ご注意

以下の記事は 2011年6月14日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第11回FFXIVプロデューサーレター

第11回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/14)

  • 公式フォーラムで公開されている。

    ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。 早いもので6月に突入し、気温の上昇と共に開発のテンションとスケジュール(!)もヒートアップ中です! パッチ1.18の実装が開発現場の各所で山場を迎えており、今回のレターでは前回の予告通り、オートアタックの進捗についてご報告しますね。

    まずは、百聞は一見に如かずということで、開発中のオートアタック動画をご覧ください。 現在開発テストマップでの動作ですので、これでFIXではありません。 繰り返しますが「絶賛開発中」の動画です。

  • ゲージが廃止され、リキャストのビジュアル化も行われている。さらに、いくつか見慣れないモーションが含まれているようだ。
  • 1.18の概要が書かれている。なお「詳細な仕様はパッチリリースが近づいたら全面公開する」ということで、ポイントのみとなっている。
    • パッチ1.18では「機能実装」を優先しています
    • 攻撃モーションの「バリエーション調整/補完モーションの対応はパッチ1.19」想定
    • オートアタックが実装されるのは「バトル系クラスのみ」です
    • オートアタック実装に合わせて「アクションゲージを廃止」します
    • クエストやギルドトークンで習得するアクションゲージのみでコスト管理されていた「一部アクションのリキャストタイマーを調整」します
    • アクションゲージに影響していたアクションは「効果変更」されるものがあります
    • 「パッシブモード/アクティブモード切り替え時にも移動可能」に変更します
    • オートアタック中の複数回攻撃にも今後対応します

パッチ1.18ではこのオートアタックの実装とともに敵視アルゴリズムの大幅変更、いくつかのアクションのバランス調整、動画にも出ている通り一部アクションのモーション変更など、バトル関連だけでQAコストが相当大きくなっている状況です。バトル担当の松井が倒れてしまわないことをお祈りください。 /pray

また開発の現場では、レイドダンジョンの1つ目が組み上がり、2つ目も佳境に入ろうとしています。バランス調整にどれだけ時間が割けるかが今後の決め手になりますが、それに伴ってパッチリリースのスケジュールは、当初の予定よりも遅れつつあります。 この点については、本当に申し訳ないのですが、アップデート内容がかなり大規模なため、当初6月中旬~下旬を想定していたパッチ1.18は、予定よりも2週間ほど遅延する見込みです。

その分、開発チームも運営チームもエオルゼアに劇的な変化をもたらすため、妥協なく開発を続けていますので、ご容赦頂けると助かります。 パッチ1.18はこれまでに比べとてもボリュームのある内容になっています。そのため、リリースまでの間、レターだけでなくトピックス上でも、パッチの内容について細かく事前告知を行う予定でいますので、今しばらくお待ちください。


  • つまり、オートアタックは1.18で実装されるが、1.18自体は7月上旬~中旬頃?をめどに変更された模様である。この2週間の遅延は、他のMMORPGへの移住を促してしまうかも知れない致命的なものになるだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 8  】

  • オレの気のせいかもしれないんだが、攻撃アクションとHPの減りとかがずれてるように見えるんだが・・・。 — 2011-06-14 (火) 16:58:12
  • ゲージの減るタイミングが早いね これって前嫌われてた使用だっけ — 2011-06-14 (火) 17:15:58
  • 通常攻撃のタイミングは良くなってるね。WSの発動時だけ早いから違和感を感じる。 — 2011-06-14 (火) 17:38:46
  • R50でこれだと遅い気もするけど8人だとちょうどいいのかね? — 2011-06-14 (火) 17:50:18
  • フォーラムで指摘してた人いたんだけどアクションのリキャスト表示がアナログも追加されてるね よく気づいたなw — 2011-06-14 (火) 17:53:51
  • オートアタックの速さとかは実際プレイしてみてWSとのバランス見ないと何とも言えないんですかね — 2011-06-14 (火) 17:55:27
  • FF11でオートアタック躍動感がない、ログ読みウザイっていわれてて、FF14のアレになったのに、結局似たようなシロモノに落ち着きそうだね。レイドダンジョンのほうを期待しとくよ(´・ε・`) — 2011-06-14 (火) 18:35:13
  • シェイハシェイハが遠のいていく… — 2011-06-14 (火) 18:38:00
  • なんていうか終了って感じの動画だなぁ・・・ — 2011-06-14 (火) 19:22:32
  • やっとかよwww始めからこうしとけってのwww AF3強化に忙しいし、14はコレ実装まで放置だなぁ。 — 2011-06-14 (火) 20:34:43
  • なんだる、コレジャナイカン・・・テスト版だと言われても、これまでの事を考えるとここから大きく進化するとは思えないんだよなぁ — 2011-06-14 (火) 20:40:53
  • ここの住民は興味ないかもだけどTERAとか高グラ系のゲームもどんどんでてくるのにこの遅れはどうなんだろうか・・・・? — 2011-06-14 (火) 20:49:18
  • それより順調にアップデートが遅れてきているわけだが。バトルの松井が倒れないようにとか、倒れてから言えといいたい。SEのデスマーチとか体験してこいよマジで —   2011-06-14 (火) 21:08:23
  • これが面白いかどうかはともかく、なんでタイマンの動画だけなんだろう。PTでも確認してんのかなあ? — 2011-06-14 (火) 21:22:42
  • 参考映像の中に後衛系がないのは・・・つまり詠唱時間が魔法は今と大して変わらないってことなのか? — 2011-06-14 (火) 21:24:49
  • なんかもう、いろいろと情けないな・・・・ — 2011-06-14 (火) 21:32:36
  • ソーサラーはダート打ってるだけだからあんまり変わらん気がするが・・。それより弓も斧もない。弓の複射はどうするつもりなんだ?w — 2011-06-14 (火) 21:34:56
  • また再ログイン時期が遠のいたわ。 — 2011-06-14 (火) 22:00:07
  • ソーサラーもダート廃止にして杖で殴れるようにしろよw 2011-06-14 (火) 22:04:19
  • 最初にショボイ動画を出して、次の実装時に少しマシな形にする。これで騙せるんですよね — 2011-06-14 (火) 23:02:44
  • 引退人が戻ってみたいとか思うようなアップデートはいったい何時になったら行われるんです? — 2011-06-14 (火) 23:07:53
  • 韓国産ゲーのようなシェイハはただの力押しだから、ロジカルバトルが好みのFFファンには合わないよ。 — 2011-06-14 (火) 23:28:26
  • これ11と変わんないんじゃ・・  — 2011-06-15 (水) 01:03:04
  • 「いくつかの問題が発生した為に中止 期待させて申し訳有りません」的コメント発表に10ギル — 2011-06-15 (水) 06:24:22
  • これが開発の限界か・・ — 迷い猫 2011-06-15 (水) 06:58:40
  • >>23 おいおい、FF11に失礼じゃないかw これ実装してもただの修正ファイルでしかないのに、ボリュームのある(キリッ とか言われてもなー・・・こんなのは当たり前にさっさと実装して、次の要素を増やす所に早く移行して欲しいんだが・・・・・ — 2011-06-15 (水) 07:44:06
  • いくらなんでもラグりすぎだろ — 2011-06-15 (水) 07:57:47
  • またシェイハ論争に戻るわけか・・胸が熱くなるな^^ — 2011-06-15 (水) 09:21:01
  • 相変わらずもっさりしてるバトルだな。ターン制のようなクリチャーの攻撃相変わらずだなwwバトルBGMも最悪ww — 2011-06-15 (水) 12:14:39
  • 久しぶりに動画見たけど、9ヶ月経ってこの程度かよ… 一体何やってたんだ? — 2011-06-15 (水) 13:29:39
  • 6月からプチ復帰してた廃人どもが今日一斉に消えててワロティ — 2011-06-15 (水) 13:49:44
  • いや~ 久しぶりに復帰して見ようかなーと思ってみたけど、この開発状況見ちゃうとね~^-^; — 2011-06-15 (水) 14:22:06
  • 絶賛開発中ってふざけてるのか?冗談言ってる余裕があることに驚くよ。 — 2011-06-16 (木) 23:12:32
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