ご注意

以下の記事は 2012年1月30日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第24回 FFXIVプロデューサーレター&パッチ1.20cは2月1日早朝

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第24回 FFXIVプロデューサーレター&パッチ1.20cは2月1日早朝

第24回 FFXIVプロデューサーレター (2012/01/30)

ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。 新たな友人となったグゥーブーと共に、エオルゼアの大地を冒険していらっしゃるでしょうか
さて、前回のプロデューサーレターでお伝えした通り、 今回はパッチ1.21の進捗とアップデート予定リストを公開いたします。 非常に数が多くなったため、パッチ1.21の内容に絞って更新しました。 ではご確認ください!

【アップデート項目】(クリックで展開します)

パッチ1.21はファイナルファンタジーXIVの正式サービス開始以来、 おそらく最大規模のボリュームになります。

7つのジョブ実装、ジョブ専用アビリティジョブアーティファクトの実装、 2つのインスタンスレイド同時実装、プライベートルーム、カットシーンリプレイ機能、チョコボ装甲、 クラウドコントロール改修、クラス調整、魔法詠唱仕様変更、食事改修、薬品改修などなど……。 (マウス&キーボード派の吉田としては、サブターゲット機能OFFの追加が、念願のアップデートだったりします)

特にお待たせしていた食事と薬品に関しては、コンセプトからしっかり作成し、 それぞれに特徴のある改修を施します。コンセプト等はフォーラムとトピックスを使い、 事前にお知らせしますので、詳細はそちらをお待ちください。

ただ、まことに申し訳ないことに、パッチ1.21でのリリースを目標としていた 「ハムレット防衛」は、企画と実装が進んでいるものの、企画と仕様が大きくなり、 パッチ1.21ではリリースができなくなってしまいました。 その分、バトル系クラスだけでなく、クラフターギャザラーにもメインで参加して頂けるような、 全クラスが主役として活躍できるコンテンツを目標とし開発していますので、ご容赦頂けると幸いです。

そしてパッチ1.21のリリーススケジュールについてもご報告です。 当初2月第2週目を予定していたパッチ1.21ですが、膨大なコンテンツ量と それに伴うUIの拡張、翻訳、バランス調整、QA検証などを精査した結果、 現時点で2週間ほどの遅延が発生しています。 なんとか2月末ギリギリまでにはリリースしたいと奮闘していますので、 これから続々とフォーラム/トピックスで公開される、各種仕様の先行公開を見つつ、 お待ち頂けると助かります。進捗状況もまた、追って随時ご報告いたします。 (なお、新生FFXIVのスケジュールへの影響はありません)

最後になりますが、公式フォーラムを通じてお知らせしているワールド統合について。 ワールド統合は各ワールドで、できるだけ多くのプレイヤーの皆さんが出会い、一緒に冒険できることを促進するために行う措置です。 特にプレイヤーの絶対数が他のリージョンに比べて少なく、 各ワールドに分散してしまっている欧州圏の方々には、特に効果的に働くよう調整中です。

この統合はあくまでファイナルファンタジーXIVが、前進するための一時措置です。 プレイヤー数が増加した時や新生時には、ワールドを追加しますので、ご安心を。

統合にあたっては、ワールド統合の仕様や運用方法についてのお知らせから、 統合実施まで十分な期間を確保する予定です。詳細なお知らせまで今しばらくお待ちください。 とは言えパッチ1.21のリリースが優先となりますので、統合はその後となります。予めご了承ください。

パッチの追い込みに入っているため、駆け足気味のレターとなりましたが、 現場ではパッチ1.21環境と並行して、新生FFXIVクライアントも動作中です。 新生時にキャラクターカスタマイズ要素を色々追加できることが確定したので、 そちらの情報公開なども、楽しみにお待ちください。

それでは、新生と現在が入り乱れる現場へと戻ります! ではまた、次回プロデューサーレターもしくは公式フォーラムでお会いしましょう See You Soon!!

  • パッチ1.21のパッチ内容は非常に大きく、パッチ1.18を超える規模ではないかと思われる。
  • 大きな項目だけでも、次のように目白押しとなっている。※ハムレット防衛は1.22に後ろ倒し
  • ただし、大方の予想通り、リリース時期は3月にギリギリ入るかはいらないか程度の遅延だということだろう。
  • それまで約1ヶ月の期間があるが、この間予定されているのはパッチ1.20cリリース(ヘイスティの位置調整?)とアンケートくらいである。
  • 30日課金を選んだ人が最初に更新時期を迎えるのが2月の頭だが、この時期にいかに情報を出して引き止めるかが重要なのは開発も承知していると思われる。レイドやジョブなどすでに仕様は固まっているであろう内容を、順次公開して盛り上がりを作っていけるかどうかが腕の見せ所となるが、かなり不安である。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 2  】

  • 予想通りの遅延かw偶には予想を裏切って欲しいなぁ・・・ — 2012-01-30 (月) 18:27:41
  • こんな内容で課金する奴はいないぞww — 2012-01-30 (月) 20:56:11
  • 次はいよいよジョブとAF実装だなー すごい楽しみ — 2012-01-30 (月) 21:52:59
  • なぜあんこくは課金してないゲームにいつまでも粘着するのか? — 2012-01-31 (火) 00:18:07
  • 俺的にはカットシーンリプレイむちゃ楽しみなんだが。やってないイベントも見せてほしいな — 2012-01-31 (火) 00:19:13
  • もう遅れるのはデフォ — 2012-01-31 (火) 02:56:54
  • エアー以外は3月に来るとわかってたからな — 2012-01-31 (火) 10:56:21
  • ↑意味がよく分からん。インゲームでBAが3月になるなんてアナウンスあった覚えがないんだが? — 2012-01-31 (火) 17:12:01
  • インゲームってなんだよ  — 2012-01-31 (火) 18:22:07
  • 今までにインゲームでBA時期を教えてもらったことがないんだが… ま、いいんですが。 それより弓がシーフで暴れてるバカは一体何なんだ? — 2012-01-31 (火) 18:49:14
  • 「エアー」さんは超能力者なんだよ。w察してやれよ。ww — 2012-01-31 (火) 20:25:38
  • 「インゲーム」は「ゲーム内」を意味するオンラインゲームでよく使われる言葉だな。そんなに珍しい言葉ではないと思うんだが。ちなみにスポーツで使われるインゲームはプレイが続行してる状態を指す。 — 2012-01-31 (火) 21:48:41
  • FF14ってだんだんと良くなってきている。やはり神ゲーだな。 — 2012-02-01 (水) 01:58:06
  • 10年後そう言われてるといいねぇ — 2012-02-01 (水) 12:10:50
  • そもそも10年後にスクエニが… — 2012-02-01 (水) 18:06:37
  • またエアーがくだまくスレか。プレイしてないからエアーチョコボ装甲に問題も感じないんだな^^ — 2012-02-01 (水) 18:42:59
  • ちょっとなに言ってるのか分からないですね^^; — 2012-02-01 (水) 19:57:55
  • エアーだからレターもフォーラムもチェックしてないんだろw やってもないゲームの批判のために勉強しないといけないってアンチも楽じゃないね^^ 装甲の文軍票浮くから1万残せば充分かもね。 — 2012-02-01 (水) 23:07:46
  • 軍票なんて納品しっかりやれば余りまくるだろw何ムキになってるんだ?w — 2012-02-02 (木) 11:28:44
  • そもそもエアーチョコボ装甲ってなんだよw久々にお茶吹いたわw — 2012-02-02 (木) 12:08:03
  • エアーほどエアーという単語に驚くほど反応するであるな^^ — 2012-02-03 (金) 00:11:17
  • 2chでやれ — 2012-02-03 (金) 18:15:06

 

パッチ1.20cは2月1日早朝

  • 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(2/1)がでている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.20c公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※パッチ1.20c公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.20c公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
    ※パッチ1.20c公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
    ※パッチ1.20cの内容につきましては、パッチ1.20c公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。

    日 時:2012年2月1日(水) 6:00より8:00頃まで


  • システム関連
    • [dev1300] マーケットのアイテムサーチにおいて、高品質アイテムやマテリアを装着したアイテムが判別できるようになります。
    • 高品質アイテムの品質を表す数字や、マテリアの装着個数を示したアイコンがサーチ結果に表示されるようになり、アイテムにカーソルを合わせるとアイテムヘルプが表示され、装着しているマテリアの種類や性能がわかるようになります。
    • ※現在装備中のアイテムとの性能差分は表示されません。
  • 不具合修正
    • 以下の不具合が修正されます。
      • モグル・モグXII世 討滅戦において、BGMが正しく再生されない場合がある。
      • 製作において、ゴッドセンド「ヘイスティハンド」の表示場所が固定されている。
  • 確認されている不具合
    • マーケットのアイテムサーチにて、マテリアをサーチした場合、各マテリアの実際の性能に関わらず、性能の最小値がアイテムヘルプに表示されてしまう不具合が確認されています。
    • マーケットのアイテムサーチにて、マテリアを装着した装備をサーチした場合、同じ性能のマテリアが複数個装着されているとマテリアの性能が合計されず、複数の項目にわかれて表示されてしまう不具合が確認されています。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 4  】

  • まぁ未だに残ってるうちらみたいな物好きは余程のことがないと課金すると思う。ジョブの調整が余りにも酷いならちょっと考えるかもだが・・・ — 2012-01-30 (月) 21:05:00
  • ↑ボケたの? — 2012-01-31 (火) 22:45:52
  • あたし金融系SEなんだけど、はっきりいって吉田Pは甘すぎると思うの。こんなの金融系でやらかしたら海の底沈めるとか脅されるレベルなの。いつまで新体制()のつもりなの?こんなミス土日全出で気合入れて修正させろよ!! — 2012-02-01 (水) 08:28:10
  • 金融系とか抜きに一般社会通念上どうなのよって感じだけどねwバイトでもこれだけ毎回ミスばかりしてたらまずクビだろうよ — 2012-02-01 (水) 13:35:05
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