以下の記事は 2011年6月6日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

マテリア続報

Rare/Ex属性などマテリアを装着できない装備品は存在するか?
Rare/Ex属性とは直接関係ありませんが、マテリアを装着できない装備アイテムは存在する予定です。同様に、マテリア化できない装備アイテムも存在します。
マテリアは既存アイテム枠に保持するようになるのか?もしそうであればより一層カバンが圧迫することが懸念される。
既存アイテム枠に保持、で考えています。カバンのサイズやアイテム保管の許容量との兼ね合いは、その前提で調整していきます。
マテリア装着済みの装備は売買できるんですか?
トレードなどはマテリア装着前の装備アイテムと同じ扱いです。装備アイテム自体がトレードできれば、装着後も同様にできます。
実ランクに見合わない武器防具にマテリアを装着させることで、装備品の性能が大幅に上がればバランスが崩れてしまわないか?
もちろんこの点は想定済みで、防ぐ仕組みを織り込んだ仕様としています。詳細はまた追々ご紹介できればと思います。

PvP

  • どれくらいの人がPvPを望んでいるのかでのレスポンス

    以前に吉田P自ら投稿した内容(⇒http://forum.square-enix.com/ffxiv/t…9871#post19871)と重複しますが、
     ・誰でもどこでも他人を攻撃できるようなものはやらない(PKはやらない)
     ・やりたい人だけが、お互いに納得しあった上で、濃くPvPをできる仕組みにする
    という2つのポイントがあるという前提で、PvPは前向きに検討されています。

    今はもっぱらバトルの基礎改修にかかりっきりというのは紛れもない事実ですが、その後に検討されていくものとして、引き続きご意見等お待ちしております。

    • 基本的にスクエニの提供するメジャータイトルゲームでフィールドPK実装はありえないだろうことは頭に入れておく必要がある。また双方同意の上に置いても、多くの人に目の触れるフィールド上でのPvPもまたありえない。
    • その上で、PvPがコロシアムのような生々しい形式ではなくスポーツ形式になってしまうのは、斜め上視点ならではのことでこれはもう諦めるしかないのだが、この話題いつまで引っ張るのだろうか・・・

ニコニコ生放送の可否

  • ニコニコ生放送の可否でのレスポンス

    動画がOKかNGかについては、既に引用して貰っている通り『ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾契約』に準じます。
    現在許諾されている範囲以外のものの転載・転用は禁じられており、動画の公開は許諾されていません。
    (GM対応の件は略)
    堅苦しく恐縮ですが、動画禁止の是非に関する議論の善し悪しとは全く別の事情として、規約は遵守される必要があります。
    ルールで駄目と書いてあるが、駄目か?と聞かれれば、駄目です!としかお答えしようが無い、と言う所です。その点はご理解をお願いします。

    • アタリマエのことを聞くなということであり、黙認しているものをあえて聞いてもこうしか答えようがないだろう。宣伝がどうのこうのと書いてる人もいるが、宣伝はスクエニが主体となってやることであって、少なくともスクエニは、他運営がやっているようなプレイヤーサイドに主導権を渡すような広告宣伝活動はしないだろう。これは新規ブランドか既存ブランドかという違いも大きく影響している。

ヒストリー

  • ヒストリーをより実用的活面白いものにするためについて。でのレスポンス

    担当者と確認してきました。ヒストリー関連へのご意見ありがとうございます。 頂いたものも含め、現在開発チームでヒストリーの改修案を検討、取りまとめているところです。
    具体的な時期は未定ですが、優先度は高めで、カテゴリーごとの表示をはじめとした閲覧性の向上など、皆さんから頂いたご意見にあるような、見やすく、楽しめるものいすることを目指しています。

環境音

  • サウンドについてでのレスポンス

    環境音の音量を調整することができない点については開発チームでも認識があり、将来的には分離するよう変更していく予定です。対応時期については現時点で明言できませんが、全体的なプライオリティの中では現在は他に優先すべき事項がありますので、時間を要する見込みとのことです。

イベントリピート機能要望

  • メイン及びクラスクエストのイベントリピート機能要望でのレスポンス

    過去のイベントシーンを再度…という点について、プロデューサーの吉田に確認を行っています。
    シアター形式か別の形式かの詳細についてはまだ検討中ですが、この機能自体は導入する計画があります。ただし、時期に関してはゲームシステムの根本改修が終わってからが想定されていますので、かなり先にになってしまうと思われますが、その点はご了承ください。

  • すべての回答が、現在はサーバー負荷および戦闘改修関連にかかりっきりであって、優先度が低い事項は後回しになるという回答である。
  • それはいいのだが、すべてのメンバーがかかりっきりになっているわけではないのだから、検討くらい先にしろと言いたいところではある。能力不足を自らアピールしているようで、見ていてとても情けない。
  • 例えば最後のイベントシーンなどは、スクエニで標準的なキャラクター使用の上でビデオ撮影の上、公式チャンネルで公開するという手もあるだろう。未体験のものを公開されてしまう是非はあるが、実際Youtubeなどでは公開されてしまっており、一般フログや、果ては公式日記サイトであるロードストーンでもSSでほぼすべてがわかる内容もいくらでも出てくる。
  • なんでもかんでも開発に頼ろうとする姿勢はあまりよろしくないのではないか。

このニュースをどう思いますか?【 y 12  : n 6  】

  • あぁ、もうダメですね。もう・・だめだ。 —   2011-06-07 (火) 03:38:19
  • 期待は萎むばかりなんだが・・・。誰か何とかして。 — 2011-06-07 (火) 06:43:42
  • LSマスターに親切に拾って貰った恩もあるから、今後も様子を見ながら一応は継続してプレイしていくんだろうけど・・、正直、下の記事で管理人さんが挙げてたGW2がサービススタートしたらそっちが完全にメインになりそうだ・・。てか管理人さん紹介マジGJです。 — 迷い猫 2011-06-07 (火) 08:07:19
  • うん、ダメだなこりゃ・・・いくらなんでも先が見えなさ過ぎβから製品版、そして今まで一体何をやってたんだ・・・ — 2011-06-07 (火) 18:25:14
  • マテリアクラフトシステム、駄目っぽい;; — 2011-06-07 (火) 19:00:01
  • なんか、新しい物でごてごて飾り立てて欠陥を覆い隠そうという風に見えちゃうのは何故なんだろうな。まず設計ミスの欠陥部分を直してもらいたいのだが。 — 2011-06-07 (火) 20:33:11
  • こんなもんで「目処が立ちつつある」って吉田が言えば無能ですむが、和田が言ったら株主代表訴訟覚悟だよね?いやならやめてもいいんじゃよ? — 2011-06-07 (火) 22:53:44
  • しかし、スクエニに都合の悪いところをずばり突かれた書き込みがあると、その人を個人攻撃する書き込みがあるのは、もうフォーラムのお約束なのかな? — 2011-06-07 (火) 23:07:21
  • 普通に社員かバイトだろ~ね。もっとちがうとこにお金かけてほしいわ — 2011-06-07 (火) 23:39:05
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