ご注意

以下の記事は 2012年5月8日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

  • もうシンセイデハーだらけなので無視していたのだが、久しぶりに珍回答があった。
  • スレッド: ハムレット防衛について

    ハムレット防衛について

    こんばんは。

    ハムレット防衛に関して、多数のフィードバックありがとうございます。 お寄せいただいたいくつかのコメントにお答えします。

    補給フェイズなのか防衛フェイズなのか、わかりづらい 現地に行かないと確認できないのでは厳しいです。今はまだ関心が高いので いいですが、2週間もしたらわからなくなりそう。

    補給期間なのか防衛期間なのかがわかリにくいという件については、何かしらのカタチで表示できないか検討を進めています。

    ハムレットの場所が遠すぎるのでエーテリアルゲートを設置してください

    エーテリアルゲートなどを設置してしまうと、補給を行うことが楽になり、ハムレット補給の難易度が下がってしまうため現状設置する予定はありません。

    今後、リムサとウルダハでも防衛戦が追加されたら3箇所に散らばって「備蓄ランクを2」がほんとうに大変になりそうです・・・。

    備蓄ランクの設定は、3都市のハムレットで防衛戦が開催される前提で調整を行っています。ただこちらについては、3都市のハムレット実装後に、皆さんからのフィードバックや、今後の状況次第では緩和することも検討する予定です。

    引き続きフィードバックをお寄せください。

    • 1番目の回答については、フォーラムでも書かれているとおり1ユーザーの善意によりガジェットが作られ、公開されている。非常に便利で管理人も愛用している。これもフォーラムに書かれているが、ユーザーのガジェットに負けるスクエニの技術力はなんとも情けない。ゲームクライアントでのUI内での表示が難しければ「/clock」コマンドで、またゲームクライアント実装が難しければせめてロードストーン内で、それも難しければガジェットなどでなんとしてでも情報提供すべきだろう。要するにヤル気がなかったのだとしか言えない。
  • 2番目がスクエニに慣れていないプレイヤーならば腰を抜かす珍回答だろう。
  • 現在ハムレット防衛戦はグリダニアのハムレット(ハーストミル)でしか行われていないのだが、ここへ行くにはまずキャンプ・エメラルドモスへ移動し、そこからチョコボ。またはさらにひそひそ木立までワープし、そこからチョコボ移動する方が大半だろう。いずれにしろ雨が降り勝ちで、薄暗い曲がりくねった道をぐるぐる回っていかなければならない。
  • これが面倒なので、エーテリアルゲートなりの瞬間移動できる手段を提供してくれないかという要望に対する答えがこれだ。
    エーテリアルゲートなどを設置してしまうと、補給を行うことが楽になり、ハムレット補給の難易度が下がってしまう
  • つまり、移動が面倒なのはコンテンツの難易度に含まれるということだ。もう呆れるほかない。自分でコピペマップと揶揄されるような糞マップを作っておきながら、そこを時間を掛けて移動することをコンテンツ難易度設定に含めるというのは、頭がおかしいとしか考えられない。フォーラムでのコメントが的確だったので引用しよう
    これ、そもそも色んなことに言える問題点ではないかと…
    開発さんは「難易度=移動に手間がかかる」とでも勘違いしてらっしゃるんでしょうか。
    難易度ってのはこの場合、制作や採集における手間であって移動の手間のことではないと思うんですが。
  • 製作も採集も無駄に動作に時間がかかったり、採集ポイントが離れていたり、納品ポイントが僻地のキャンプであったりするのは、すべて難易度設定のために意図的にやっているのではないかということだが、恐らくそのとおりなのだろう。
  • ふつうのプレイヤーの感覚であれば、少なくとも防衛戦期間には三国(最悪グリダニアだけでも)に第七霊災同様NPCが現れSayで協力を求め、準備を整えた上で話しかけるだけでハーストミルに無償テレポを行うくらいでもおかしくないのだが・・・。逆に考えると、もしこの要望が通りゲートなどが設置された場合は、補給や防衛戦の報酬であるアニマが削減されかねない勢いだ。
  • 世界設定上もおかしい。蛮族から、自国グラカンだけでは守り切れない程の猛攻を受けながら(だから他国所属のプレイヤーも補給・防衛戦に参加できる)、グリダニア内も平穏でいつもとまったく変化がなく、ハムレットにたどり着いても音楽一つ変化しない。防衛せずともハムレットは陥落などしないし、陥落しようがしまいが(たどり着くのが面倒なほど僻地だから)プレイ上何の支障もなく、プレイヤーが集結する理由もヒストリーとアニマと報酬装備目当てでしかない。なんとも悲しくなるコンテンツ設計だ。少なくとも素人が考えたほうが(外見以外は)まともなものが出来上がるだろう。
  • さらに備蓄ランクも1000万ポイントでランク2に移行するのだが、これは三国開催を念頭に設定した数値であり、いわばグリダニア一国でしか開催しておらずプレイヤーが集中する現在は、スクエニ的にはボーナス期間というわけだ。いままでランク2に達しておらずNMを拝んでいない(またはヒストリーを獲得していない)ワールドがあるのかないのかも公式情報が出ないため不明だが、急いだほうがいいだろう。現在は防衛戦であり、その後最後の補給は5月9日深夜1時から始まり、その後メンテ開始(恐らく6時)までの5時間しか残されていない。
  • この現実感なくゲーム設計をし、かつ要望に対して木で鼻をくくったような対応をする姿勢こそが多くのプレイヤーを逃してしまった元凶なのだと気づかない限り、いくら一部の開発者が血を吐く思いで獅子奮迅の働きを見せようとも、新生復活はないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 7  】

  • きっと新生ではゲート設置して、ほら新生だと不便がなくなって神開発という「朝三暮四」的な効果を狙ってるんですよ、マジでまじで(白目) —   2012-05-09 (水) 00:35:05
  • 便利になってるからそれじゃ朝三暮四じゃねえだろwww — 2012-05-09 (水) 08:06:12
  • 討伐系のリーヴで、妙に敵の出現位置が離れてるなと思ったら「難易度」のつもりだったんだなw — 2012-05-09 (水) 20:08:00
  • 移動の手間がかかるのが難易度に含まれるのは、FF11のころから変わってないね。これに関しては向こうのフォーラムでも度々盛り上がってた。開発からすると、移動の手間でバランスとるほうが数値いじらなくていいから楽なんだろうね —   2012-05-09 (水) 20:35:53
  • FF11で移動が難易度だなんて聞いたことはないけどな。実際、移動についてはどんどん緩和されてきたし。根本的な問題点としては、移動がゲームの楽しさに繋がってない、という現実に対してあの回答がなされてることだな。ゲームの面白さを追求する、と言う視点が開発側から欠け落ちてしまっている。難易度云々よりまず面白さを追求してくれ! — 2012-05-09 (水) 23:12:23
  • 相変わらず面白いな。この開発。 — 2012-05-10 (木) 06:12:06
  • ジョブ武器を絡めることでハムレット防衛過疎の問題を回避した(キリッ — 2012-05-10 (木) 18:29:58
  • 難易度ってのを勘違いしてるんだよな。移動距離を難易度に含めるってのがおかしい。そこに至るルートがアクティブがいたりしかけがあったりしてってのは理解できる。14のゴミマップや遠隔攻撃モンスでやられてもうっとおしいだけだが。 — 2012-05-19 (土) 17:16:51
  • 甲子園に出場した、が、優勝候補と戦って惜敗した。さしずめ難易度ってこういう事だよな。甲子園に出場したが球場に行く途中の道路が混んでて試合開始時間に間に合わなくて不戦敗になった。こういうのは違う。 — 2012-05-21 (月) 23:23:21
  • FF11の廃人達がこぞってFF14に移住したからなぁ。どうしても廃人の声がでかくなるよな。廃人達は自分たちだけが「俺つえぇぇぇぇぇ」したいわけだし。一方のFF11はと言えば廃人がいなくなった後で廃人向けコンテンツを実装したために伊藤Dが袋だたきに・・・。w — 2012-05-23 (水) 02:24:15
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