ご注意

以下の記事は 2011年4月1日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01)

第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01)

  • よしPの月例ポエム第7弾がでている。
  • 公式フォーラムで公開された内容を抜粋すると、

    それでは早速、今回も開発の直近状況をお伝えします。まず既にリリースしたパッチ1.16aは、震災直前にQA目前まで進んでいたもので、震災の影響により日程がそのままズレ込みました。パッチ1.17も遅延後のスケジュールとして4月中旬でのリリースを予定していましたが、再度検討した結果、1.17と1.17aの2分割でリリースさせて頂くことにしました。

    というのも、実はパッチ1.17には次回の季節イベント「エッグハント」の実装を含んでいるため、2分割せずに当初の実装ボリュームのまま遅延後の日程でリリースしようとすると、現実世界のイースターの期間に合わせて開催することができません。そこでパッチの内容を、当初の70%程度のボリュームにおさえた1.17と残りの30%の1.17aに分割し、あまり間を置かずにリリースさせることで、なんとか間に合わせるつもりです(ベルイベントじゃなくなります)。

    ただし、これでも当初の開発スケジュールから生じた遅れが取り戻せたわけではないため、今年の子供の日近辺は季節イベントをスキップせざるを得ない状況です……。また当初想定していたエッグハントの開始日時よりも遅くなってしまうことから、地球のイースターが終わった後も、エオルゼアではイベントが続きます。これらの点はなにとぞご理解いただければ幸いです。

    最後にもうひとつ。パッチ1.17と1.17aは、その後に予定されている高ランク向けレイドダンジョン/中ランク向けレイドダンジョンの準備にもつながっています。各レイドダンジョンの概要が整い次第、スクリーンショットなどを織り交ぜつつ、皆さんにご紹介できたらと考えています。 :)

  • 例によって遅延の謝罪。
  • その割にイベントだけはしっかり入れてくるのは、最初の就任後のインタビューでイベントは大事にすると語っていたとおり。しかし、前回のイベントの集計をすれば一目瞭然だろうが、レシピを追加してベルで出させるだけの方式ではもはや誰もやらないことは分かりきってるだろう。今回のエッグハントについてはベル方式ではないようだが、果たしてどれほどの期待外しをしてくるのか楽しみにすらなっている。
  • 「パッチ1.16aは、震災直前にQA目前まで進んでいた」という書き方をしているが、3つあった機能追加のうち1つ「/targetmode(/tmode) のサブコマンドなしの場合のスイッチング動作」については、リリース後指摘されてから”パッチノートの記述が間違っていた”という情けない言い訳をする程度だから、QA云々についても前体制と同じくもはや信頼はできない。プレイヤーがログインして3分で気づくようなバグ記述ミスをなぜ開発チームの誰もが気づけなかったのか、そこをもう一度真剣に考えて欲しい。おそらくは、QAチーム(外注?)に投げっぱなしだから気付けないのだろうが、頼むからいちプレイヤーとしてプレイして欲しい。
  • その上1.16aでは、「製作設備を借りて製作を行っている際、食事などのステータス効果が切れると、クライアントが強制終了する場合がある不具合」というおまけ付きだったことも忘れてはいけない。パッチ1.16aのどたばた騒ぎは、スクエニ内部でのQAなどという言葉が吉田新体制になっても実に薄っぺらであること、即座にパッチあてを行えることを改めて証明しただけであった。
  • 毎回このような書き方をしなくてはいけない苦しさをスクエニはわかっているのだろうか。日々周囲でプレイヤーが脱落し、フレンドリストはもはやオフラインだらけとなっている。ウルダハの街中でさえスカスカの状況になっている。名物だった更新直後のブロークンウォーターの混雑でさえ、今は昔の話となってしまった。
  • いまだにロードマップは公表しないし、その理由も出来ない約束はしないという一点張りである。プレイヤーは日付を公表して詰め腹を切らせたいわけではなく、将来的な拡張計画の予定を知りたいだけである。それを置き去りにして、マイナス調整の裏パッチだけは実にしっかり当ててくるところが馬鹿らしい。今回も、製作素材による製作開始時の目標品質度計算式をいじっており(当然ながらマイナス調整)、その上一言も言及・説明しないところは実にスクエニらしい。まさかプレイヤーが気づいていないとでも思っているのだろうか?開発陣が、机上の計算式だけで妄想している作業を、プレイヤーは何百回も実際に行なっているのだから、どんな微調整でもすぐにバレてしまうことを承知しておくべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 7  】

  • なんというか、FF14、開発リソースが全然足りない感がたっぷりなんだが。 — 2011-04-01 (金) 18:57:17
  • 終わった感がすごいな… — 2011-04-01 (金) 20:03:46
  • ここの管理人さんのコメント読むのが最近の楽しみになってる。見事に代弁してくれててなんか気持ちいい — 2011-04-01 (金) 22:06:39
  • 14やってる人ならひしひしとわかると思うけど、震災後ほんと人居なくなったよ。こんなのんきなパッチあてやってていいの? — 2011-04-01 (金) 23:51:47
  • 開発のやる気を全く感じないな。過疎もひどすぎてほんとに終末感しか漂っていないわさ — 2011-04-02 (土) 00:15:45
  • いやー、FF14って発売を急ぎ過ぎたからクソゲーだと思ってたんだが、ここまで待ってまるで良くならないってのは根本からダメなんだろうねぇ・・・そろそろ見切ってFF11-2作ったほうがマシじゃね? — 2011-04-02 (土) 02:48:42
  • 管理人さんのコメントが的確で気持ちイーね・・・つかこの状況でもまだ続けてられる精神力が凄いよ。こういう人が最期の砦だろうな・・・・ — 2011-04-02 (土) 06:27:27
  • 管理人さんの思い描くようなロードマップがほしいなら詳細を書いたスレを公式に作ればいいのでは? — 2011-04-02 (土) 11:52:25
  • 完成済みか若しくは数日後実装予定のバージョンアップ情報が事実と違ってるのにロードマップなんか見たって腹を立てる回数が増えるだけ損。暇なのは解るけど。 — 2011-04-02 (土) 13:12:38
  • とにかく戦闘システムを根本から見直すまでは、どんなメッキを貼っても同じ。 — 2011-04-02 (土) 17:44:53
  • FF14は修正出来ない腐ったゲームなんだな~。過疎の三国でウルダハがユーザーが多かったが、現実、過疎っているよ!! — 2011-04-02 (土) 18:46:37
  • 過疎に関してはもうどうしようもないレベルまで進行してる。新規を呼び込むようなアクションも見られないし9割方詰んでるでしょう。ここから挽回できたらマジで奇跡 — 2011-04-03 (日) 00:31:42
  • 単品のゲームがどうこうと言うより顧客満足度への対応力や製品に対する責任能力の問題でしょ。スクウェア・エニクスの株主はこの惨状を知ってるのかな? — 2011-04-03 (日) 08:04:55
  • 知ってるから下がってるんじゃないのかな?去年の10月から下がりっぱなしだし。株価的には所詮1タイトルの失敗だからそこまで下がってないし、責任能力つっても人死ぬわけじゃないからそんな厳しく評価するわけじゃないしね。 — 2011-04-03 (日) 12:32:23
  • 株主に何とかしてもらおうなんて考えは甘い。 — 2011-04-03 (日) 15:09:41
  • あと半年程たつと,サービス停止に向けたアナウンスがあるかもね。。。 — 2011-04-03 (日) 19:42:54
  • サービス停止は無いワイプも無いじゃあ、結局出来ることは対処療法だけだものな。土台が割れて歪んだ家の窓が開かないからカンナで削って開くようにするという修繕レベルの対応だからな。そもそもこんなものなのが当然と言えるだろ。ファンが求めていたのは欠陥住宅を修繕することではなく、いったん取り壊して立て直すことだと思うのだがなぁ。 — 2011-04-04 (月) 00:33:20
  • まあ夏にもどうせ大規模な停電くんだろし、そこでまた鯖停止になるだろ、そこでまた引退続出、終えて秋冬ときてまた停電・・・今年で14終了だろ、よかったな■は地震のせいにできて — 2011-04-04 (月) 05:43:12
  • 修正もイベントも全然ユーザーの声に応えられてないよね、スピードも遅すぎるし、なにやらせてもダメって、民主党じゃあるまいし、いい加減にして欲しい・・・もう一からやり直すしかないよ — 2011-04-04 (月) 14:56:59
  • いったい年始のポエムはなんだったんだ・・ — 2011-04-05 (火) 02:39:18
  • おいらのサバーが過疎ってるぞ~~!!リムサに人がおらん!! — 2011-04-05 (火) 14:46:54
  • リムサに人がいないのは前からだ!それよりウルダハに人がおらんぞ! — 2011-04-05 (火) 17:21:53
  • うむ。グリダニアもひどいがリムサも廃墟になってるな。ウルダハもリーヴ時間帯しか人見ねえ・・ — 2011-04-05 (火) 17:42:35
  • 変化の速度が遅すぎるんだよなぁ。それにしてもこれから、どうなるんだろう。サービス開始直後は、だいたい今頃新エリアが追加、もしくは発表すると思ってたんだけど、、現実はいまだチョコボにものれない。 — 2011-04-05 (火) 20:22:49
  • マジで遅すぎる。3人くらいで作ってんのか?っていいたいくらい遅すぎる。 — 2011-04-05 (火) 22:57:44
  • いったん鯖統合したほうがいいんじゃない? — 2011-04-05 (火) 23:51:32
  • 11の思い出があるから、どうにかならんもんかと今もここを覗いているが・・・ほんとに同じ会社なのかと思うぐらいだよ、11の時もすごく良かったわけじゃないが14の今の状況はあんまりだ — 2011-04-06 (水) 12:13:54
  • 中国のローンチは来年らしいから、それに間に合わせる程度のスピードで調整してたりして。。。 — 2011-04-07 (木) 03:55:40
  • 本編よりここのコメント読む方が楽しみになっている自分がいるぜ・・・ — 2011-04-09 (土) 03:05:17
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