ご注意

以下の記事は 2011年7月11日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

グランドカンパニー特設ページ 更新 (2011/07/11)

グランドカンパニー特設ページ 更新 (2011/07/11)

  • グランドカンパニー特設ページが久方ぶりに更新され、ゼーメル要塞での戦闘の様子が収録された動画も公開されている。
  • 公式サイトで公開されたのは次の内容となっている。

    速報 ゼーメル要塞

    インスタンスレイド」に関する、グランドカンパニー特設ページが更新されました。

    北方クルザスにある「ゼーメル要塞」の危機について報じるウルダハの経済情報誌『ミスリルアイ』の特報を、最新のプレイ動画と共にご覧ください。

    帝国軍、イシュガルドに侵攻か? 本誌が契約する自由記者が、イシュガルドクルザス発のきな臭い情報を伝えてきた。彼の国の名家の一つフォルタン家が、寒村アウルネストにて大規模な募兵と兵糧の集積を行なっている。しかも、その目的がゼーメル要塞の奪還にある、という驚嘆すべき情報だ。

    そもそもゼーメル要塞は、難攻不落の対龍地下施設として構築が進められていたイシュガルドの重要拠点。工事が難航しているらしいとの情報は伝わっていたが、故により厳重な防衛網が敷かれていたはずだ。 いったい、彼の要塞で何が起きたというのだろうか?

    現場の護衛として雇われていた傭兵を見つけ出した記者が取材したところによれば、最近まで同要塞は天然洞穴を利用して急ピッチで基礎工事が進められていたらしい。しかし、ある日、禍々しい魔物の石像が現場で発掘され、運びだそうとしたところ、突然その像が暴れ出して多数の採掘師たちを死傷させた。そして、駆けつけた傭兵や騎士が、石像に擬態していたその魔物の対応に追われている隙に、ガレマール帝国軍の特殊部隊がゲートを奇襲。一気に内部を制圧されてしまったため、傭兵らは要塞を脱出するだけで精一杯だったのだという。

    帝国軍は、再び本格的な軍事行動を始めたのだろうか?本誌専属の経済学者ツェツェルンも、この事件によって囁かれ始めた戦争特需への期待が、いずれは小麦などの穀物価格の高騰、および武具相場の乱高下を引き起こすと予測している。市場動向を見極めるためにも、しばらくクルザス情勢からは眼が離せない日々が続きそうだ。

    論説委員:ハバク・アルバク

  • 「禍々しい魔物の石像が現場で発掘」「魔物の対応に追われている隙に、ガレマール帝国軍の特殊部隊がゲートを奇襲」など気になる言葉が見つかるが詳細はまったくわからない。
  • 同記事で公開された動画は次の物。 →Youtube

  • あくまで開発中の画面だが、これからわかることは次のとおり。
    • メンバーはR50の弓術士(Arc)、斧術士(Exc)、槍術士(Lnc)、剣術士(Gla)、剣術士(Gla)、格闘士(Pgl)、幻術士(Con)、呪術士(Thm)となっており、剣術がかぶっている以外は各クラスをまんべんなく登場させている。※英語表記は、英フォーラムのものと異なっている。
    • 身につけている装備は、見る限りでは一般的にいま現在NM討伐を行うメンバーが身につけているものと同じものであると思われる。
    • 制限時間60分は、ゼーメル要塞ダンジョン突入後にカウントダウンされている。
    • 敵のランクは、表示されているものではレクルス・ヒッポセルフ(R60)、インペリアルヴァリス(R60)、ダイアモンドトゥース・ヘッジモール(R60)となっている。なおヒッポセルフの場合で、R50で修練値193を獲得している。ダメージは、ショットで248~304ダメージ、ワイドボレーIIで278~394ダメージ、スカルサンダーIIで305ダメージ、足払いで323ダメージ、サークルスラッシュIIで278ダメージ、などが確認できる。
    • ミニマップで見る限りでは、広場的なところや入り組んだ通路などある程度まともなマップ構成になっているようだ。
    • その他「魔導ターミナルの起動」「魔導トランスポーター(ワープ装置)」などの用語も確認できる。
  • 残念ながら新モンスターなどは確認できないが、重要なのはグラフィックではなく楽しめるかどうかであるので、くれぐれもバランス調整をミスって1週間程度で攻略されないようなレベルに仕上げて欲しいものだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 10  】

  • あれ、面白そうに見えない・・・。この動画の趣旨は何? —   2011-07-11 (月) 21:54:02
  • 戦闘シーン見てると、改めてFF11と何か違うの?って思った — 2011-07-11 (月) 22:19:13
  • まあ、8人だものね。見た目は地味なのはしょうがない。戦闘シーン自体はFF11の方が良さげに見えるな。あくまでも見た目だが。 — 2011-07-11 (月) 23:40:11
  • ユーチュブの動画の再生数が301だった。すくねぇ・・・ — 2011-07-12 (火) 00:13:37
  • 04、再生回数の更新ってリアルタイムじゃないよ?w — 2011-07-12 (火) 00:18:18
  • もうバランス云々よりも、パッチがリリースされれば御の字って空気になってるのが凄いよね、もちろん悪い意味で —   2011-07-12 (火) 01:54:44
  • FF11に近付けるだけでこんなにも時間が掛かってたら、FF14としての魅力を備えるためには膨大な年数が掛かりそうだなw — 2011-07-12 (火) 01:55:52
  • しかし、イシュガルドへ侵攻とか言われてもな、そもそも、イシュガルドがプレイヤーに解放されてないからイシュガルドって???状態な訳で・・・。コンテンツを増やそうという気は分かるのだが、RPGなんだから、ちゃんと、その世界の中で遊べてる感を出せるようにして欲しいな。 — 2011-07-12 (火) 03:30:31
  • ハラタリに開いてる穴でよかったんじゃないか?って思ったは。そんなにアニマで縛りたいか。 — 2011-07-12 (火) 10:36:09
  • イシュガルド・・・?あー、あのハリボテか — 2011-07-12 (火) 16:10:28
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