以下の記事は 2012年4月14日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

新生デハー&フォーラムイベント「ガルーダトライアル」開催!

新生デハー&フォーラムイベント「ガルーダトライアル」開催!

新生デハー

プロデューサ/ディレクタの吉田です。

皆さん新生FFXIVへのコメントありがとうございます。

できれば「具体的かつ素材的なポロリ」ができるまでは、もう少し黙っていようと思っていたのですが、 少しだけフォーラムにて先行で触れさせて頂きます(次回レターにもリンクとコメントを載せます)。

確かにこれまでのフォーラムへの開発やCommunity Repからの回答には、 「新生では」「新生以降」「新生のタイミングで」など、多数の新生に関わるものがあります。

そのどれもが、ご返答の前に必ず吉田の確認と承認を取り、

  • 新生サーバや新生クライアントに既に実装されているもの
  • 仕様が完成して実装作業中のもの
  • 実装予定で仕様が完成しているもの
  • 新生以降のパッチによるアップデート項目に入っているもの

のいずれかの場合、「実装されます」や「対応されます」と返答をさせて頂いています。

今年のE3が行われる6/5に合わせて、新生プロモサイトの作業も真っ最中。 新映像も追い込み中ですし、今最も吉田の周囲で「新生第七霊災」が入り乱れています。 今月下旬にはキャンペーンの告知もありますので、そちらにもご注目ください。

E3以降情報公開が随時行われていきますが、 当然ながら現在のFFXIVをご存じないお客様も多数いらっしゃいます。 ですので、心機一転ゼロからのプロモーション展開になりますので、 その辺りもご承知おきくださいませ(サプライズもできるだけ用意していきますよ!)。

まだまだお話ししていない仕様も沢山あります。

  • 新生キャラメイクでは「女性のバスト○○○が変更できる」とか、
  • 「ミコッテの○○の長さが変えられる」とか、
  • 「初期装備は種族毎の専用服になる」とか、
  • 「レターと宅配はお馴染の○○○○が運んでくれる」とか、
  • 「新生ベンチマークも作り直している」とか、
  • 「新生初期2D MAPは全てブラインドされていて、旅をして解放される」とか、
  • 「メインシナリオに新キャラクタや新蛮神が登場する」とか……

これ以上はモルボルや加藤くんの心臓が止まりそうなので控えますが、 (もしくは吉田が抹殺されるか) いずれしっかりとゲーム上の動画としてお見せしていきますので、 まずは、第七霊災の脅威と格闘しつつ、お待ち頂ければと思います。

とりあえず、パッチ1.22でダラガブは更にエライことになってます

  • 期待が膨らむところだが、できれば「新生以降のパッチによるアップデート項目に入っているもの」についてはきちんと”新生以降では”と書き分けて欲しいところだ。
  • 謎掛けになっているところを次のように想像してみた。
    • 新生キャラメイクでは「女性のバスト”サイズ”が変更できる」とか、
    • ミコッテの”尻尾”の長さが変えられる」とか、
    • 「レターと宅配はお馴染の”モーグリ”が運んでくれる」とか、
  • このうちモーグリについては、FF11プレイヤーにとっては嫌な思い出があり拒絶反応があるようだ。なにしろプライベートルームのど真ん中にプカプカ浮いていたので邪魔なことこの上なかった。たとえモーグリであるとしても、配置は変更できるなり、隅っこに置くなり考えて欲しいところだろう。
  • その他の項目では
  • 「初期装備は種族毎の専用服になる」とか、
    • → これは既存プレイヤーにも再配布なのか?
  • 新生ベンチマークも作り直している」とか、
  • 新生初期2D MAPは全てブラインドされていて、旅をして解放される」とか、
    • → これは期待できるが、一部ライトプレイヤーがゴネそうだ。楽しいと思える仕掛けを期待したいところだ。
  • 「メインシナリオに新キャラクタや新蛮神が登場する」とか……
    • → シナリオだけはこだわってほしいものだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 1  】

  • 遂に我々の14ちゃんもおっぱいスライダー実装か!マイルガ子の胸が厚くなるであるな^^ — 2012-04-14 (土) 02:23:36
  • バスト「の揺れ」でしょう? — 2012-04-14 (土) 18:52:01
  • まさかフィールドまでオートマップにでもするつもりか?飛空挺のおかげで空から楽々測量が出来る世界で地図無しって事は無いよな。w — 2012-04-15 (日) 01:59:36
  • メインストーリー、まさか今ある部分はそのままに続きを追加するだけ、じゃないよな?当然最初の部分から全く作り直すんだよな?でないと、新規に始める人、あっという間に去って行く事になるぞ。 — 2012-04-16 (月) 04:22:45
  • 地図は軍用で冒険者風情にやれるかってことでしょう?jk 1リージョン50万ギルで売ってやってもいいんじゃよ? — 2012-04-16 (月) 12:13:28
  • ↑民生用の飛空挺もあるのにか?変だろ、それ。 — 2012-04-16 (月) 14:00:03
  • 今のストーリーは第7霊災に関するもので、新生では全く別の話 — 2012-04-16 (月) 16:06:59
  • ↑それは今進行中の奴だろ。メインストーリーと言えば、最初からあった交渉する奴のことだぞ。 — 2012-04-16 (月) 17:21:25
  • マップは”そのエリアに到達しないとマップ画面でマップが開けない”というのだったらOK。”オートマッピング”ならNO。又、マップは最初は所持して無くて買う必要があるというのなら、それもOKかな。実際リアルでも地図買わないと地図は見られないしな。モーグリに拒絶反応があるのはFF11では少数派だな。声はでかいけどな。w — 2012-04-16 (月) 17:32:35
  • マップはオートマッピングよりトリガー開放で入手がいいな トリガー種類はクエストとかある地点調べるとかいろいろ — 2012-04-16 (月) 19:46:29
  • 新生になる時は、ワイプしてみんなと一緒がいいな — 2012-04-16 (月) 23:11:08
  • だから何度公式発言させたら気が済むんだよ。ワイプはないんだってばw 虚仮の一念かよ — 2012-04-17 (火) 00:27:01
  • つまりワイプを必要とするような大きな変更は無いと言うことだよな。それで皆がっかりして離れて行ったんだよな・・・。 — 2012-04-17 (火) 02:40:38
  • 何いってんっだこいつ?返金くんかと思ったぜ — 2012-04-17 (火) 11:21:24
  • 辞めた奴の理由は単純にクソつまらんからだぞ。ワイプがないから辞めるとか意味わからんだろ?PSOが意外と面白そうだからE3でよほどインパクトのある発表出来ないとネトゲ難民の食指は動かないだろうけどね — 2012-04-17 (火) 11:41:28
  • ワイプがない、つまりクラスも廃止しない、アーマーリーもそのままって事だからな。それで、このゲームが面白くなるとは思えないだろ。宗教やってない人間なら、そのくらいすぐ分かるぜw — 2012-04-17 (火) 12:14:28
  • 食材自体は悪くなかった。問題は調理法を素人以下のおバカさんたちが味見もせずにテーブルに出して試食した人の意見は無視した挙句店頭に出して食中毒出したような状態。吉田が調理し直します!っつってんだからそれを食べてから文句言おうぜ?待てないなら黙って消えるべし — 2012-04-17 (火) 13:03:29
  • なぜあんこくは下手なたとえ話をするのか — 2012-04-17 (火) 15:26:50

 

フォーラムイベント「ガルーダトライアル」開催!

ガルーダトライアル

新たな蛮神バトル「ガルーダ討伐戦」「真ガルーダ討滅戦」が、パッチ1.22で登場することに先駆け、フォーラムイベント「ガルーダトライアル」を開催します!

真ガルーダ」を世界最速で討滅するタイムを予想しよう!

FFXIV Forum Event Garuda Trial

≪予想受付期間≫

  • 2012年4月13日(金)~4月23日(月)17:00 まで

≪応募方法≫

  • パッチ1.22公開当日に行われるメンテナンス終了時間から、世界最速でガルーダを討滅された時間を予想し、分単位でフォーラムに投稿してください。
    • 例)
    • 48時間32分

≪ルール≫

  • 蛮神ガルーダ戦は蛮神イフリートと同様、低レベル向けと高レベル向けが実装されます。今回予想していただくのは高レベル向けの「真ガルーダ」討滅までのタイムです。
  • タイムは1.22公開に伴うメンテナンス終了時間から計測し、真ガルーダが世界最速で倒されるまでの時間になります。
  • 討滅タイムは秒単位でカウントされますが、切り捨てたタイムを正解とします。
    • 例)
    • 48時間32分58秒で討伐成功した場合、正解は「48時間32分」です。

≪結果≫

  • パッチ1.22公開後、真ガルーダが倒されたことを確認次第、フォーラムで結果を発表します。

≪賞品≫

  • ★ピタリ賞(分単位まで一致)
    • お好きなガルーダ武器1つ+ワンダラースカーフ+嵐神のトーテム像(仮)5個
  • ※嵐神のトーテム像(仮)は、焔神のトーテム像/モグの実のお守りと同様に、規定数集めることでガルーダ武器と交換ができるアイテムです。
  • ★ニアピン賞(クリアタイムから近かった上位20名まで)
    • ワンダラースカーフ+嵐神のトーテム像(仮)5個
    • ※同タイムだった方はフォーラムへの投稿時間が早かった方を上位とします。
    • ※上位20名は、リージョンごとではなくグローバルで上位20名になります。

≪注意事項≫

  • 投稿は1人1回までです。2回以上投稿された場合、最初に投稿したタイムを有効とします。
  • イベントの性質上、投稿を編集することはできません。

≪ヒント≫

さすがにノーヒントでは…と思い、蛮神バトル開発担当者にヒントをもらってきました!

うーん。なう調整中なので、最後の最後までバランス調整が行われるので難しいですねぇ。 ただイフリートモーグリより手強くしますっ!

とヒントを頂いた後に、さらにひとつ情報が…。

蛮神ガルーダに挑戦するまでの導入クエストは今までより短くなる予定です。

以上を踏まえた上で、皆さんからのたくさんの予想をお待ちしています!


※本イベントの賞品は、すべてゲーム内のアイテムです。ゲーム外における価値は一切ありません。

  • なお最速クリアとは、実装後初めてガルーダを討伐するパーティが現れる時間を指しており、TAとは別のものである。
  • ちなみに、蛮神戦第一弾のイフリートは74:58:33、ダークモーグリは06:18:57でのクリアとなっている。
  • またフォーラムでは吉田Pが次のような投稿をしている。

    「見える…… あれは狭間の世界……? 9時間37分……」
    って異邦の詩人さんが言ってました。

  • モーグリでも開発の予想を上回った記憶があるため、ここではモーグリより早い「05:30」と予想してみよう。 ※もちろん雑記であり公式のコンテンストとは無関係

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