ご注意

以下の記事は 2011年1月28日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

アイテムサーチへの機能追加およびアイテムのスタック上限数の変更 (2011/01/28)

アイテムサーチへの機能追加およびアイテムのスタック上限数の変更 (2011/01/28)

2月上旬の公開を予定しているパッチ1.15aでは、アイテムサーチへの機能追加やアイテムのスタック上限数の変更などが行われる予定です。

指定したアイテムの販売単価が安い順に、「リテイナー名/販売単価/販売個数/販売しているストリート名」の情報が最大20件まで表示されます。またアイテムサーチ時の出品数のカウント対象が、従来の減税対象ストリートのみから、すべてのストリートに対してカウントされるよう変更されます。

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  • ほとんど競売所と同じような状態になるが、違いは別の都市国家バザーは当然ながら検索されない点にある。ウルダハ一極集中がさらに進むことが予想され、またクラフターが懸念していた価格下落が予想され、同時に掘り出し物もなくなる。
  • 前体制の開発があれほどまでに頑固に反対してきたが、ようやくプレイに不可欠な物流の場所ができるようになる。
  • 【アイテムのスタック上限数の変更】

アイテムのスタック上限数にばらつきがあったため、以下のカテゴリーに属するアイテムはRare属性のものを除き、99個に変更する予定です。これは、スタック上限数のルールを統一する目的と、かばん圧迫への対策の一環です。

日用品/投石類(投擲武器)/卵類/野菜類/スパイス&ハーブ/果実類/キノコ類/加工食材/川魚介類/海魚介類/食肉類/染料類/塗料類/錬金材類/金属材類/金属塊類/金属板類/金属線類/ウェポンヘッド類/ウェポンバット類/ウェポングリップ類/鎖かたびら部品類/防具金属部品/金具/原木類/粗皮類/なめし革類/毛皮類/防具毛皮部品/防具革部品/靴類部品/骨角類/爪牙類/羽翼類/甲鱗類/鉱物類/石材類/宝石類/繊維類/織物類/オーバー用布部品類/胴用布部品類/下着用布部品類/袖布部品類/前身頃布部品類/後ろ身頃布部品類/防具布部品/羽毛類/防護部品類

  • なぜこの変更がさっさとできなかったのか甚だ疑問である。プレイヤーの感覚からすれば、むしろ999個でも、9999個でもいいくらいだが、無知頑迷なスクエニ開発からすれば笑止だがかなり大きなチャレンジなのだろう。
  • FF11時代から、開発はワールド内の秩序維持のためのルール策定には熱心だが、プレイヤーが快適にプレイすることにはとんと無頓着である。もちろん秩序維持は必要だが、そもそもプレイする人がいなければ無人世界の秩序を維持しているだけとなることに早々に気づくべきだったのではないか。
  • 現在でもプレイしている方ならばプレイヤーの激減を肌で感じていると思われるが、すでにほとんどのプレイヤーがFF14から離れてしまっている。一度離れたものからすれば、かつてのフレンドとのランク差がすでに埋めるべくもないことなど気づいており、彼らを呼び戻すには相当の努力が必要であることは言うまでもない。開発は、速度を緩めず、毎月と言わず毎週程度のペースで改善していかなければ、到底呼び戻せないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 7  】

  • この機能がサービス開始にあったらと思うと残念で仕方ない — 2011-01-28 (金) 21:49:35
  • 和田社長「お客様に自信をもってプランが示せるまで今しばらくお時間をください」 さて いつまでまったらプランをしめせるのかな? — 2011-01-28 (金) 21:57:14
  • コレでウルダハが見た目的にも機能的にもアトルガン白門になるのか。…つーか、最初からやれよとwwwコレ発展させて、いずれ3国繋がってる競売所が実装~って流れですかね。 — 2011-01-28 (金) 22:25:58
  • こて、ほぼ競売システムに準拠してるよね。いよいよリテイナーの意味が分からなくなったな — 2011-01-29 (土) 02:16:48
  • どう考えても、この検索かけた後わざわざ蝋人形の館にいく手間が鬱陶しいだけ。なんの楽しみもない、ただ行く手間があるだけ・・・ — 2011-01-29 (土) 06:34:49
  • >04 リテイナーの目論見は契約させての課金量アップだから、もう随分前に破綻している。そのうちPS3では容量的に厳しいとか適当な理由を付けて廃止するんじゃないかな。 — 2011-01-29 (土) 09:01:08
  • ■は,よほど社内に「抵抗勢力」がいるんだな。すべてはお客さまのために・・を忘れずに。 — 2011-01-29 (土) 10:21:39
  • 世の中にはクソゲーと呼ばれるものは沢山あるけど、クソゲーなりに完成してるよ。14ときたら・・・w — 2011-01-29 (土) 12:18:25
  • グルダニアのペイントブランチの川で狩しててもライバルは居なく、1時間に1~2人が通りすぎるだけです。本当に過疎っています。 — 2011-01-29 (土) 12:50:04
  • 2ヶ月ぶりに来たけどどうやらなにも変わってないようだね、残念だ・・・ワイプありの大型変更を期待してたけどそれもなしかぁ — 2011-01-29 (土) 13:19:15
  • ジュノ競売と三国競売に分かれてる感じか。最初からこれにしないとかまじで頭おかしい。 — 2011-01-29 (土) 17:33:36
  • アイテムサーチってすごい微妙な変更じゃね?もともと開発が言っていたのは競売を実装すると価格競争が起きすぎて、売る側のメリットが少なくなるから避けてきたはず、この変更だと競売のデメリットとリテイナーのデメリットを合わせただけジャン。。。 — 2011-01-30 (日) 01:01:52
  • >12 まったくだな カスすぎてものいう気力も失せるは — 2011-01-30 (日) 01:12:36
  • 微妙であることは間違いないが今までが不便すぎただけに少しはましになるかなとは思う。もっとも、あまりにも遅きに失しているのがなんともねぇ。これで新規さん増えるとか思ってるとしたらある意味すごい運営さんだとは思う — 2011-01-30 (日) 01:47:09
  • 価格競争のデメリットよりも、蝋人形館バザーが糞すぎて流通が停滞するという最低のコトやらかしてくれたからなw もう諦めてリテイナー廃止してFF11ベースの競売実装しろと…。リテイナー排除で荷物の保管場所の問題出るけど、そこはモグハウス的なモノも用意して貰えば・・・。プライベートなインスタンスが無いと、シャウトやネタマクロのテストがし難いのよね。 — 2011-01-30 (日) 01:52:40
  • 上で言われてるけどリテイナーは価格競争云々のユーザー目線で実装されたわけじゃないだろう アイテムスタック縛りまくってリテイナー複数契約させてウマー程度の考えだよ — 2011-01-30 (日) 04:32:45
  • ■は、先進的グラフック・新システムの導入などは進んで行うものの、それらの調和・整合性などの調節が殆どできません。従来のオフラインゲームでも終盤に近づくほど戦闘システム等で売りであるはずの何かの要素が破綻したところからも解ります。、またFF11は後から幾らでも修正できることに甘え、とりあえず実装しプレイヤーが遊び方を考えてやっていると、それを想定外だと言いワイプ同然の下方修正を繰り返してしました。リテイナーと言う新システムの破綻も、プレイヤーが望む競売の実装を否定するという開発のエゴと、先に書いたシステムの調和・整合性などの調節の無さが招いた結果です。またそれらを見通したアンケート結果でゲーム根幹の大規模修正を70%の人から指摘されているにも関わらず、リテイナーにFF11の競売の様な機能をつけています。これはプレイヤーの指摘は受け入れる事もできず、売りであるはずのリテイナーも良いシステムに育てる事もできず、エゴをエゴで上塗りし突き通した成れの果てです。またこんな事は今に始まった事ではありません、FF11はこんな事の繰り返しで8年間も歩んできました。楽しい娯楽である筈のゲームを怒りまたは失望の解約に至らしめ、崖っぷちで有りながらもその、ネームバリューからか黒字で有り続け、企画としては成功してしまった経験が、余計に今このFF14の惨事を引き起こしたのかもしれません。またこの惨事を招くという見解はFF14の一切のオープンテストが行われるまえから、一部のFF11経験者から危惧されていました。しかもそれはFF14が良ゲームで有ることを望む者からの視点であり、決してバッシングではなく危惧です。 — 2011-01-30 (日) 13:06:24
  • びっくりするほど長文だがびっくりするほど的を射た指摘 — 2011-01-30 (日) 14:39:46
  • >16 確かにその通りなんだが、一応開発側は価格競争について危惧するコメントを出したくせに、それを無かった事のように劣化競売を作ろうとしているから呆れられるわけだわな。プライドは高いくせにポリシーがない。その場その場で突貫工事するから一貫性のない修正だらけになってしまう。 — 2011-01-30 (日) 17:04:20
  • 17に運営を任せたい。 — 2011-01-30 (日) 17:05:04
  • 11の競売は坂口が外部委託して作らせた物。14のリテイナーは、わかってない田中がコストダウン&収益アップを狙ったつもりが逆に怒り買って結局リテイナー手入れ+競売作り直しという二重のコストアップ要因となった。使えないカスマネージャーの典型例。 — 2011-01-30 (日) 18:37:21
  • 仕様がどうのこうのというレベルじゃない気がするな。遊んでいてホントつまらないゲームだなと思うよ。30分も遊ぶと嫌になってくるもの。これは企画からやり直さないといけないレベルだと思うけどね。ハマる要素が全くないんだよね、このクソゲーは。 — 2011-01-31 (月) 21:18:58
  • 心の底から金返せ!って思える数少ないゲームだよ。 — 2011-01-31 (月) 22:57:52
  • 11も時も最初は酷かったが、何時間ログインしてても飽きなかったのになぁ。この差は何なんだろうね(´・ω・`) — 2011-02-01 (火) 00:35:44
  • これゲームじゃないよね?2周するくらいやりこんでるけどゲームじゃない。生産も不安定+暴走ばっかりでやってて楽しくない。ライト層なんかとっくに逃げてて残ってるのはネトゲ中毒の廃人だけ。 — 2011-02-01 (火) 01:44:01
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