ご注意

以下の記事は 2011年6月4日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

未公開エリア映像

未公開エリア映像

  • ZAMフォーラムに、Exploring The Secrets of Eorzea – Never Before Seen Contentという投稿が数日前に寄せられており、話題となっている。ご存じの方もいるだろうが、ほとんどが以前に日本のプレイヤーにより公開されたものとかぶっているが、これだけまとまったものはなかったので紹介しておこう。
  • いわゆる未開放エリアの動画およびスクリーンショットが大量に貼られているが、もちろん通常の方法でこのエリアに進入することはできず、また30秒~60秒でエラーが発生して進めない旨の説明も添えられている。
  • 規約違反の可能性もあるため動画および画像の埋め込みリンクはしないが、今後開放される可能性があるエリアが気になる方は上記リンクからどうぞ。

クルザスCoerthas

  • The Aurum Vale:黄色い溶岩のようなものがあちこちにある洞窟
  • Fesse:洞窟。カッパーベルのような高低差の感じられるエリアもある。
  • Ayerie:洞窟で地底湖のような場所もある。
  • Hengr’s Crucible:洞窟。潅木が生えている。こちらはマップと名所紹介のSSもある。
  • Road to Ishgard:イシュガルド城への道。橋が途切れており進めない。※以前のビデオでは城の中に入っていた。

黒衣森The Black Shroud

  • Knight’s Round Croft:すかんぽの安息所近くのダンジョン。こちらも名所紹介付きマップあり。
  • Peacegaurden Croft:廃砦付近のダンジョン。マップあり。
  • Sylph City:ナインアイビー東北方向のシルフの村。
  • Gridania Airship Port:冒険者ギルド1階の飛空艇エアポート。

ラノシア(リムサ・ロミンサ)La Noscea

  • Behind Locked Doors of Mistbeard Cove:霧髭入江の左奥にある進入禁止エリア。FF11の海蛇の岩窟を思わせる港まである。
  • Umbra Cove:幻影諸島にあるダンジョン。
  • Moraby Hollows:モラビー湾から北に上がったところにあるダンジョン
  • Limsa Lominsa Airship Port:飛空艇エアポート。1階にいるルガディンの背後から上がっている。

ザナラーン(ウルダハ)Thanalan

  • Ul’dah Airship Port:飛空艇エアポート。こちらはルビーロード奥のウェルヘッドリフトから登っている。
  • Copperbell’s Ancient Waterway:カッパーベル銅山の北東にあるダンジョン。古水道ということで、水の流れる地下道ダンジョンになっている。
  • Sandgate Mines:サンドゲート南のダンジョンでナナワと同じ印象。。こちらもマップ付き。
  • Red Ant Nest:レッドラビリンス北にあるダンジョンでカッパーベルと似た印象。
  • Halatali Sand Caves:ハラタリの東南方向にあるダンジョン。こちらもカッパーベルと似た印象。
  • Mako Factories:ブルーフォグはノコギリ峠近くの魔晄工場(魔晄炉?)らしき建物。
  • Island House:ホライズン西にあるフェリーターミナルにある島。

その他

  • Other Unique Locations(Unique Locations):その他の場所など。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 3  】

  • これらが解放されていれば単調なマップ!等という批判はなかった・・・、なんてことはないな・・・。ところでイシュガルドってどうやって中に入るんだろう?橋、途切れてるけど。 — 2011-06-04 (土) 03:16:39
  • あるなら実装しろよ!っといいたいところだが、どうせいけてもカンストジョブでさえ倒せない敵ばかり配置するんだろうな・・。にしても、にしてもこういう形で非公式にリークされるって開発側的にどうなんだよ・・ — 迷い猫 2011-06-04 (土) 05:09:36
  • SSだけじゃなんともいえないねぇ。現状だってあんだけアップでとればキレイではある訳で・・・つか何を出し惜しみしてんのか訳判らん。出さない理由=相変わらずの・・・・って事なんだろなぁ — 2011-06-04 (土) 05:43:05
  • FF11ではこの程度は最初から実装されてたからな・・・強い敵がいて、なかなか探索は難しかったけどそれはそれで楽しかった・・・いまさらこれが全部実装されても物足りなさを感じてしまう — 2011-06-04 (土) 10:15:56
  • FF14って探索したらこれといって別に何も無いか、これ以上は進めませんばかり特に新しい発見なんてなーんもないMMOとは決定的にツマランMAPなんだよなー・・・ってかこれ以外のマップとかは使ってすらいないんだろうなぁ — 2011-06-04 (土) 10:22:26
  • YouTubeの動画観てきたけど、やっぱり平坦なエリア多いね。もう少し起伏があってもいい気がするんだけど。重くなっちゃうのかな? — 2011-06-04 (土) 12:08:09
  • 無計画の象徴ですね —   2011-06-04 (土) 12:11:16
  • >06 マップデザイナー千葉ちゃんの限界だろww 今思えばワジャームやバフラウも平坦で縦横意識させるくだらんマップだった。千葉担当だとユタンガが最高傑作になるのか? — 2011-06-04 (土) 12:31:18
  • 11の時はこれが全て実装された上で追加ディスクが発売されてる頃なんだぜ?レベルキャップが外されて闇王倒して次はジラートミッションでまたく新しいエリアが開放されていた、もちろんチョコボ飛空艇も実装済みスクエニのやる気の度合いユーザーに対する姿勢に大きな差を感じる — 2011-06-04 (土) 12:41:03
  • >>09 そう考えるとFF11美化しちゃうけど、発売時期を加味しなければあれだって目標にするべき完成度じゃないんだよなぁ。あーあなんでFF11超えるゲーム期待してたのにFF11の完成度に近づいてくれって願ってるんだろう(´・ω・`) — 2011-06-04 (土) 15:23:00
  • >>10 それはスタートラインにちゃんと立ってスタートを切ったのがFF11なのに対して、FF14は既にスタートの号砲が鳴らされたのに、未だに競技場にもたどり着けてないからだよ。もうみんな、せめてスタートラインにたどり着いてくれって願うのが精一杯で、ちゃんと走ってくれ、ゴールを切ってくれ、とまでは願えないで居る、ましてやメダルを取ってくれなんて、とてもとても・・・。 — 2011-06-04 (土) 20:06:59
  • 土台も出来ていない状態で走り始めてるから全然進めないのだろうと思うが、実質使い道のないシステムを売りにしてPRしてる位だから発売時期とかスタートラインとかじゃなくて、もっと根本的な問題だと思う。 — 2011-06-05 (日) 12:06:03
  • ゲームって何かすらわからなくなってるからな。河豚を筆頭にプレイヤーをコンテンツ消費する敵とでも勘違いしてて、いかにプレイを阻害するかしか考えてない。ゲーム開発者として最低最悪。 — 2011-06-05 (日) 13:33:24
  • おまけにいかに金儲けしようかという工夫ばかりが目につく。工夫するなら、いかに楽しませようかってところで工夫しなければいけないのに。 — 2011-06-05 (日) 14:49:24
  • やってることチョンゲ運営と変わらんのにドヤ顔されるからムカツクんだな。 — 2011-06-05 (日) 17:10:21
  • ユーザーを楽しませようといった意識はないからね、どうやって低コストで利益を上げるか・・・をずっとやっていて結果的にはコストだけが加算されていく — 2011-06-05 (日) 17:27:01
  • 一体なんで■に入ったんだバ開発連中は・・・ゲーム製作じゃなくて金儲けしたいならいくらでも他の職があるだろうに — 2011-06-05 (日) 17:43:12
  • ■<一部上場なので ■<コネあったので ■<かんたんにクリアされたら悔しいので — 2011-06-05 (日) 18:50:59
  • ■<かっこいいゲーム作りたいので ■<楽しませようとか二の次なので ■<とりあえずメンツ変えて直すけど駄目だったらやめる予定なので — 2011-06-05 (日) 21:04:53
  • >>17 まあ金儲けしたいのは社長で、社員はただそれに従ってるだけなんでしょ。逆らうとリストラされちゃうから。つまり開発の人間は日々の糧を得るために就職したんだろうね。サラリーマンだから。 — 2011-06-05 (日) 23:47:54
  • >>15 同意ww  — 2011-06-06 (月) 01:41:05
  • 今日はPレター 今週中にグラカン情報更新 来週はダンジョン情報追加? 動きおせーな・・ — 2011-06-06 (月) 07:44:53
  • スクエニはいった奴は少なくともおまいらより勝ち組だよ — 2011-06-06 (月) 12:21:02
  • >23 FF14を買った時点で俺ら全員負け組み — 2011-06-06 (月) 12:54:16
  • 馬鹿な社長に媚びへつらって生きることが勝ちならば、勝つって事はそんなに良いことじゃないね。オレは今のフリーで仕事を受ける生活で十分だわ。 — 2011-06-06 (月) 16:02:09
  • 現状では赤字だらけの駄目会社の駄目社員だけどな、きっと年内にはなんとかなる。 — 2011-06-06 (月) 18:49:16
  • 10年後にはなくなってそうな企業に就職して勝ち組かねぇ?スクエニに勤めてたなんて恥ずかしくて履歴書にかけない時代がそのうち来るよ — 2011-06-07 (火) 15:09:58
旧FF14
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