムスキルランク材料
    総面(そうめん)板金(徒弟)アイアンプレートレット、ダークシルバープレートレット
    藍威し紐(あいおどしひも)裁縫(見習)綿糸x4、帆布染料(ウォード)
    黒威し紐(くろおどしひも)裁縫(見習)綿糸x4、別珍染料(レイヴン)
    黒漆(くろうるし)錬成(徒弟)生漆x4、鉄鉱、蜂蜜
    シルバーリーフ彫金(徒弟)シルバーナゲットx3
  • ※太字がイベントで入手できる素材アイテム
  • 前回イベントでは冷遇されていた甲冑に集中したレシピとなっている。
  • ただし、現実のFF14はすでにこうした季節イベントでは人は集められない状態であることを、開発運営が認識できているのかどうかが非常に疑わしい。またせっかくの「ハイファンタジーな世界観」にどう見ても日本の文化を絡めることが、果たして世界を広げることになるのかどうかも疑わしい。
  • プレイヤーは、新体制でどれだけ変わったのかを注視しており、こんなイベントよりもそろそろ次のバージョンアップの告知や、すっかりPTが無くなってしまった原因である修練値計算の見直し、余計なばかりでなくソロプレイヤーのプレイ阻害要因にすらなっているアクティブモンスター(ダイアマイト)の見直しなど、手をつける点は山ほどあると思うのだが…

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 3  】

  • 修練値計算はあれでいいと思うけどなぁ。サービス開始当初みたいに、ダラダラと長期戦する必要がなくなってソロが楽になった。結局、PTとソロの両立は難しいと思うから、今のソロ快適な状況で十分だと思う。 — 2010-12-28 (火) 04:49:38
  • 星芒祭からアイテムを替えただけにしか見えないな — 2010-12-28 (火) 09:45:14
  • サービス開始時もソロで普通に狩れたしPTでも狩れた。問題は30後半からもソロしか選択肢がなくなったことで、ドブランしかないからばかみたいに混雑してる。今がいいってやつはフレも作れないコミュ障だろw — 2010-12-28 (火) 11:05:35
  • >02 その通りだと思う。というか世界観がハッキリしてない上に今回は侍ないのにこのデザイン・・・。公式絵の十二神?がそれっぽいデザインなのかもしれないが・・。 — 2010-12-28 (火) 12:56:09
  • 色変えて正月イベントです。・・・て酷いな、せめて神社の鐘ならまだしもベル鳴らすのか・・・こんなだからシナ丸投げって言われんだよ。基本西洋風な格好してるのに兜だけ被ってどうしろってんだ、どうせ雑煮もシチューあたりと全く同じ性能で、作られない・食われないで終わるんだろ — 2010-12-28 (火) 13:09:01
  • 管理人の見解とかどうでもいいから別枠に書け。まぎらわしい — 2010-12-28 (火) 15:08:19
  • ネ実以外の場所でもえらそうな態度とる奴ってなんなのw — 2010-12-28 (火) 17:18:56
  • 他人様のサイトに来て管理人の態度に文句つけるってなんなの?儲なのヴァカなのしn — 2010-12-28 (火) 18:01:28
  • 元々FFは和洋折衷で騎士と侍が一緒に居るのなんて普通なんだし、そこまで目くじら立てなくても^^; まぁどうせなら兜だけじゃなく全身…というか、侍(カテゴリ両手刀)実装しろよと言いたいけどw — 2010-12-29 (水) 02:42:06
  • 06 いばりすぎ。何様? — 2010-12-29 (水) 12:04:21
  • >09 侍の実装はして欲しいですねw FF14語でいうと…刀術士とかになるのだろうか — 2010-12-29 (水) 15:12:43
  • >09>11 なんというか11なんかは一応侍や忍者がどういうところで活躍してたり、ひんがしの国とかそういう国があるっていう設定だったはずなんですよ。でも刀術士いいですね。盾が装備できない代わりに一刀、二刀と両手刀案外構想とかあったりしてw — 2010-12-30 (木) 00:32:10
  • 過去のナンバリングとかヴァナ・ディールとエオルゼアを混同してるやつ多いんだな — 2010-12-30 (木) 01:42:56
  • >13 おそらくキミはいろいろ勘違いしてるんだと思う。 — 2010-12-30 (木) 05:33:40
  • 降神祭の説明文の内容から、エオルゼアにもヴァナ同様東方の設定あるくさいし、ジラートみたいに追加ディスクで忍者・侍他色々追加されそうな予感。・・・それまでに14立て直せるか心配だがw — 2010-12-30 (木) 09:59:16
  • 追加されるのは結構だが、いい加減追加ディスク商法は勘弁してほしいわ・・・ — 2010-12-30 (木) 19:30:35
  • おい生漆1個ずつとかナメてんのか?黒漆は12個ずつできるけどね^^^ — 2011-01-01 (土) 01:16:13
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