パッチ1.15aについて (2011/01/27)
- 公式で掲載されている。
操作性や利便性向上のためのシステム変更などの内容を含めたパッチ1.15a(※)の公開を2月上旬に予定しています。
※今回の更新より、「バージョンアップ」の名称を「パッチ」に変更するとともに開発バージョンを記載いたします。合わせて「バージョンアップ情報」は「パッチノート」に変更いたします。
- ◆パッチ1.15aの主な内容
◎ログウィンドウのユーザビリティ向上 ・マウスカーソルオーバー時のウィンドウ挙動修正 ・ログウィンドウの表示/非表示の自動化 ・各種ログテキストのテキストカラー割り当ての見直し ◎ASKウィンドウのユーザビリティ向上 ・ページング処理の見直し ◎戦闘中のダメージ表現視認性向上 ・プレイヤーキャラクターポップカラーとエネミーポップカラーの区分け ・ポップ文字列の表示位置が重ならないように調整 ◎マップ表示のユーザビリティ向上 ・マップ更新情報の反映高速化処理 ◎コンパス・ウィジェット表示のユーザビリティ向上 ・コンパス・ウィジェットへのカメラ視界範囲表示 ◎リーヴ情報のユーザビリティ向上 ・リーヴ更新タイミングを表示できるようにコマンド対応 ◎アイテムスタック数の最大値変更 ・スタック数の上限を見直し、12→99へスタック可能なアイテムの増加 ◎採集アクションのテンポアップ ・アニメーションスピードの調整による採集アクション高速化 ◎アイテムサーチのユーザビリティ向上 ・アイテム検索時に金額等の情報を追加 ◎頭部装備の表示OFF対応 ・キャラクターのフェイス表示のため頭装備を表示のみOFFに ◎パーティ編成時の獲得修錬値の見直し ・パーティバトル向けに獲得修錬値を向上
さらなる詳細は、近日公開予定のトピックス、およびパッチ1.15a公開当日の「パッチノート」をご確認ください。またパッチ1.15aの公開日程については、後日改めて「インフォメーション」にてお知らせいたします。
- どうやら「バージョンアップ」や「更新」ではなく「パッチ」と呼ぶようにしたようである。プレイヤーからすれば当たり前の感覚にすこし近づいたようだ。
- なお、2月上旬を予定しているほかは詳細は不明だが、公開当日には「パッチノート」なるものも公開されるようである。
- 今回のパッチで注目すべきは、パーティー戦闘時の獲得修練値見直しだろう。前体制ならばまちがいなくマイナス修正をしてくる文面だが、ソロ、パーティー、リーヴ、ビヘストなど主要な戦闘場面においてどう修正されるのか注目したい。
- またスタック数を12から99に変更する対象がどれくらいの範囲になるのかも要注目だろう。この後、リテイナーを追加することも検討しているようだが、とくにクラフターやギャザラーを中心に大至急増やして欲しいところではないだろうか。
- 修正が必須なのも判るが、直した所で何もする事ないのはいつまで放置なんだ・・・つか、クエが実装されたとして幾つあるんだろか?各都市に数個だと、また対象Mobの奪い合いとかもううんざり・・・ありがちでもいいから100個ぐらい一気に実装されんかな — 2011-01-28 (金) 06:43:34
- ソロの修練値には何も書いてないのが不安。 — 2011-01-28 (金) 09:26:56
- まだまだ山ほどある修正項目。この状態で面白いと言ってるプレイヤーの脳みそどうなってるんだ? — 2011-01-28 (金) 11:49:33
- それが洗脳と言うものの怖さなのです。 — 2011-01-28 (金) 15:09:48
- 道石がレター以降儲日記で充満している。正直スゲェwと思う。こんな修正案だけじゃとてもじゃないがインする気になんね — 2011-01-28 (金) 16:09:03
- 採集とかはモーションのスピードアップとかじゃなくて成功確率5割くらいでもいいからボタン1個押すだけで完了するようにしてくれないものか・・・あのマゾミニゲームをR50まで上げてる人がいるとか本当に信じられんw — 2011-01-28 (金) 21:54:56
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