公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

各ステータスの影響について

  • 1.19後の強化魔法威力についてでのレスポンス

    はい、すでに書いてくれている方もいらっしゃいますが、VITは強化魔法威力に影響します。
    またそれ以外のステータスの影響については以下になります。

    • 以前エオルゼアQ&Aで発表されていたものからいつのまにか変更したようだ。
    • ただし、この発表内容も各プレイヤーの試行により間違いを含む可能性が指摘されている。いい加減、この謎かけを行うような発表形式はやめたほうがいいだろう。

ビヘスト

  • パッチ1.19後のビヘストについてでのレスポンス

    小人数でのビヘストについて

    こんばんは。

    小人数でのビヘストについては、パッチ1.19で緩和を入れているのですが、 パッチ1.20では、さらにパーティで襲ってくる敵のパラメーターが調整されますので、 今よりビヘストを達成しやすくなる予定です。

    パッチ1.20以降も引き続き随時調整を行っていきますので、 今後もフィードバックをお願いいたします。

ボアの粗皮

  • ボアについても一言でのレスポンス

    ワイルドホッグのドロップについて

    こんにちは。

    引用元:BraveRockheart
    ひそひそのワイルドホッグからはボアの皮が落ちますが、リバーズミートのワイルドホッグからは落ちません。

    現在は同じワイルドホッグであっても、エリアによってボアの粗皮をドロップするかしないかの差がある状況です。この点はパッチ1.20で修正を行い、エリアに関係なくボアの粗皮をドロップするようになる予定です。この修正により、現状入手困難なボアの粗皮の入手手段が増えることも期待されます。

    その他入手困難な素材についても随時調整を行っていきますので、なにかあれば引き続きフィードバックをよろしくお願いします。

    • なんと1.20まで現状放置ということのようだ。
    • その他カラクールフリースは増やしたものの白羊毛糸にまでまわる余裕がなく、今後相当の高騰が予想されるがそちらも絶賛放置中だ。現在はまだパッチ1.19以前のすべりこみ作り溜めがあるからいいようなものの、その数値だけを見て調整不要と思っているのであれば無能としかいいようがない。

ゴッズプリントの発動率

  • 触媒が採れすぎてしまうでのレスポンス

    ゴッズプリントの発動率の引き上げについて

    こんにちは。

    ゴッドセンド「ゴッズプリント」の発動率の引き上げについてですが、まずは「マテリアクラフト」という仕組みに触れてほしいという気持ちから、触媒の入手率、流通量を増やす目的で行いました。 (このあたり本スレッドの投稿で推察されている方もいらっしゃいましたね。)

    こういった理由から現状それなりに採れる状況にはなっているものの、このままの路線を継続する訳ではなく、日々の状況を鑑みながら随時調整を行っていくつもりです。

    ともあれ、一人でも多くの方に楽しんで遊んでいただきたいという考えからの調整であるということを念頭に置き、忌憚のないご意見をいただければと思います。

    • ということで、こちらは発動率引き下げもありうる。今のうちに貯めこんでおかない人がバカを見るシステムだ。

街中移動

  • マイチョコボでのレスポンス

    続・チョコボホイッスルの検討について

    こんにちは。

    先日「こちら」でお伝えした、都市の中でのチョコボホイッスル利用に関する検討の続報です。

    チョコボホイッスルを都市内で利用できるようにする検討」と並行し、グランドカンパニーの報酬として「所属しているGCの都市内でのワープ機能」の実装検討も行っていたため、今回の続報を出すまでに少々お時間を頂いていました。

    なかなか悩ましい部分ではあるものの、両機能で食い合う点が多いことから、現在は少し方針を変更して以下の内容での実装を考えています。

    • 所属しているGCの都市内の移動:GC報酬のワープを利用する
      ※他都市での扱いに関しても別途検討しています。 ただしGCの兼ね合いからも、自都市と同等にはならない見込みです。
    • チョコボ留から「マイチョコボに乗って外に出る」を選択できるようにする
      チョコボ留から外に出るという仕様は、チョコボ取得時のカットシーンをもう一度みたい!という熱いご要望に答えさせていただくためです。

    これらの機能の実装時期はパッチ1.20より先を予定していますが、それまでにアップデートがあれば随時ご紹介していきます。

    • やはり人の考え方というものは簡単には変わらないという典型例で、プレイヤーを不自由にして縛り付けることしか考えていない。
    • マイチョコボが街中から自由に呼び出せるという初期案に対して、わざわざチョコボ厩舎にまで行かなければならないという縛りに改悪。
    • わざわざグランドカンパニーに縛り付けることで、せっかくの街の不自由さを緩和する案がほとんど意味をなさなくなるばかりか、目の前で他所属プレイヤーに利用されるたびにグランドカンパニー選択の後悔をさせるような縛り。新生でも都市国家の街マップ改修は対象外となっているため、未来永劫不便な街の往復を強いられるということである。
    • 要するに「かんたんにショートカットされたらくやしいじゃないですかwww」といったところだろうが、開発運営は、これのどこらへんが『すべては「すべてのお客様」のために。』なのか落ち着いて考えてみたらどうだろうか。特に課金サービスを発表した直後でもあり、何ら頭の構造が変わっていないことを印象づける今回のレスポンスは許せない人も多いだろう。
    • 案の定、続々と反論レスが書きこまれてしまっている。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 8  】

  • 街中でワープされてはこまるようなシチュエーションが今後あるかもしれないからということなんだろうか。すべてはお客様のために。すべてはお客様のために。すべては・・ —   2011-10-25 (火) 00:26:50
  • リーヴがルーチンワーク、製作は繰り返し作業、戦闘は猿の知能テストを彷彿とさせる。こういう基礎が一年経ってもそのままであることを考えると、ドMやサル、**に向けての媒体であって、「すべてのお客様」というのは一般を指したものではないんでしょう。 あるいは、娯楽と作業、エンタメとストレスの区別がついてないとか。 — 2011-10-25 (火) 01:04:05
  • 「すべてのお客様」=今も遊んでくれてる人。すべての消費者とかすべてのゲーマーなんて言い方はしていない。ということかな — 2011-10-25 (火) 01:06:54
  • 02みたいなのはお客様に入ってないだろ — 2011-10-25 (火) 03:39:55
  • 来年、新生がどーんと出てきたとき、コレジャナイになってそうだわ — 2011-10-25 (火) 07:25:36
  • これ、どこが「新生」なんだろうな・・・。スタンスが全く変わってない気がする。 — 2011-10-25 (火) 14:47:54
  • 「貰えるものは確かに現時点でも差はありますが、これからも軍票交換アイテムは増えていきますし、それぞれのグランドカンパニーでのバランスを取っていきますので、あまり報酬のみに拘らずに、ここぞと思う、気に入ったところを選んでもらうのがよいと思います。」 これ吉田が10月4日にいったことなんだが。てめえの言葉をもう翻すのか?この開発やっぱり基地外だな — 2011-10-25 (火) 23:15:21
  • 新生に向けての作業の中でユーザに見えてない部分、ほんとどうなるんだか心配。もう期待するより、再度の大爆死にワクワクしたほうがいいのかなって思う — 2011-10-25 (火) 23:44:01
  • 夢も希望も持てない発表ばかりだな最近のフォーラムは・・・ — 2011-10-26 (水) 00:12:40
  • 「だって、そんなに簡単に楽しまれちゃ悔しいじゃないですか(キリッ」ってか? — 2011-10-26 (水) 16:36:15
  • ほんと豚さん嗜好の仕様が増えてきたよなぁ。一般人にはウケが悪いといつになったら気がつくのやら・・・ — 2011-10-26 (水) 19:55:29
  • だってフォーラムからは一般人は去ってしまったからねぇ。 — 2011-10-27 (木) 02:17:16
  • まだやってる人いるんだ・・・・ — 2011-11-06 (日) 22:42:16
  • **の信仰は厚いようだよ。w — 2011-11-07 (月) 03:09:17
  • その**が、VerUPのたびに減ってると言う現実を克目して見る勇気もないらしい。 — 2011-11-08 (火) 15:07:08
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