開発者ブログ(モーグリ)&開発コメント(11/13)

開発者ブログ(モーグリ)&開発コメント(11/13)

開発者ブログ(モーグリ)

善王モグル・モグXII世討滅戦

2013年11月13日
こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。

現在開発は12月のパッチ2.1に向けて絶賛調整中です!
そして、そのパッチ2.1ではモグル・モグXII世と戦えるようになります!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20131112_3.jpg

蛮神戦は、イフリートタイタンガルーダも、1vs4もしくは1vs8のバトルでしたが、
善王モグル・モグXII世討滅戦は8vs8の多人数同士のバトルとなります!

※モグル・モグXII世は蛮神ではありません。

報酬アイテム(本のみですが…)をチラッとお披露目。
https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20131112_1.jpg
ナニこれ!かわいい!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20131112_2.jpg
飛び出す絵本!
ちなみに抜刀時のSEもかわいいですよ~

Project Manager M

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 2  】

 

 

開発コメント(11/13)

シャードの産出量について

こんにちは。

シャードに関して各項目ごとにお答えしていきます。

  • シャードの産出量について
    • シャードの産出量は、開発チームでは非常にデリケートな問題であると捉えています。
    • シャードの産出量を増やすのか、もし増やすのならどの程度増やすのかは、 経済への影響を考慮しながら慎重に検討していきます。
  • 入手方法について
    • 現状のシャード産出量とレシピでの消費量を鑑み、 単純にモンスターがドロップするような形ではありませんが、新たなシャードの入手方法も検討中です。
  • 旧FFXIVにあったクラフタークリスタルからの「砕く」仕様について
    • 何人かの方にコメントいただいている旧FFXIVにあったクラスターやクリスタルを「砕く」仕様については、今のところ導入しない方針です。 クリスタルなどからシャードが作成できるようにすることで、シャード個別の価値のコントロールが難しくなる事を懸念しています。
  • 例えば今後、皆さんの持つクラスターの量を増やしたいと考えたときに、砕くことができてしまうと引きずられる形で市場のシャード量も増えてしまい、 結果、クラスターは使いやすくなったけれども、シャードの価値は下がってしまったという事になりかねないためです。
  • 業者問題について
    • なお本スレッドで度々話題に上がる業者問題についてですが、当然彼らの行動はSTFでも日々追っています。

もし不正行為を行っているキャラクターを見かけた場合は、お手数ですがゲーム内の 「システム」→「サポートデスクメニュー」→「報告」→「不正行為の報告」よりご報告をお願いします。

  • シャード産出量については変更の予定なし、砕きも導入しない方針と。

テキストコマンドを用いたペットへの命令について

こんにちは。

多くのご要望が寄せられている中、現時点で1点だけの回答になることをご容赦ください。

ペットの指示 テキストコマンドください

パッチ2.1でテキストコマンドを使って、ペットバディに命令を出せるようになります。

その他のご要望については、進展があり次第お伝えしていきます。

ペット命令の視覚化について

・フリーファイト、セミオーダーの表示:チョコボではできているので巴、及び巴派生でできないはずはない

まだ先の話になってしまうのですが、ペットに現在出している指示(フリーファイトなど)を 見える形で確認できるよう、その視覚化の方法も含めて検討していきます。 ペットバディは仕様が異なるため、すぐにというのは難しい案件です。

また、こちらのスレッドでいくつかご報告を頂いている、コンテンツ進入時にペットが 勝手に移動することがあるという不具合ですが、開発チームでも認識しており 修正対応中です。

CF突入直後、前回の指定位置へペットが勝手に移動する

ご不便をおかけし恐縮ですが、今のところはコンテンツ進入時に「ピース」を使うなどして ご対応いただけますと幸いです。

  • 「まだ先の話」ということで、2.2かどうかも危ういと思っておいたほうが良さそうだ。

F.A.T.E.とインスタンスダンジョンの報酬バランスについて

現状サブはこれが一番経験値効率がいいせいか みんなコレに走ってます。IDやリーヴ、ギルドオーダーがマズイせいもあって益々拍車をかけてますよね?

F.A.T.E.についての活発な議論、ありがとうございます。

F.A.T.E.のみならず、様々なコンテンツを楽しんでいただきたいと考えていますので、 例えば、パッチ2.1では「インスタンスダンジョンの経験値を増加する調整」を予定しています。

また、その次の施策として、ギルドリーヴ(傭兵稼業)についても報酬の調整を検討中です。

軍票の使い道がもう無い

軍票の使い道がもう無い 時神の護符はもう7個ほどもらいました。 グラカン納品でもう軍票は大概37000~50000(つまりMAX)をキープしてます。 アチーブメント用のチョコボ装甲もソルジャー装備ももらいました。ソルジャー装備はグランドカンパニーにお返ししましたが。

何か欲しいです。

軍票で交換できるアイテムは、今後も継続的に追加していく予定です。 また、パッチ2.1では以前プロテューサーレターLIVEでご紹介したグランドカンパニーの家具が交換できるようになります。


  • 追加分

グランドカンパニー移籍に伴う30日制限について

グランドカンパニーの移籍について、混乱を招いてしまい申し訳ありません。

後手になってしまっていますが、 現在、30日の制限をゲーム内できちんとお伝えできるように調整を進めています。

また、これらの制限がなぜ設けられているのだろうかという点についても いくつかご意見を頂戴しているため、あわせてご返信を差し上げますと、 少なくとも現時点では、「グランドカンパニーに帰属意識を持っていただきたい」と考えているためです。

利便性と制限についてのさじ加減や、おひとりおひとりの感じ方というのは異なりますので、 難しいところではありますが、このような方針であるという点を共有させていただくと共に ご理解いただければ幸いです。

  • 帰属意識はいいが、であれば、そもそも吉田Pミンフィリアの「気楽に選んでね!」ってのがむちゃくちゃだということになる。
  • 「変更はできるけどちょっと大変だから慎重に選んでね」とでも変えるべきだろう。

マテリア作成の為にID利用するのをやめてほしい

インスタンスダンジョンに挑戦される際の目的、あるいは条件などについては、 必要に応じて皆さんでお話をしていただいたり、合致する募集に乗って頂くのが良いと考えています。

したがって、システム的に何かしらの制限をかけるという方向ではなく、 「パーティ募集機能」など、同じ目的を持っている方々がパーティを組みやすくするためのサポートが できる施策を、パッチ2.1にむけて準備しています。

※「パーティ募集機能」の概要については、

「第9回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2013/10/30)
0:17:30
Q: コンテンツファインダーについて、マッチングされたプレイヤー間でギスギスすることがありますが、どのような施策を検討していますか? の回答部分をご覧ください。

パッチ2.1までご不便をおかけしてしまう場面があるかもしれませんが、 今しばらくの間、お待ちいただければ幸いです。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 0  】

  • 軍票の調整は全くないのか?fateカンスト組ばかりなのか — 2013/11/13 (水) 20:47:53
  • ILチェック入れるかエーテライトリングを戦闘職で禁止にすりゃいいんじゃ? — 2013/11/14 (木) 02:35:55
  • ↑錬精のことね — 2013/11/14 (木) 02:36:28
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