ご注意

以下の記事は 2012年1月19日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ&タウンリポーター

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マクロのキャンセル

  • マクロのキャンセルを改めて要望するでのレスポンス

    マクロのキャンセルについて

    こんばんは。

    以前よりフィードバックをいただいていましたマクロのキャンセルについてですが、 現在実装に向け、以下の2種類のキャンセル方法を想定し調整を進めています。

    • マクロのキャンセル機能をボタンに割り当てられるようにする(キーボード/ゲームパッド共に)
    • マクロ実行後、再度同じマクロを実行する

    引き続きマクロのキャンセル方法について、懸念等あればフィードバックをお寄せください。

    • さっそく通常のキャンセルボタンと同じにできないのか?<STPC>などいわゆるプレイヤーのキー待ち時のキャンセル動作じゃダメなのか?というまっとうな疑問が出ているが相変わらずシカトしている。
    • 間違いなくプレイヤーとしてプレイしていないからこういうろくでもない実装しか思いつかず、なおかつなぜそれが問題なのかも理解できないのだろう。1キーに重複して配置できないのだから、これ以上ボタンを増やしてどうするんだと思う。いい加減にしろと言いたい。

ステータス上昇とその影響について

  • DEXを上げてもブロック発動力は上がらない?でのレスポンス

    ステータス上昇とその影響について

    こんばんは。

    • DEXとブロック発動率
      • DEXをあげるとブロック発動率もあがるようにはなっています。ただ、レベルが上がるとステータス1の重みを感じにくくなるため、ステータス上昇よりも装備品によるブロック発動率アップの方が体感しやすいとは思います。
    • 採掘とMND
      • MNDをあげることで採掘師のアイテム獲得個数が増えるのは確かです。ただ、上限に達しているとそれ以上獲得個数が増えることはありませんので獲得数の誤差で、MNDをあげても獲得数が少なくなったと感じることがあるかもしれません。

    また何かあれば、引き続きフィードバックをお願いします。

    • これと関連して、どうもステータスのうちSTRやDEXなどの部分については300が上限ではないかというプレイヤーによる検証が出てきているようだ。

マーキング機能について

  • マーキング機能が死んでる。でのレスポンス

    マーキング機能について

    こんばんは。

    現行版では他に優先事項があるため、現状、マーキング機能を改修する予定はありません。

    新生では、マーキング機能は一から作り直します。 詳細な仕様は決まっていない部分もありますが

    • マーカーとサインの統合
    • 1キャラに対して複数のマーキングを可能に
    • 現在のリーヴ/コンテンツ縛りを撤廃 など、現状使いにくくなっている部分が大幅に改善されます。

作成履歴から染色レシピをなくしてほしい

  • 作成履歴から染色レシピをなくしてほしいでのレスポンス

    レパートリーに保存される着色加工のレシピについて

    こんばんは。

    まずレパートリーに保存される製作レシピの数は、現状ではセーブ領域の問題でこれ以上増やすことができません。

    着色加工のレシピだけを保存しないようにすることは可能です。 レパートリーに保存するかしないかを任意に選べるようにしたうえで実装できるかなど、 そのあたりを含め検討を行いたいと思います。

    フィードバックありがとうございました。

コンボの練習を行えるようなダミー人形

  • ミニゲームとして実装希望でのレスポンス

    コンボの練習を行えるようなダミー人形について

    こんばんは。

    アクションやコンボの練習を行えるような、様々なレベルのダミー人形については、 皆さんからの要望が多いようでしたら検討を行いたいと思います。

    このような機能も一緒に検討してほしいなどあれば、 引き続きフィードバックをお願いします。

    • 恐らく無視されるだろうと思っていたスレッドへのコメント。
    • 他のゲームでは結構見かけるいわゆる”かかし”だが、例えばコンボの練習台や、ステータスや装備のテストを行うのに非常に価値があると思われる。
    • しかし、そこはスクエニなので(なぜか独自性を盛り込み)斜め上に実装したばかりに誰も使わないという結果が見えるようで怖い。間違いなくそうなると予言しておく。

かばん内のアイテム移動

  • カバンの整理機能実装マダデスカ??でのレスポンス

    かばん内のアイテム移動について

    こんばんは。

    現在のシステム構造上、かばん内のアイテムを手動で移動することができません。

    新生14のUIで5x5のバッグ表示ができたら、それぞれのバッグに、ある程度自動で振り分けたりできるのかなぁなんて気になっています。

    はい、新生では5×5のバッグが複数用意され、どのバッグにアイテムを入れるかを自由に振り分けることができます。 さらに、その5×5のバッグ内では、種別ごとにソートすることはもちろん、自由にアイテムの位置を入れ替えることができるようになる予定です。

  • これと関連して
  • マテリア・触媒をクリスタル枠へでのレスポンス

    かばん枠とアイテムウィジェットのタブについて

    皆さん、こんばんは。

    かばん枠とは別にマテリアダークマターの枠を用意しタブ化することについては、現在のかばん容量をこれ以上増やす予定がないため、対応することができません。

    ただ、以前回答させて頂いた中にもありますが、新生では以下を予定していますので現状よりはかばん枠を圧迫することはなくなると思います。

    なお、アイテムリストをスクロールしなくてはいけないなど不便な点に関しては、

    マテリアは種類が多すぎてアイテム欄のスクロールが大変なので、タブで表示を分けてほしいです。(マテリア+その他アイテム=200個のままで表示は分ける)

    時期についてはお約束できないのですが、ご提案いただいたように、かばん枠を共有した状態で種別ごとにタブを増やすことを実装できるよう検討を行っています。

    • ようやく?と誰でも思ってるだろう。ソート機能ソート機能といっていたのは、これであるということがようやくスクエニにも理解できたようだ。サーバーデータベース内での並べ替えはもちろん理想だが、それとは別にクライアントの表示上、一時的にでも並べ替えを行うことでずいぶんストレスが減るということがなぜ理解出来ないのだろうか。
    • もちろん、「せいとん」させろとか「素材を使用するときに下のスタックから使え」と誰でも思っているとは思うが、スクエニにそんな高度なことは望んではいけない。

  • 新生では」が定形文句となってしまっているが、念のために釘を差しておくと新生で間抜けなUIを出せば命取りどころか今度こそ終了だという緊張感がどうも感じられない。今のUIがどうも「そこそこいけてる」と大きな勘違いをしているようで非常に強い。ある程度段階的にUIを公開し忌憚ない意見を取り入れていったほうがいいだろう。スクエニの感覚は世間の感覚から大きくズレており、しかも時代の感覚からは10年以上遅れているということを最認識すべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 2  】

  • FFと言えばアイテム画面で決定ボタンを一回押せば指のアイコンが点滅し、カーソル移動後もう一度決定を押すと場所を入れ替えるか移動するのが伝統だった。よしPがFF11のことをさして隣にいい見本という表現使ったり、モグの音楽が出せなかったとき思ったが、なんだか社内にはシリーズの特徴をそのまま使うとパクった扱いされる風潮でもあるのだろうか ソート機能ができない設計だったとかちょっと考えられん話だ — 2012-01-20 (金) 01:39:43
  • ↑まあ、確かに考えられない話だが、実際の所、そういう設計で作ってしまっていたんだろうな。ま、本当に常識ではあり得ない話だが。技術の継承とか技術の蓄積とかいう言葉がスクエニには存在していないのだろうな。所詮、株屋の経営なんてこんなものなんだろうな。 — 2012-01-20 (金) 16:41:51
  • あと縦の選択肢で左右押したらカーソル高速点滅とかなかったっけ?(メンバー全員選択だっけか) あの頃のスクエニは輝いてたな・・・ ゲームなんだから”ぜんたいか”マテリアとかもっとわかりやすくてプレイヤーが楽しい仕組みにしろよカス 数値ちまちまいじっててもちっとも面白くねえよ — 2012-01-20 (金) 22:53:55
  • >02 トップがUIに口出してるんじゃないんだから単に若い奴が研究してないだけだろ WDの責任もでかいがなんでもかんでもWDのせいにすりゃいいってもんじゃねえ — 2012-01-20 (金) 22:55:51
  • ↑どっちなんだよw — 2012-01-21 (土) 01:03:34
  • >04 お前言ってる事の意味が支離滅裂だぞwそれに社長は会社運営の総責任者なんだから、そいつの責任問わないで誰の責任問うんだよ。w責任者に責任無いって日本語的におかしいだろww — 2012-01-21 (土) 10:41:19
  • 責任範囲は和田がどこまで口出してるかによるだろ。例えば田中や河本がどこまで責任あるかっていえばわかるのか?河本には売上利益責任はないが田中にはある。田中には人事責任があるが河本には恐らくない。和田にあるのは事業単位での管理責任と株主への説明責任だろ。なんでもかんでもいっしょくたにするとか就業経験の乏しいニート様ですか? — 2012-01-21 (土) 13:42:26
  • ↑このひと真面目にこんなこといってるのか?からかおうとして言ってるんだよね?そうじゃないと説明がつかない リアルにこんなこと言ってる会社あったらほんとやばいんだけど — 2012-01-21 (土) 14:10:48
  • てか07みたいなおしつけあいがスクエニの現状なのか? — 2012-01-21 (土) 14:21:38
  • ヒント:職務分掌 — 2012-01-21 (土) 15:04:10
  • ニートをからかうのはほどほどにしとけw 発狂するからな。 — 2012-01-21 (土) 15:30:02
  • それ社内の話だろ?w 世間が見えてないのかな 客に満足いくものが提供できてないのに誰々が悪いんですで通すのか? スクエニの顔は今誰だよ  — 2012-01-21 (土) 15:35:16
  • 14こけたとき誰の名前で謝罪文だしたかもう忘れたらしい — 2012-01-21 (土) 15:42:17
  • 一番最初の04も笑えるなw最新のナンバリングタイトルのUIが十数年前の水準である理由が若いやつが研究してないからなんですってwwんでその責任は若いやつにあるの?www — 2012-01-21 (土) 16:07:10
  • 稟議も知らないエアー社会人なんだからそっとして置いてあげるといいと思うよ^^;どんな些細なことでも最終的な責任は全て代表取締役にあるのは社会の常識でございますのでご了承くださいませ — 2012-01-21 (土) 16:32:30
  • ほら発狂したよw — 2012-01-21 (土) 18:23:46
  • まあ社会人なり立てであんまりわかってないのかもしれないけど、役職ついてるから責任がそこで止まるなんてことないよ(程度によるっちゃあ程度によるけど) 部下がへまやったら上の責任 君がもし部下を持った時あいつに全部任せてたなんて言っても通用しないってことだけは覚えておいた方がいい 自分の身を守るためにも教育は大事 役職だけ与えても駄目 — 2012-01-21 (土) 19:37:30
  • いいぞニート!その調子だ頑張れ^^ — 2012-01-21 (土) 19:51:51
  • ”ニート”しか言えないところ見ると論破しちゃったみたいだし もういいや  — 2012-01-21 (土) 20:16:46
  • 和田を擁護して更に14を陥れる策略か、単なる無知か。 — 2012-01-21 (土) 21:24:35
  • 個人事業ならともかく上場企業なら稟議も決裁権限に従って押すんだがな。なんでも社長が押すと思ってんのか?このタコはw スクエニの規模でそんなことしてたら社長一日中ハンコ押しの拷問になるだろがww — 2012-01-21 (土) 22:02:14
  • 個人事業ならともかく上場企業なら稟議も決裁権限に従って押すんだがな。なんでも社長が押すと思ってんのか?このタコはw スクエニの規模でそんなことしてたら社長一日中ハンコ押しの拷問になるだろがww — 2012-01-21 (土) 22:02:31
  • ごめんごめん 俺が悪かったからwww いい大人がネット見たくらいで発狂しちゃだめだよ — 2012-01-21 (土) 22:54:19
  • ニートは何も言えなくなっちゃったか・・・ — 2012-01-21 (土) 23:12:03
  • 何かずっと勘違いニートと一般人の掛け合い漫才見てるようで何かもう見てて痛々しいなw — 2012-01-21 (土) 23:51:37
  • 誰かニートニート言ってるやつにさむいって教えてやれよ こいつ一番おもんね — 2012-01-22 (日) 00:05:41
  • WDを必死に擁護してる奴は馬鹿なのか?誰もこのサイトでは社長だけに責任があるとは言ってないはずだが?wそりゃ他の取締役、部長や課長、現場の平社員にも責任はあるだろう。だが最高責任者に責任がないって事はあり得ないぞ。日本の会社組織を何だと思ってるんだ?責任者って、責任がある人のことだぞ。w秘書が秘書がが通用するのは政治家だけだぜwニートだかゆとりだか知らんがもう少し社会常識という物を勉強すべきだなww — 2012-01-22 (日) 09:09:44
  • 和田を用語って言うよりなにかあったらWDWDって小学生かよってことじゃないの? — 2012-01-22 (日) 13:41:23
  • 発端の04見りゃわかる 伝統の継承や各部署の意思統一、連携ができていないのは下っ端の責任じゃないことは明らか 誤字脱字があったくらいじゃ下っ端のミスだけどね — 2012-01-22 (日) 15:19:08
  • ガキの戯言はそれくらいにしとけ 経営もけの字も知らんくせに暴れるんじゃない — 2012-01-22 (日) 16:09:49
  • 知らんがな あんたが経営のなんたるかとか、どこがどういう風にガキの戯言なのかを納得いくように説明すりゃいいんじゃねーの? ネットで喧嘩してもそこで答えが出るわけもなく どちらが正しいと思うかはそれを見た人次第 それとあんたは理由もなく蔑称を使い過ぎだ そんなんじゃたとえ正しくても信用は得られない — 2012-01-22 (日) 16:49:16
  • 株屋が社長だろうがそんなことはゲームと関係無いだろ いい加減にしとけ — 2012-01-22 (日) 20:32:09
  •  ??? 誰かそんなこと言ったか? — 2012-01-22 (日) 23:17:26

 

タウンリポーター (2012/01/18)

グリダニアのゴシップ好きの愛読誌「週刊レイヴン」の契約記者キピ・ジャッキヤから、噂のタウンリポートが届いたのでお送りしましょう。

早耳、地獄耳のキピ・ジャッキヤです。
今回は、海の向こうはバイルブランド島から届いた噂をお届けするね。

グゥーブーって知ってるかしら?
大岩のような巨体に、ヒョロっと長い手と、ずんぐり短い足を持つ魔物のことよ。普段の動きは緩慢なんだけど、暴れ出したら止まらない、とっても気難しい生き物なの。隣国のウルダハなんかじゃ、パレードの見世物に出されたこともあったみたいだけど、その時には強力な魔法を使って身体を拘束しなくちゃいけなかったみたい。

そんなグゥーブーを自在に乗りこなすことができたとしたら?
夢のような話に聞こえるかもしれないけど、どうやら本当にグゥーブーを人が乗れるように手懐けちゃった人がいるみたい。
誰が呼んだか「異邦の詩人」。今はバイルブランド島に滞在しているらしいんだけど、本名は一切不明で、どこから来たのかも解らない……。噂によると、この微妙に怪しい詩人さんは、奇妙な角笛を使ってグゥーブーを自在に操るそうよ。なんでも、詩人さん特製の角笛からは、人には聞こえないような音が出て、グゥーブーの心を穏やかにするんだとか。でも、聞こえない音ってどういうことかしら?

この噂については、まだまだ解らないことだらけ。
誰か本当に「異邦の詩人」を見かけたって人はいないかしら? これから私も追加取材をしてみるつもりよ。

とても素敵な話題だったので、今回は速報でお届けしてみました。
それでは、また!


キピ・ジャッキヤ

  • 恐らく明日のパッチリリース後にグゥーブーホルンをくれるNPCが配置されイベントとして入手できるものと思われる。イベントの期間についても未公表なので、明日7時頃と思われるパッチノートを確認したい。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 2  】

  • UIが納得いかなくて止めた者だが、操作性等良くなった? フォーラム除くと現状は以前のままみたいだが・・・? — 2012-01-19 (木) 23:35:36
  • UIはほとんど変化なし ただレスポンスは良くはなってる つかUIと呼べるレベルじゃねえw — 2012-01-19 (木) 23:56:58
  • UIはちょっとひどいですね カスタマイズできる新生までおそらくこのままでしょう  — 2012-01-20 (金) 01:31:05
  • レスポンスは良くなったが、それだって当たり前のレベルになったと言うだけだしねぇ。どうやったらこんな酷いUIにOK出しちゃえるんだろうなぁ。 — 2012-01-20 (金) 16:45:31
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