マテリアクラフト&占有システムの根本見直し&修練値見直しなど

マテリアクラフト&占有システムの根本見直し&修練値見直しなど

マテリア –その驚くべき秘術– (2011/08/26)

秘石マテリアとは

マテリア」という人工石が、エオルゼアの技術史に一大革新をもたらそうとしている。 その石を装備品に取り付ければ、所持者の力を増大させ、別の石を取り付ければ、猛火を防ぐという。 順を追って、そのマテリアの謎に迫ってみよう。
マテリアクラフト

マテリアの伝承

マテリア製作(俗に「マテリア化」という)と装着に関する技術は、ゴブリンの老科学者ミュタミクスが有する革新的なテクノロジーである。 その発祥は、ガレマール帝国から洩れた最新の軍事技術とも、近東の万象図書館に眠っていた古の秘術とも噂されるが、真相は定かではない。確かなことは、それらを入手した「青の手」という秘密結社を件のゴブリンが裏切り、その忠実な弟子たちと共に、エオルゼアの民に広めんとしている事実だけだ。

秘術、マテリア化

マテリア化とは、冒険者が特殊な器械「マテリアアシミレイター」を用いて、使い込まれた装備品(愛着度100%)に宿された使用者の思念を、物質もろともに結晶化し、小さな石へと変容せしむ技である。 例えば、それが使い込まれた剣「グラディウス」であれば、本来有する「物を断つ」性質に加え、使用者が抱いていた「強き力への願い」が投影されている。これを、マテリアアシミレイターによって結晶化させ、「天眼」という特性をもったマテリアが生み出されるのだ。
マテリアクラフト

マテリア化で生み出されるマテリアは、常に同じではありません。
ある程度の方向性は決まっていますが、その種類(STR上昇、物理命中上昇、といった効果の種類)や効力の大きさ(マテリアマテリラマテリダマテリガ)の異なるさまざまなものが生じる可能性があります。
マテリアクラフト
マテリアの例
「知力のマテリア」 : INTが上昇する
「鉄人のマテリア」 : STRとVITが上昇する
「装火のマテリア」 : 火属性の攻撃力が上昇する
「知略のマテリア」 : 魔法クリティカルの発生率が上昇する

装備の強化、マテリア装着

マテリアは、クラフターが特殊な器械「マテリアメルダー」を用いて装備品に装着することで、その効果が発揮される。例えば、「アイアンスパタ」に、「天眼のマテリア」を装着した場合、剣が本来備えていた性能に加え、物理命中が上昇するという特殊な効果が付与される。 なお、装着する際には、適合する専用アイテム「触媒」も用意する必要がある。
マテリアクラフト

マテリアを装着できるのは、その装備品製作できるクラスかつレベルを満たしたクラフターのみです。
※触媒を入手できるのはギャザラーだけです。
※装着したマテリアは、特定のNPCにギルを支払えば、除去できます。その際、マテリアは破壊されます。

最後に……

マテリアの装着には、さらなる可能性が秘められている。しかし、それを追求することは禁断の技と呼ばれ、とてつもなく高いリスクを伴うというが……。


このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 4  】

 

[dev1017] マテリアクラフト

  • 公式フォーラムで公開されている。
  • 公式サイト掲載のものより細かな情報が載っている。

    ※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
    ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
    パッチ1.19では、新たなコンテンツ「マテリアクラフト」が実装されます。装備品を使い込み「愛着度」と呼ばれるパラメータが100%になると、装備品を「マテリア」にすることができます。生成されたマテリア装備品に装着でき、装備品の性能を強化できます。

愛着度

  • 装備品を装備し、戦闘/採集/製作をした時間に応じ、愛着度と呼ばれるパラメータが上昇します。
  • 愛着度は「メインメニュー」→「アイテム」のアイテム詳細に表示されます。
  • ※トレードされた、またはトレードした装備品の愛着度は0になります。

マテリア化

マテリア装着

  • 【触媒】
    • 触媒(コールマター、シードマター、クラムマターなど)を用いることでマテリア装備品に装着することができます。触媒には種類があり、マテリアに適合した触媒を用意する必要があります。
    • 触媒の採集方法
      • 触媒は、触媒を発見することができるゴッドセンド「カタリストファインダー」を持つギャザラーによってのみ入手できます。カタリストファインダーは、特技ランク18以上のギャザラークエストを受けることで習得できます。

マテリアの除去

  • 装着したマテリアは、特定のNPCにギルを支払えば、除去できます。その際、マテリアは破壊されます。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • ラ<ダ<ガ、はここで来たかw しかし、実際の所、ゲームの中ではどういう流れになるのかな?知り合いに頼む、か、冒険者マテリア売ってクラフターが装着してまた売る、になるのかな? — 2011-08-26 (金) 20:07:43
  • 装備もマテリアも渡して依頼とか・・よし逃げされそうだなw — 2011-08-26 (金) 23:30:42
  • さすがに専用の依頼UI用意するだろ。なかったらまちがいなく廃れる — 2011-08-27 (土) 21:46:50
  • いや消失あるしライトは1個つけたら満足するレベルだろw 一部廃人が装備とかして引退宣言するだけのお遊びコンテンツ — 2011-08-27 (土) 22:49:43
  • ランダムとか誰得 RPGなんだから育成にしとけよカス開発 — 2011-08-28 (日) 15:09:47
  • クラフター装備が最強ってことは全部お金で解決するゲームってことだな。PLで上げまくってRMTで装備揃えて速攻で廃人に追いつく。ツマンネww — 2011-08-29 (月) 11:20:37
  • やっぱり、クソゲーってどういじくり回しても、クソゲーにしかならないんだな。よく分かったわ。 — 2011-08-29 (月) 18:19:29

 

占有システムの根本見直し

  • 公式フォーラムで公開されている。
    ※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
    ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
    パッチ1.19では、占有システムの根本的な見直しが行われます。
  • 占有システムは廃止され、以下の仕様に変更されます。
    • 誰でも、どのモンスターでも攻撃可能(※)となり、修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得は基本的に、最初に攻撃したPCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に限定。
    • ※ギルドリーヴやビヘストなど、コンテンツに所属するモンスターは同一コンテンツに所属するPCのみ攻撃することができます。
  • 修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得権利については、モンスターのネームプレートの文字色で判断することができます。
    • 赤…自PCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に権利がある状態
    • 紫…他パーティに権利がある状態
    • 誰かに襲いかかっているが、まだ誰にも取得権利が発生していないモンスターは、ネームプレートの文字がオレンジ色で表示されます。
      ※この状態のモンスターに攻撃を行うと、攻撃したPCが所属するパーティに取得権利が発生します。
  • 取得権利は以下の場合、無効になります。

  • ごちゃごちゃと書いてるが、ようやく普通の占有概念に修正され、モンスターに対してファーストアタックを行ったプレイヤーまたはパーティに権利が発生することになる。特にビヘストやギルドリーヴなど、(本来占有コンテンツであるにも関わらず)一体誰のために占有概念があるのかもわからなかったコンテンツでは弊害が強く出ていたため、すべてのプレイヤーに恩恵がある変更になるだろう。
  • ここでは書かれていないが、NMについては今まで同様の特殊な占有/戦闘状態(外部ヒール不可など)となると信じたいが、なぜ重要なところは告知しないのかよくわからない。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • ようやく斧さんが輝くな — 2011-08-26 (金) 13:20:22
  • MPKやPLしほうだい? — 2011-08-27 (土) 11:53:15

 

修錬値ボーナス追加/調整

  • 公式フォーラムで公開されている。
    ※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
    ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
    パッチ1.19では修錬値の取得量と分配ルールに関して調整が入り、2つの新システムが実装されます。
    新システムの導入は敵を上手く捌くことで、取得可能な修錬値が増加する仕組みの提供を目的とし、全体的な取得修錬値量、およびパーティボーナス計算式の見直しをあわせて行います。

  • 基本的には良い仕組みだと思うが、開発陣には戦闘が2時間も3時間も継続する事を考えてバフの効果時間などの調整をして欲しいところだ。フォーラムでの反対意見もだいたいこの強化BOT(FF11の赤魔道士吟遊詩人)になってしまっていた人のものが目立っている。
  • 現時点ではバフが範囲で行えるため心配するほどの作業感はないと思うが、開発のブレ具合から見るにいつ単体にするかわかったものではないので、バフは戦況をひっくり返すほど強力なものでない限り、10~30分程度の効果時間設定を行うべきではないかと思う。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • 今のままじゃ強化の有効時間短いからなぁ、このままじゃ幻術はプロとケアルで黙殺されそうだ — 2011-08-26 (金) 12:06:02

 

モンスターリンク


  • 懸念されるのは、こういう仕様が何も考えずにすべてのモンスターに実装されることだろう。特に逃げ場所のないダンジョンマップや、黒衣森マップの通路に配置するモンスターへの適用は考えて欲しいものだ。
  • こういう仕組みを面白いと考えるのはパーティでの戦闘を行う場面(たとえばエフトやラプトル、ドレイクなど)であって、ソロプレイヤーや(ソロ活動が多い)ギャザラークラフターが迫害される仕組みであってはならないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • 単純にリンクするのではなくリンクに条件がつくことは良いことだと思う。ただ、全てのモンスターにリンクをさせるのではなく、リンクするモンスターとしないモンスターを分け、それぞれを何処に配置するかは重要だ。その辺が一番の心配点。 — 2011-08-26 (金) 12:18:01
  • アリとかゴブとかアマルジャとかの高等?モンスでリンク要請はありだとおもう。コブランとか何考えてるかわかんないようなのまでリンク要請したら糞認定。■の場合たぶん糞になる。 — 2011-08-26 (金) 13:30:16
  • ※この際、モンスター種族は考慮されません。 アホかとw — 2011-08-26 (金) 13:35:47

 

公式フォーラムウォッチ

LS・フレンドリスト

  • LS・フレンドリストの仕様についてどう思いますか?でのレスポンス

    LSリスト、フレンドリストについて皆川と話をしてきました。

    LSリスト、フレンドリストについての皆さんのご要望についてはもちろん把握していますが、LS/フレンドリストについては今の仕組みで手を加えることができないため、全面的に改修を行う予定です。その改修にあわせLSメッセージ機能や、以前からご要望のあるLSメンバーのキック機能、LSクレストのバリエーションの追加などの皆さんのご要望に対応していきます。

    また、今の仕組みでも手を加えられる部分もあるとのことですが、プレイヤーのもっとも重要なコミュニケーション部分になるため入念にチェックを行う必要があり、どちらにしても直近での実装は難しいです。

    しばらくはご不便をおかけしますが、LSリスト、フレンドリスト、カンパニー、PCサーチなどすべて含めコミュニケーションが取りやすくなるよう改修、実装を行っていきますのでお待ちいただければと思います。

    • どれだけマヌケな仕様で作ったのかが気になるが、全面的な改修以外無いということである。
    • ただ、戦闘仕様など細かな微調整が必要な点はさておくとして、LSのようなシステム面で今まで一切バグのない実装をしてきたのならともかく、「プレイヤーのもっとも重要なコミュニケーション部分になるため入念にチェックを行う必要があり」というのは単なる逃げ文句にしか聞こえない。
    • そもそもUI担当が答えている点がすでに疑わしい。コミュニケーションデザイナーとでもいうべき人が行うべき改善だろう。

○○識について

  • ○○識についてでのレスポンス

    目標の敵視から一時的に逃れる百獣識/草木識/水棲識などのアクションについてですが、 パッチ1.19の「ステルス装着(仮称)」実装の段階では、アクションの効果見直しはありません。

    ただし、開発チームと確認したところ、 ステルス装着との住み分けなど含め、効果については検討をしていくとのことですので、 見直しなどが行われる場合は、フォーラムなどでまたお知らせしていきます。

    • 要するにパッチ1.19では見直しは行わないということだ。前体制があまりにも無能なため大変だとは思うが、せめて既存のアクションの調査位はしておいて欲しいものだ。

フィールドと街の天候

  • フィールドと街の天候についてでのレスポンス

    確かに天候の違和感を感じることはありますね。外は土砂降りなのに街に入るとピッタリと雨がやんでしまうようなケースについて吉田Pと話をしてきました。

    まず街の天候については、マップ改修にあわせ近隣エリアの天候に影響されるように変更を行います。 天候自体についても、地域ごとに特色を出すようにしていく計画があるとのことです。

    また天候エフェクトのON/OFF機能についてですが、今後は天候自体に意味を持たせていく予定があるため、ON/OFF機能を実装する予定はありません。

    • ON/OFF機能は必要だと思うが…

リテイナー街

  • ウルダハのリテイナー(リペア街)が満員でのレスポンス

    リテイナー設置の上限数については今後も状況を確認しながら対応していきます。

    なお、プロデューサーの吉田と確認したところ、パッチ1.19では、 一定時間利用されていないリテイナーは自動でDEPOPするような仕組みを実装する予定とのことです。

    DEPOPまでの時間や条件については現在調整を行っておりますので、 詳細が分かり次第あらためてトピックスやフォーラムでお知らせします。

    • パッチ1.19で自動的にdepopする(=「家に帰す」状態)仕様に変更になるということのようだ。
    • 「一定時間利用されていない」という判断をどのように行うのかが不明だが、ちょっと考えただけでも穴がありそうな仕様で怖い。業者的な動きをするリテイナーが幅をきかせ、不便を被るのが2週間に一度など普段ログインできないプレイヤーにならないように願いたい。
    • ターゲットサークルなどと同様、問題の解決ではなく問題への対処に過ぎず、あまりにも泥縄的で情けない。根本的な対応を行う必要があるのにそれを先送りしているだけで、無駄な工数を消費しているようにしか思えない。だいたい競売実装計画がどうなったのか、説明すべきだろう。

エーテル・ポーション

  • エーテル・ポーション どうしてこんなに種類があるの?でのレスポンス

    まず、アイスポーションやウィンドポーションなどを使用するとフィジカルボーナスに影響します。

    ただし開発チームと確認したところ、パッチ1.19にてフィジカルボーナスの仕様変更が行われますので、 今後効果をどう見直していくか、種類を統一するのかなどの検討を行っています。

    またスタック数変更のご要望についてもあわせて検討をおこなっていくとのことです。

    • 料理および薬品類のスタック数が12のままであることの説明をすべきだろう。間違いなく作業漏れだと思うが。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • 「コミュニケーションデザイナー」みたいな人は存在してないのではないかと思う。ありとあらゆる面でチャットをしにくくする仕様といい、コミュニケーションについては一切考えて無く作られた感じがする。天候については、必要なのはON/OFFではなく、低スペックPCでも軽々動かせるグラフィックエンジンなのではないかと思う。少なくとも、今のように見た目に全然見合わない高スペックを要求するエンジンはダメでしょう — 2011-08-26 (金) 12:15:32
  • 天候アイコンがあるんだからエフェクトオンオフでもいいけどなw 嵐でコブランが岩になるとかそんな演出するなら天候常時オンでもいい — 2011-08-26 (金) 13:24:12
  • >>02 ああ、良いねぇ、そういうの。そんなのがあったら、「生態系を考えてます」って発言も納得するんだが。 — 2011-08-26 (金) 15:43:06
  • 千葉ちゃんをdisるのはそこまでにして! — 2011-08-26 (金) 16:34:36
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