以下の記事は 2011年7月12日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ&キャラクターデータの巻き戻りへの対策完了のお知らせ

公式フォーラムウォッチ&キャラクターデータの巻き戻りへの対策完了のお知らせ

公式フォーラムウォッチ

インスタンスレイドとバトル調整

  • ゼーメル要塞でのレスポンス

    パッチ1.18ではインスタンスレイド対応のため、先行クラスバランス調整としてレイズとケアルに調整が入ります。 レイズの習得ランクが変更されていますのでご安心を。思う存分レイズしてください

    レイズ系/ケアル系は習得ランクだけでなくスキル追加もMPコストも含め調整が入っています。 敵視(ヘイト)もそもそものアルゴリズムに大幅に修正が入りますので、色々お試しください^^ 詳細はパッチリリース前に、現在絶賛編集中のパッチノートを通じてお知らせします!

    フェニックスの尾の成分を含む蘇生アイテムも登場しますが、 簡単に手に入るかどうかは、さて、どうでしょう…

    ちなみに今回のインスタンスレイド内に蘇生ポイントやセーフティポイントはありません。 (動画を見ての通り、幾つか鍵となるポイントは存在しますが) 特にゼーメルは開発一同本気難易度ですので、プレイヤーの皆さんもその覚悟でお待ちください

    • ビデオでも明らかになっているが、ケアルIIは消費MPが20から75へと大幅に増加している。これを含めて、各種WSや魔法にも調整が入ることになるため、パッチ1.17以前とパッチ1.18以降では、オートアタック導入も含めて戦闘の進め方が大きく変わることが予想される。アクションの専用化も行われるため今までのようなソロ無双はほぼ出来なくなるのではないかと思われる。

チョコボはパッチ1.19?

  • 【要望】フリーランニング実装希望でのレスポンス

    「壁をよじ登ったり、棒にぶら下がって移動したり、高いところから飛び降りたり…」などの点について、吉田Pと相談してきました。

    コンシューマーゲームであればプレイヤーは1人だったり、多くても十数人だったりしますが、MMORPGの場合、たくさんのプレイヤーが存在するため、ご提案いただいたような勢いで壁をよじ登れるようにしたり、フックを付けたりするなどは難しく、この方向性での拡張は考えていません。

    ただ移動が単調な部分については、他のスレッドでもコメントをしていますが、パッチ1.19ではチョコボ飛空艇をまずは実装します。そしてその後も移動に関する問題については継続的に検討を行っていきますので、引き続きフィードバックをお願いいたします。

    • 思わず書いてしまったのかそれとも誤記なのかは不明だが、これが正しいとすればパッチ1.19からプレイヤーの移動手段としてのチョコボが早くも開放されることになりそうだ。

ペット

  • ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレでのレスポンス

    ペットの実装について吉田Pに聞いてみたところ、2つの方向性を考えているとのことでした。

    ひとつは誰もが乗ることのできるチョコボなどを育成するようなコンテンツにおけるペット
    もうひとつが特定のジョブだけが従えることのできるペットです。

    この2つはどちらか一方を実装するのではなく、両方とも実装できるように仕様検討を行っているとのことでした。 ただ実装時期はまだまだお知らせできる段階ではないため、まずはパッチ1.19で実装予定のチョコボに跨りつつ、お待ちいただければと思います。

    • こちらでもチョコボについて明言している。
    • それよりも前体制で封印されていたペットジョブが蘇ったことに、喜びを禁じ得ない人も多いのではないだろうか。

パーティーリーダー権限

  • パーティリーダーに恩恵をでのレスポンス

    パーティリーダーに恩恵をほしいという皆さん様々なアイディアありがとうございます!
    その中で、必要な機能なはずである、
     パーティ編成(合併・分割・キック)の機能
     ・アイテム分配のルールを決められる
    などについてですが、開発チームでも必要であるという認識はもっており実装に向け引き続き検討を行っています。ただし、パーティ編成に関してもアイテムの分配ルールについてもバトル改修にかかわってくる部分になります。そのためバトル改修後の実装になってしまうことはご了承いただければと思います。

    • FF14のパーティーリーダーほど報われないものはない。唯一メリットがあるとすれば、自分のランクを中心としたパーティーが組めるということだけで、それ以外はデメリットばかりとなっている。特にリーダーがアニマを消費してテレポすることや、定石が決まってしまったリーヴの進行方法まで口を出されてはかなわないというプレイヤーも多いのではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • 「壁をよじ登ったり、棒にぶら下がって移動したり、高いところから飛び降りたり…」ができるMMOはいくらでもあるじゃん。なんでFF14では実装が難しいのさ、っていったらじゃあそれやってろって言われるんかな(´・ω・`) ログウィンドウ2じゃなくて4つにしてくれってスレがたったときも検討はしたが処理が重たかったのでやめたって返答してたよなぁ。無理なことを可能にできるほど甘くないのか。開発力がないだけなのか — 2011-07-12 (火) 20:46:06
  • つまりFF14はMMORPGでは無いという事なんだよ!!! — 2011-07-12 (火) 21:09:13
  • 馬鳥さんがついに実装されるのか・・・早くもというか遅くも・・・と言いたくなるのは仕方ないですよね? — 2011-07-12 (火) 22:37:11
  • 早い話が、大変なことはやりたくない、と言うことだよ。 — 2011-07-12 (火) 23:55:16
  • 壁をよし登ったり飛び降りたりはMMOでは技術的に無理って・・・自分たちの技術力を棚に上げたひどい言い訳。前からやってるMMOゲームいっぱいあるぞww — 2011-07-13 (水) 00:13:27
  • ハシゴを登る、ぐらいならFF11でもやってるしね。全ての崖のどの部分でも、というのはたしかにすごい作業になるが、部分的に導入するなら、それほど大変じゃ無い筈なんだがなぁ。やはり、その程度の作業も出来ないほど人手不足なんだと考えた方が良さそうだな。 — 2011-07-13 (水) 00:24:25
  • 公式フォーラムも自治厨っぽいのが幅きかせてるしなぁ。他のゲームでできることがなぜ出来ない?とかスレッド立てたら、「それに移れ」「これはFF4 —   2011-07-13 (水) 01:59:43
  • 14だからとかいわれるだろうね(途中送信申し訳ない) — 2011-07-13 (水) 02:00:47
  • 難癖が凝ってきたな、もう瀕死なのによほど14に死んで欲しいらしいな — 2011-07-13 (水) 02:31:14
  • 自治厨っぽいのは今のFF14がとても気に入ってるんだろうよ。だから少しでも変えることに反対してるのさ。変わらなきゃ生き残れないのにね。w — 2011-07-13 (水) 02:45:30
  • しかし、本当に11では出来てたけど14では出来ません、と言うのが多いよな。それだけ11を作った人たちが凄かったのか、今居る連中がよほど無能なのか。どっちだ?11作ってから何年たったんだろうなぁ・・・。 — 2011-07-13 (水) 03:01:11
  • 人手不足というよりは、人材不足。アイテムソートすら未だに出来ない時点でお察し下さい。 — 2011-07-13 (水) 07:50:52
  • FF14が瀕死だって思ってるのは信者だけだぜ? — 2011-07-13 (水) 08:32:02
  • >>13 一般人は「FF14?まだあったの??」だぜ — 2011-07-13 (水) 11:46:34
  • >>12アイテムソートはアイテムの整理が終わってからじゃ。今の段階でデータベースに手を入れても無駄骨でしょ。 — 2011-07-13 (水) 12:38:49
  • え、未だにアイテムソートができないの?冗談でしょ —   2011-07-13 (水) 18:25:54
  • 冗談はポエムだけにしといてほしかったな — 2011-07-13 (水) 18:51:38
  • アイテムソートしたいなら、できる他のゲームにいけばいいいじゃない?キリリッ —   2011-07-13 (水) 19:34:04
  • スクエニにとってFF11はロストテクノロジー。 — 2011-07-13 (水) 20:20:19

キャラクターデータの巻き戻りへの対策完了のお知らせ(7/12)

  • 公式サイトで告知されている。

    お知らせしておりました、ファイナルファンタジーXIVのエリアサーバーダウン時に、キャラクターデータの長時間にわたる巻き戻りが発生する場合がある問題への対策として、6月28日(火)および7月12日(火)にメンテナンス作業を実施し、ハードウェア機器の交換を行いました。

    お客様には、本件により多大なるご迷惑をおかけしましたことを、改めてお詫びいたします。

  • 以前から一部ワールドで頻発していたサーバーダウンとデータ巻き戻り障害について、ハードウェア交換による対策が完了したということである。
  • いきなり「対策完了」と言い切るところが少し軽はずみで恐ろしい気もするが、よほど致命的で明白な原因でも見つかったのだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

  • まぁmemcacheまわりか、DBレプリケーションあたりの冗長化に関するエラーケースの見落としとかか。いずれにせよ担当したSEかPGがヘタレってこった。根本原因がハードウェアにあったとしても、ユニットテストをで潜在リスクを見つけることを怠ったってことならばね。 — 2011-07-12 (火) 22:57:02
  • なんか、もう笑うしかないな。こういう事が正式サービスにインしてから見つかるなんてあり得ないことだぞ。 — 2011-07-12 (火) 23:57:09
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