ご注意

以下の記事は 2010年10月29日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

エオルゼアQ&A (2010/10/29)

エオルゼアQ&A (2010/10/29)

  • 公式で掲載されている。
  • Q. 製作中に属性元素が不安定になると、どのような影響があるのでしょうか?
  • A. 属性元素が不安定になると、属性に応じた次のデメリットが発生します。
    雷:進捗の上昇量がダウン
    風:素材耐用度の消費がアップ
    火:品質上昇量がダウン
    氷:進捗上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる
    土:素材耐用度の消費が少しアップ、火花が激しくなりやすくなる
    水:品質上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる
  • Q. 属性元素が不安定にならないためには、どのような点に気を付ければいいのでしょうか?
  • A. 属性元素は、作業に失敗すると不安定になる可能性があります。特に光球が虹色に光っている状態で発生しやすく、逆に白色に光っている状態では発生しにくくなります。また製作物が完成に近づくと、属性元素が不安定になる可能性が高くなります。 なお、不安定になる属性は使用したクリスタル類の属性によって影響されます。
  • Q. クラフターステータス、「物理加工」「魔法加工」「変質制御」にはそれぞれどのような意味があるのでしょうか?
  • A. レシピには、進捗や品質の上昇量が「物理加工」に影響されやすいものと、「魔法加工」に影響されやすいものがあり、影響する比率もレシピごとに異なります。「変質制御」には「物理加工」「魔法加工」両方の効果があるだけでなく、火花が発生しにくくなる効果があります。レシピの難易度に比べてこれらの性能が低すぎると、作業に成功しても進捗と品質があまり上昇しないなどの影響があります。
  • Q. 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか?
  • A. 火花は素材への負荷を示しており、飛び散っている時は次のようなデメリットが発生します。
    作業の成功率ダウン
    属性爆発時における素材耐用度の消費量アップ
    フィニッシュワーク時の素材耐用度の消費量アップ
  • 火花は作業の結果に応じて激しくなり、特に突貫作業で失敗した場合はその傾向が強くなっています。火花が激しくなるとデメリットも大きくなりますし、火花は一部のゴッドセンドでしか弱めることができないので、製作の際は注意が必要です。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 3  】

  • ややこしいような。 — 2010-10-29 (金) 21:00:39
  • つまり・・どういうことだってばよ!? — 2010-10-29 (金) 23:26:39
  • つまり、締め付けてばっか。て事だろ — 2010-10-30 (土) 07:03:37
  • 直感で遊べるゲームじゃないと結局作業になりやすいと思うんだけどなぁ — 2010-10-30 (土) 07:21:00
  • 日本語でおk! — 2010-10-30 (土) 15:38:28
  • どれあげてもマイナスあるんかい。RPGなのに成長するなってことか? — 2010-10-30 (土) 19:19:36
  • くそだ —   2010-10-31 (日) 01:07:11
  • ほんとに糞すぎる、ろくに修練入らないのにボンパリンとか誰得なんだよ。なんでデメリットしかつけねーんだy糞が — 2010-11-02 (火) 17:24:51
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