以下の記事は 2011年5月13日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

アニマ消費問題

  • アニマについてでのレスポンス

    こんにちは。
    ちょっと陰惨な流れになってきているので、建設的にお願いしますね。

    プロデューサーの吉田と話をしてきまして、アニマ関連での続報です。

    まず「デジョン」について、パッチ1.18でアニマを消費しなくなるよう変更されることが予定されています。
    そもそものアニマの方針については、以前お伝えしたとおり、現在乗り物系全体の計画をまとめており、それをまとめた後にお知らせしていきます。こちらはまだ暫く先となりますので、今しばらくお待ち下さい。

  • リージョナルリーヴ、ローカルリーヴを廃止にするべきでのレスポンス

    こんにちは。

    先ほど別のスレッドでコメントしましたが、パッチ1.18でデジョンからアニマ消費をなくすことが予定されています。
    ⇒ http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/632?p=130662#post130662
    行きは従来通りテレポだったり徒歩だったりということが必要ですが、多くのケースで片道分のアニマは浮くことになります。アニマの今後の扱いに関してもリンク先のコメントにありますとおり、乗り物全体の計画をまとめた後にお知らせしていきたいと思います。

    • 案の定、両方のスレッドで徹底的に叩かれている。
    • 前者「アニマについて」でのレスは今まで通りでコメントするのも馬鹿らしいが「陰惨な流れになってきて」「建設的」ではないのはスクエニのせいだというのがわかっていないのだろう。1.17パッチまでことごとく期待はずれで、言い訳だらけで、何一つ汗ひとつ書かずにだらだらと作業しているのがまるわかりだからだろう。
    • 後者のレスポンスは特に酷い。なぜ室内氏はわざわざこのスレッドに、しかもこのような手抜きのレスポンスをつけようと思ったのかよくわからない。わざとヘイトを上げるためだとしか思えない。「リージョナルリーヴ、ローカルリーヴを廃止にするべき」スレッドで「多くのケースで片道分のアニマは浮くことに」などとコメントすればどうなるかということも理解していないのだ。恐らくリージョナリリーヴ遂行時に強制的にエーテライトがHP(=デジョン先)になるように仕様変更したことすら忘れているのだろう。もちろんこの原因は、自分の会社の自分の担当コンテンツであるFF14をロクにプレイしていないからであるということは間違いないだろう。
    • もちろんゲームの仕様を理解しているとか以前の問題で、プレイヤーの気持ちをまったくわかろうとせずに上から目線で書いている点も怒りを買っている。言っておくと、この回答をしている室内氏は開発の人間ですら無く運営サイドの人間なのだが、それにしてこの対応である。
    • スクエニトップは、ノウノウと人が戻ってきているというような発言をしているようだが、いまもまだプレイし続けていたりインしないまでもフォーラムで声を上げ続けている人たちも、レイドダンジョン実装が来るという1.18が期待はずれに終われば、その時点で気持ちが切れ、同時にFF14の未来は無くなるだろう。

占有中の行動制限について

  • MOB占有中のPTイン&アウト、ジョブチェンジ、テレポ、ログオフ等の制限についてでのレスポンス

    こんにちは。

    パーティへの参加/離脱など、戦闘中に発生する様々な制限について、開発チームと確認してきました。ファイナルファンタジーXIVでは、戦闘中にこれらの動作を行わない前提で多くのコンテンツが設計され、また戦闘のバランスが調整されているため、この点に関しては今後も現行のままとなる想定で、現在のところ特に変更は予定されていません。
    ただし、今後誕生する特定のコンテンツ内において、パーティメンバーの入れ替えや、テレポなどが必要という前提で作成されるものがあれば、それらに関しては例外的にこれらの行動ができるようになるものもあるかもしれません。

    • 端的に言えば、プレイヤーからこのような切なる要望が出ている以上、「今後誕生する特定のコンテンツ内において、パーティメンバーの入れ替えや、テレポなどが必要という前提で作成」すべきなのだ。何度も繰り返すが、もっちも、まったくプレイしていないのだろう。

リージョナルリーヴ放棄

  • リーヴ放棄についてでのレスポンス

    皆さん、こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。特定のギルドリーヴを故意に達成せずに繰り返し行うことについては、ゲーム仕様上は問題のない動作ではあるものの健全な状態ではないと考えています。

    スレッドの中でご指摘くださっている方もいますが、今後の方向性について開発チームに確認したところ、「ギルドリーヴを失敗することに対してペナルティを課していくのではなく、達成時にボーナスを付加するなど、達成することに、より意味を持たせていくよう対応していく」とのことでした。

    引き続きフィードバックがあればお待ちしております!

    • 繰り返すと、特定のギルドリーヴを故意に達成せずに繰り返し行うことについては、ゲーム仕様上は問題のない動作ではあるという見解であり、不具合でもなければ、その不具合を意図的に繰り返す不正行為でもないということになる。
    • たとえばパーティー募集欄に「ペコドン三種限定リーヴ。放棄前提。報酬目的の方はご遠慮ください」と書いてもまったく問題ないということだ。今まで少しでも胸に何か引っかかるものがあった人も、なんら遠慮することなく堂々と放棄すればよいということである。

プレイヤーズハウス

  • LSで利用できる住宅のようなものを希望!でのレスポンス

    こんにちは。

    ご意見ありがとうございます。プロデューサーの吉田と話してきました。

    このスレッドで話されているようなLSで利用できるものも含め、ハウジングは是非ともやっていきたいと考えられているものの1つです。現段階ではまだまだ企画段階につき、具体的にお見せしたりできるものは無いのですが、こういうものがあったらいいな!というのは参考にさせていただきますので、引き続きどしどしハウジングに関するご意見ご要望をいただければと思います。

    • 期待してはいけない。1年以上先の、しかも約束事項ではないやってもいいかなレベルに過ぎない。

ターゲットコマンド

  • せめて <stnpc> だけでも実装を!でのレスポンス

    こんばんは。

    ご指摘の件、開発チームと確認してきました。stnpc(※実際に追加される際の代名詞の名称は未定です)に限らず、幅広く対応していく方向で開発を進めています。ただし、毎度同じ話が出てきて恐縮ですが、実装にあたってはその前にサーバーの負荷の問題を解消する必要があり、まだ先になりそうです。

    引き続きご要望などあれば、開発チームとも常に共有していきますので是非ともお寄せください!

    • これもひどい。スクエニ開発が「まだ先」というのだから最低1年先は覚悟しなければならないだろう。
    • サーバー負荷問題に一体何ヶ月取り組んでいるのだろう?その間、ベータ時代より改善されたことがあるのだろうか?頻繁にこのキーワードが出る以上、開発では何らかの手を打っているのだろうが、ただ単にプレイヤーが減ってその分だけラグが少なくなっただけにしか思えない。
    • おまけに、スレッドをよく読むとわかるが、前回パッチなどで追加されたターゲットサークルで同様の機能が実装済なのでそれを流用できないかと提案している人までいる。「サークルのシステムが出来上がってるなら、サークルを利用したサブターゲットは作れそうなんですけどね。<stEnemy> <stParty> <stPlayer>は出来そうです。
    • 室内氏のいう「サーバー側の負荷」というのは、恐らくゲームクライアント側からのstnpc要求を処理するためのサーバーサイド処理の事をいっているのだろうが、そんなことが理由にならないのは、プレイヤーの要求など一切なしに、自己満足で無造作に付け加えた「ターゲットサークル」実装で証明されてしまっている。いま現在、サーバー側の処理は実際に出来ているのだ。これも恐らく、内部で話し合ったときに皆川氏なりが「bokuchanの考えたさいきょうのstnpcコマンド案」を持ち出し、それだとサーバー負荷が高くなるといった話をした結果の書き込みではないかと思われる。
    • 元々コンシューマー機メインだった皆川氏には何ら期待していなかった(文法が全く異なるUIを同じ担当者が設計すること自体がバカげている)が、やっぱり能力が不足しているのだと言わざるをえない。今のFF14のユーザーインターフェース(と呼ぶのもおこがましいが)が、いかに世界の趨勢から取り残された前時代的なものか、他社のゲーム、特にMMORPGで研究すべきだろう。これもフォーラムで書かれているが、一度そのご自慢のターゲットサークルを使って、更新時だけ混み合うブロークンウォーターでリージョナルリーヴをファイター・ソーサラー双方でプレイしてその様子をビデオ公開してみてはどうだろうか。さぞかしうまくプレイするのだろうが。
    • このようなプレイヤー側からの提案さえ無視して、すべてを前任者の積み残したバグを言い訳にし続けるのは褒められた姿勢ではない。現体制になってからすでに半年以上も経過しているのだ。別の会社で紙ベース資料で引き継いだのならともかく、同じ社内での引継ぎであることを考えると驚くほどの緩慢さである。現体制のすべての担当者の能力不足・緊張感欠如を疑わざるをえない。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 7  】

  • こんだけ時間待ってるのに希望している事の何ひとつも実装されない、FF11初期にすら及ばない・・・もう正直終わらせて欲しい、補償は希望のソフト1本でいいからさ・・・だらだら続けてもユーザーの不満と赤字しか出ないだろう — 2011-05-13 (金) 11:36:39
  • 「今後誕生する特定のコンテンツ内において、パーティメンバーの入れ替えや、テレポなどが必要という前提で作成」したら馬鹿正直に8人で戦うPTなんていなくなるだけだと思うがな。 — 2011-05-13 (金) 13:07:54
  • 14の担当部署って社内でも窓際感全開なんだろうな・・・と思わせるやる気と能力の無さ — 2011-05-13 (金) 13:18:52
  • だんだん管理人さんの感想が、こっちと似てきたね。まぁ、向こうが同じことしか言わないから、同じ感想抱くようになったんだろうけど……末期すなぁ — 2011-05-13 (金) 17:06:09
  • しょせん、フォーラムなんてガス抜きやアリバイ作りだと思うよ。中国でロンチ出来れば全て解決、とか思ってるんじゃね? — 2011-05-13 (金) 17:56:05
  • アリバイ作ってるつもりが墓穴堀まくって大変なことになってるけどな — 2011-05-13 (金) 19:56:41
  • もはや開発者もやる気なさそ。1.18コケたらそのあとどうする気なんだろ? — 2011-05-13 (金) 20:26:43
  • そのうち潜在MPの時みたいに、的外れな逆ギレしてフォーラムを閉鎖するんだろうな。それにしても何故ユーザーを煽るんだ。真摯に受け止めてるって態度作るだけでも随分と違うのに。 — 2011-05-13 (金) 20:45:36
  • やつらの潜在が、開発様>>>>>>>>ユーザーだからだろう。反省だ真摯に・・・とかいってたら自分らのコメントに王冠つけるなんて発想がある筈がない — 2011-05-13 (金) 22:04:54
  • 1.18がこけるも何も人がいてこそのレイドだろうに・・・接続人数隠さないといけないくらいしか人いないのに盛り上がるはずがない。100%こけるさ — 2011-05-14 (土) 00:08:21
  • そうだよなぁ、今じゃ8人のPT集めるのさえ一苦労なんだものなぁ。そこでレイドっていわれても・・・。 — 2011-05-14 (土) 00:55:53
  • 規約も改悪されてこれでフォーラムも意味の無い物になったな・・・。」 — 2011-05-14 (土) 10:59:26
  • 野良はとっくに死んでるからな。LFGとか来ねえしレイドダンジョンもLSで行くからぼっちは今のうちにLS見つけとけよw — 2011-05-14 (土) 12:40:28
  • フォーラムなんて、都合の悪い意見を削除した瞬間に、お飾りだなと確認できた。 — 2011-05-14 (土) 19:21:01
  • おいおい松井のバトルプランをお待ちください(キリッ って言ってる間に前回プロデューサーレターから13日経過してんだがww — 2011-05-15 (日) 10:41:47
  • ここのコメ見てまだプレイしてる奴がいる事に驚愕した — 2011-05-15 (日) 16:31:23
  • >プレイヤーの気持ちをまったくわかろうとせずに上から目線で書いている点も怒りを買っている。 知らない人が居るのも仕方ない事ですが、そう言う会社なので今更怒ってもなんともなりません。黙ってやるか解約するかして見守る以外ありません。 — 2011-05-15 (日) 18:24:54
  • ※17 んなこたみんな知ってるだろw 何年11やってきたと思ってんの。 — 2011-05-15 (日) 20:36:40
  • 10年後あたりに、やっとFF11初期レベルに到達、ぐらいだろうか? — 2011-05-16 (月) 12:20:04
  • 10年後どころか来年までもつかどうか・・・ — 2011-05-16 (月) 13:09:47
  • 1.18でコケたら夏越せないだろ — 2011-05-16 (月) 14:01:10
  • ※21 1.18がコケることはないと思う。1.18を成功させるためにずっと小規模、誰得なBAが続いていたんだと思ってる。だから夏は越せる。問題はそのあと・・・・・・絶望しかない気がする — 2011-05-16 (月) 19:36:20
  • >>18 例えばここの管理人さんは知らなかっただろうね 知ってる人は問題ないんですよ、何がどうなっても冷静に見守れますから。ちょっとでも11の事を調べれば予想できた事とはいえ、気の毒なのは期待してた人達。 — 2011-05-16 (月) 22:16:32
  • 23さん、管理人情報にも書いてますがFF11プレイヤーでしたので今までの運営姿勢は重々承知しています。しかし、FF11でそうだからといって14でもそれでいいやと諦めるのか、それとも厳しく要求し続けるかはまた別の話であり、私自身はそれを求めているからこそこうしたサイトも立ち上げているのです。人にはそれぞれ様々な考え方があると思っていただければ幸いです。 — 管理人 2011-05-16 (月) 22:54:24
  • てか、根本からしてひどいのもそうだし対応スピードも11の頃より全然遅いだろ・・・、うまくなったのはユーザーの意見を — 2011-05-16 (月) 23:45:15
  • スルーする事だけ、運営姿勢はどう考えても14になってから悪化している — 2011-05-16 (月) 23:47:10
  • 普通の会社だったら、FF11でこういう失敗があった、だから今度はこう改善しよう、ってなるんだよね。でもスクエニは逆に悪くなってる。そこが大問題。 — 2011-05-17 (火) 02:09:35
  • 以前さぁもっと頻繁に情報を出します。とか言ってなかったっけ?どんどん更新ペースが下がってるよね■。それががっかりするかは別問題で・・・よく嘘ばっか買う人に対してつけるよねぇ — 2011-05-17 (火) 04:50:42
  • もう開発に当てられる予算が残ってないんだろうよ。運営姿勢が以前と変わらないならff14がよくなるとは思えない。何年もずっとこのままだな — 2011-05-17 (火) 09:07:28
  • どこかのゲーム会社の社長も言ってたけど、パッチで継ぎはぎの修正を繰り返すより作り直したほうが早い。もう14開発陣には予算が付かないんだろうな — 2011-05-17 (火) 10:38:29
  • 今期中には課金に移行したいと思うって社長が寝ぼけたこといってるだけど、現状をちゃんと理解してるんだろうか? — 2011-05-17 (火) 15:56:40
  • 2012年3月までってことだから、それまでに課金できてなきゃさすがに14捨てるだろwww — 2011-05-17 (火) 16:07:33
  • 11だって決して運営がよかった訳でないし不満だらけだったが課金してでもログインする気は起きた、それに耐えたユーザーが14の無課金でもログインする気がまるで起きないって相当だよ・・・ — 2011-05-17 (火) 18:27:41
  • オーイ吉田よ!前回レターから15日経過したぞ!松井のバトルコンセプトどうなったー?グラカンの潜入調査レポートどうなったー?次回レターでアップデート予定リストも大幅に更新するんだよな・・・?   はよせいよ!!!!仕事おっせーんだよカス!!! — 2011-05-17 (火) 18:43:39
  • 「ちょっと陰惨な流れになってきているので、建設的にお願いしますね。」の「ね」がイヤですね。こんなクソゲーでもファンサイトであっても、ここまでレス付けてくれてることに感謝の念は、まぁ無いだろうね。 — 2011-05-17 (火) 23:54:12
  • 陰惨な流れになっているのも、建設的な話ができないのもスクエニ側が提供しているものがあまりにも糞だからなのに、反省するどころかユーザー批判だもんな — 2011-05-18 (水) 00:17:19
  • いやまじで何様だよ!って思うわ。社長謝ってから何も変わってないのにいつの間に上から目線になってんだよw — 2011-05-18 (水) 10:33:38
  • 罪を憎んで人を憎まず!って、罪を犯した側に言われたら腹立つよな。 — 2011-05-18 (水) 16:22:52
タイトルとURLをコピーしました