マーケット改修およびサーバ負荷分散について
- 2つのパッチ1.22での改修についての告知が出ている。
[dev1359] マーケット改修について
- ※以下の項目はパッチ1.22での実装を予定しています。
- ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
- パッチ1.22では、マーケットの改修が行われます。
- 各都市のマーケットに、以下の3つのストリートが追加されます。
- マーケット案内NPCが追加されます。
- 既存のマーケット入口に加え、マーケット案内NPCに話かけることで各ストリートに移動することができるようになります。
[dev1360] 負荷分散対策について
- ※以下の項目はパッチ1.22での実装を予定しています。
- ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
- パッチ1.22ではサーバ負荷分散を目的とし、以下の対応を行います。
≪マーケット≫
- 委託販売窓口を通じて3都市間でのアイテム直接購入が可能に
- アイテムサーチを行える場所の変更
- マーケット案内NPCの追加
- 詳細および、これらを含むマーケット改修については『こちら』をご確認ください。
≪宿屋≫
- つまり、サーバー負荷対策としてマーケットサーチや宿屋への進入ポイントを負荷の少ないサーバ(内部的な割り振りの話、プレイヤーにとっては街の中の位置)に移動することにより負荷分散を図ろうという話だ。
- ウルダハが街の機能的に便利すぎるため人が集まる問題は新生以降でも変化しないと明らかにされており、いったいこの負荷をどうするのかと注目していたのだが、プレイヤーへの負荷を最小限に留める形での対応となった模様だ。※開発サイドの選択肢としては、強制的に三国に分散させる施策などもあっただろうと思われる。
- 結果的に、大きく次の2つの施策が行われる。
- マーケットサーチの移動については、各国に三国マーケットの窓口を設けることによりウルダハマーケットへの集中を防ぐ意味合いも持っており、評価できる。特に(窓口購入手数料が上限に達するような)高額の商品を並べる生産者にとっては価値があるだろう。具体的にはマテリアや高額装備品のリテイナーは分散できる可能性が高い。
- しかし、リテイナーに商品をセットするためには現地に行って呼び出し/話しかけを行う必要があるため、リムサやグリダニアを拠点としないプレイヤーにとっては旨みは少ない。また1.22で追加されるハムレット防衛戦などの盛り上がり具合にもよるが、蛮神戦も追加されるため生産主体のプレイヤー以外への影響は一部に留まると見ていいだろう。※これについては、何度も言っているようにワールドシャウトを実装するのが一番効果が出るのは間違いない。
- 新設される「マーケット案内NPC」がどこに設置されるかも注目したいところだ。とにかくリテイナーについては、安易な金儲けしか考えなかった前体制による最大の負の遺産になっており、根本的な改修が望まれる。
- ウルダハ宿屋の入り口については、現在は人で込み合う冒険者ギルドに隣接する位置にあるためサーバー負荷を高める結果となってしまっている。これをウルダハ中央部に当たる「ゴールドコート」(噴水のある広場)に移動することで負荷分散を図ろうというものだ。こちらはどの程度効果があるのかは疑わしい。いっそのことリテイナー呼び出しベルもゴールドコートやもう一歩踏み込んで宿屋内に設置してみてはどうかと思うが、そこまでは無理のようだ。
- マーケット統合は現行では無理つってたからこれでいっぱいいっぱいか。 — 2012-04-17 (火) 15:27:34
- なんというか現行バージョンのダメダメさが改めて浮き彫りにされたって所だな。新生では本当にまともになるんだろうなぁ? — 2012-04-18 (水) 22:16:54
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