ご注意

以下の記事は 2011年7月14日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

各種調整・変更について&公式フォーラムウォッチ(よしPインタビュー)

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各種調整・変更について&公式フォーラムウォッチ(よしPインタビュー)

各種調整・変更について (2011/07/14)

  • 公式サイトにて公開されている。

    7月22日(金)に公開を予定しているパッチ1.18では、これまでトピックスでお知らせした内容のほか、疲労度の廃止、レイズの仕様変更、デジョンのコスト撤廃などの調整・変更も行われる予定です。

  • 内容は、疲労度(潜在)廃止、デスペナルティ、レイズなど蘇生魔法デジョンの4つに関するものとなっている。

疲労度の廃止

これまで長時間プレイすると修錬値・経験値の取得量が減少し、それ以降一定期間、取得できなくなる仕組みとして疲労度が存在していましたが、パッチ1.18ではこれを廃止いたします。これにより長時間プレイを継続していたとしても、修錬値・経験値の取得量が減少することはなくなります。また疲労度の廃止に伴い、これまで蓄積されていた潜在値も廃止されます。

デスペナルティについて

現状のデスペナルティである衰弱/強衰弱効果に以下の見直しが行われます。
また、デジョンにて蘇生を行った場合に限り、装備耐久度減少のデスペナルティが追加されます。

  • 衰弱」効果
    • 戦闘不能から蘇生すると、衰弱効果が発生し以下のステータスに影響を与えます。
      対象減少率
      HPmaxダウン25%
      MPmaxダウン25%
  • 「強衰弱」効果
    • 衰弱、強衰弱中に戦闘不能から蘇生した場合、強衰弱効果が発生し以下のステータスに影響を与えます。
      対象減少率
      HPmaxダウン50%
      MPmaxダウン50%
      物理攻撃力ダウン50%
      魔法攻撃力ダウン50%
      物理防御力ダウン50%
      魔法防御力ダウン50%

レイズについて

インスタンスレイド実装に伴うバランス調整、およびデジョンを本来の移動手段として利用してもらうための調整として、レイズ/リゼレクの習得ランクの変更、効果の調整を行い、さらにレイズに新たな種類を追加します。

  • レイズ ※幻術士R14で習得
    習得特技ランクが 38 → 14 に変更されます。
    リキャストタイムが 60秒 → 300秒(5分) に変更されます。
    消費MPが 0 → 101 に変更されます。
  • リゼレク ※呪術士R14で習得
    習得特技ランクが 38 → 14 に変更されます。
    リキャストタイムが 60秒 → 300秒(5分) に変更されます。
    消費MPが 0 → 101 に変更されます。
  • レイズII ※新規追加
    味方を蘇生する幻術魔法。[目標を行動不能から蘇生。蘇生時の衰弱(強衰弱)効果を1分に短縮]
    習得特技ランク:幻術38
    キャストタイム:10秒
    リキャストタイム:150秒(2分30秒)
    消費MP:186
    蘇生後、1分間の衰弱効果
    幻術士専用アクション
  • アレイズ ※新規追加
    味方を蘇生する幻術魔法。[目標を行動不能から蘇生。蘇生時の衰弱(強衰弱)効果なし]
    習得特技ランク:幻術50
    キャストタイム:10秒
    リキャストタイム:1,800秒(30分)
    消費MP:231
    幻術士専用アクション
    ※アレイズによる蘇生の場合、衰弱の効果はかかりません。

デジョンについて

前述のレイズ習得ランクの引き下げなどとあわせ、移動手段としてのデジョンの効果を高めるため以下の変更を行います。

アニマの消費コストを0に変更します。
15分のリキャストタイムが設定されます。
※戦闘不能時にデジョンを使用した場合に限り、リキャストタイムは発生しません。
※デジョンにて蘇生を行った場合に限り、装備耐久度減少のデスペナルティが追加されます。

  • ようやく、潜在廃止が実行される。今までに貯めた潜在値は無効となる。
  • デスペナルティについては、修練値ダウンなどを伴わず今まで通りHP/MPなど行動への制限を加える形となっている。ただし、レイズ/リゼレクを受けずにデジョンを行った場合については、装備品の耐久度減少ペナルティを受けることになる。これにより蘇生魔法の重要性は上昇することになる。
  • さらに、既存蘇生魔法の調整と、新規蘇生魔法の追加が行われている。
  • まず既存魔法レイズ/リゼレクについては、習得ランクがR38→R14に変更され、同時にリキャストタイムが1分→5分に延長、また消費MPも0→101へと拡大される(※キャストタイム10秒は変更なし)。現状のランクの上がりやすさでは2~4時間程度のプレイで習得できるようになるだろう。
  • 新たに幻術士専用魔法「レイズII」が新設されている。こちらはなかなか強力で、レイズIIでは既存魔法のリキャストタイム延長とは逆に2分30秒でリキャスト可能となっている。またレイズIIでは通常3分ある衰弱効果が1分に短縮される。
  • さらに、こちらも幻術士専用魔法となる「アレイズ」が新設され、リキャストタイムが30分と長大ながらも効果は非常に高いものとなっている。衰弱効果が全く無く、即時に戦闘不能状態のPTメンバーを戦闘に復帰させることができる。ただし、消費MP231とあわせ、リキャストタイム30分となっているため発動タイミングがPT戦術での大きな鍵となるだろう。
  • 蘇生魔法幻術士に新設されることからも、ジョブ制における「白魔道士」は幻術士、「黒魔道士」が呪術士で間違いないようだ。
  • デジョンコストゼロも以前から表明されていた通りで、アニマコストが0になるほか、新たにリキャストタイム(15分)が設定(戦闘不能時はリキャスト設定なし)されることになった。戦闘不能時のリキャスト設定はないながらも、装備品耐久値の減少という心理面でのペナルティにより、R14でレイズ/リゼレクの低位蘇生魔法が習得できることと合わせ通常のPT戦闘でデジョンを利用する機会はほぼ無くなると見ていいだろう。
  • さらにパッチ1.18以降で追加される「インスタンスレイド」を始めとしたエンドコンテンツにおいては、R50の幻術士枠がほぼ確定したと言ってもいいだろう。R50で8800を越えるダメージを食らうシーンがあったため、アレイズが必要とされる機会は間違いなくあると思われる。と同時に、幻術士自身も位置取りやヘイト管理などが非常に重要になると思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 3  】

  • レイズしか無い状態で複数のPTメンバーを蘇生させることは困難になったとみてよいな。いくら何でもリキャスト長すぎだ。しかし、オレは黒魔道士のつもりで今まで幻術をやってきたんだがなぁ。 — 2011-07-14 (木) 20:27:28
  • レイズだけに限らずこのゲーム無駄にリキャスト長いよねぇ・・・ストレスでしかないんだが — 2011-07-14 (木) 21:30:57
  • リキャストでバランス取るつもりなんだろ。基本だと思うが — 2011-07-14 (木) 21:41:55
  • 来週か。これ次第で決着がつきそうだな。夏越えられるかな。 —   2011-07-15 (金) 00:19:44
  • しかし、オレのキャラは疲労度になってから、既に半月過ぎたんだが未だに疲労のままなんだが・・・。いったい、疲労度ってどんなシステムなんだろうな。とりあえず、パッチが来てからもう一度ログインしてみるか。 — 2011-07-15 (金) 01:28:35
  • ↑それは多分すでに疲労になってない、何かで修練値稼いでみてはどうか — 2011-07-15 (金) 12:12:14
  • リキャスト自体は分かるがいくらなんでも長すぎなもの多いだろう。デジョンも15分とか何考えて設定してるのか全く意味不明 — 2011-07-15 (金) 19:31:01
  • はっきりいって設定に理由なんてない。リキャストや効果、いきなり半分や2倍に修正する適当ぶり。 — 2011-07-16 (土) 12:57:17
  • またエアーか・・ MPヒーリングできるようになったときに修正しなかった分も含むからだろ。 — 2011-07-16 (土) 13:40:03
  • リキャストの長さとMPヒーリングの問題がどう関係あるんだ?論理的な説明を求めたいが。 — 2011-07-16 (土) 15:29:04
  • かんたんに回復されたらくやしいじゃないですかwwww  おk? — 2011-07-17 (日) 01:50:30
  • 信者語録、昔「またアンチか」、今「またエアーか」ww — 2011-07-17 (日) 03:38:45
  • 年末までと今じゃけっこう変わってる部分もあるのに、アンチはその違いがわからないまま繰り返すからエアーって言われるんじゃない?実際エアーだしw プロマシアで引退したのにおすすめは全部知ってるって言ってるようなもん。 — 2011-07-17 (日) 13:08:12
  • 信者さん頑張るねw自分の言い分が通らないと全部エアーですかww — 2011-07-17 (日) 16:29:51
  • >>13 少なくともレイズの件はエアーとかは関係ないだろ。発表された事実に対して感想を言ってるんだから。それをエアーだって難癖付けてることが信者だって事なんだよ。それに、ここでも戦闘システムについてずいぶん問題提起がなされたけどそのたびに、あの戦闘システムを絶賛していた信者さんがアンチは出てけって言い続けてたんだよ。そんなことも知らずに偉そうなこと書いてるの? — 2011-07-17 (日) 16:33:50
  • ”現在の14”を知らないのに発表された事実だけで語ろうとするからじゃないの? — 2011-07-17 (日) 18:44:03
  • まぁ、リキャストは二倍どころか五倍に変更されてるのに>08はリキャスト二倍とか言ってるところからしてエアーどころか、新情報も読んでないだろ。それと同時に開発は、エアーの予想も凌駕する適当ぶりだとも言えるがな。 — 2011-07-17 (日) 20:12:05
  • 現在の14を知らない? 昔も今も糞って事意外なにかあったっけ・・ — 2011-07-19 (火) 00:24:55
  • 自分で糞っていってるゲームのサイトに張り付く基地外ww — 2011-07-19 (火) 14:04:09
  • まぁまぁ、どんな糞でも変身しようとするなら、それを見てやるのも悪くないじゃないか。完成までまだまだ時間かかるよ。 — 2011-07-19 (火) 16:24:41
  • >>16 オレは今のFF14もベータの時のFF14も知ってるが、何故エアー呼ばわりされるんだ?なあ、説明してくれよ。おまえは超能力者ですべとのことを透視できるんだろ? — 2011-07-22 (金) 01:44:14

公式フォーラムウォッチ(よしPインタビュー)

  • 公式英文フォーラムで、数回にわけて掲載されたスクエニの海外運営チームによるよしPへのインタビュー内容を抜粋した。
  • なお、内容的に重複している質問もあったために相当意訳してまとめており、正確性を保証するものではない。
  • ジャンプについては、マップをショートカットしたり、戦闘時の戦術として利用出来るようなものとしては、考えていない。
  • 新しい装備品と開発ステップについて。装備品は、各ジョブを特徴付ける装備については各ジョブが最大レベルになるときに入手できるものであるべきで、また、それは各プレイヤーが目指すコンテンツのクリア報酬として与えられるでしょう。開発ステップは、吉田明彦氏がアートデザインを行った後にモデリングが行われ、FF14のグラフィック水準でのスカルプティングを行うまでに約6ヶ月を要します。
  • 開発チーム概要。開発チームはおおまかに、コアメンバー、シナリオ、クエスト、世界設定、ゲーム内経済、戦闘、グランドカンパニーThe Lodestone、UI、ツール、キャラクター、背景、アート、アニメーションなどの担当に分かれています。
  • 開発チームはだいたい10時に出社しますが、私(よしP)は9時には会議に出席し、進捗状況管理や新しいタスクについての会議を行います。昼食を飛ばして会議を続ける日もあります。そのまま夜の21時まで断続的に会議が続くので、ほとんど自席にはいません。会議ではゲーム仕様やプロット、デザインなどのチェックを行っています。その後、21時過ぎから22時頃まで(1日あたり230通前後来る)メールチェックを行います。その後23時頃からドキュメントを作成しながら、フォーラムや投稿されたコメントの確認もしています。会社を出るのがだいたい夜中の2時半~3時で、少しストレッチをしたあと、本を読んだりビデオチェックをします。4時頃に寝て、7時~8時には起きており、14~16時間働いています。それがこの半年の間の大まかな1日の動きです。
  • お気に入りのMMOについて。Dark Age of CamelotでのRvR(のRealm vs Realm)は忘れ難いですし、UOでは有名なPKerでした。また最近ではRiftに興味があります。
  • いちプレイヤーとしてFF14をプレイしているか?プライベートな空き時間がほとんどないため、オフィスから接続するだけですが、ときどきエオルゼアをぶらついています。もう少し仕事が落ち着けば、家から接続してプレイしたいと考えています。種族ララフェルを使っています。ララフェルを愛していますし、もしPvPが実装されればターゲットするのも難しいでしょうし隠れるのも容易だからという理由もあります。
  • モグハウス(プレイヤーのハウジングスペース)について。それが「モグハウス」という名前になるかどうかは不明ですが、プレイヤーごとの、またリンクシェル(LS)のためのプライベートな空間とハウジングについては、将来の長期的な計画の中に入っており、いくつかの段階を経て実装される予定です。マップの大改造と同時に、ハウジングについても取り組む予定ですので、情報公開できるようになるまでお待ちください。
  • 男性ミコッテや女性ルガディンについては、PS3版リリースと共に利用可能になる予定です。
  • 移動手段の追加は?パッチ1.19で、飛空艇チョコボを追加する予定です。詳細な情報については、8月にはお届けできると考えています。
  • 各都市について、マップの大改造の一部には、もっと生活感をだそうという計画も含まれています。
  • マップの大改造については、地形やエリアデザインの両方を行います。また一部のエリアではドラスティックに変化する予定です。
  • チョコボについては、時間をかけて取り組んできたため達成感を感じています。ぜひ楽しみにしてください。
  • チョコや飛空艇を利用するには、クエストを完了する必要があります。また飛空艇については、利用料金(ギル)が必要になる予定です。
  • クラスクエストについて、現在は各クラスについて3つづつですが今後増やす予定ではいます。ただ、それ以外のタスクがたくさんあるために優先順位は低くなっており、ジョブシステム実装後になる予定です。
  • モンスターについて。獣人拠点(獣人砦)の実装と同時に新モンスターを実装する予定で、よりファイナルファンタジーシリーズらしいモンスターを増やすつもりです。また、インスタンスレイドにも今まで見たことのないモンスターを実装しています。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 4  】

  • 睡眠時間削って働いてるのはスタッフみんながそうなんだろう。それでもゲームが楽しくならない、楽しそうに見えないのはなぜか。MMOとしてのゲームデザインがヘボいからじゃないでしょうか。1.19が無事終わったらその辺の人材を入れ替えないと年内で終了かもしれない。 —   2011-07-14 (木) 12:12:19
  • 8月に情報ってことは1.19は9月末じゃねえの? — 2011-07-14 (木) 14:04:44
  • ポエムが実際にFF14をほとんどプレイしてないから、斜め下のパッチばかり実装されるのが理解できた。まず、自分でエオルゼアで何十時間プレイしてれば、こんなお粗末なアップデートを繰り返すはずがないもんな。某映画の「会議室~」の名セリフが浮かんだよ —   2011-07-14 (木) 14:12:14
  • ついに男性版ミコッテ実装を名言したか。てっきりFF11でもあった口だけだと思ってた。それだけPS3版にかけてるってことかね? — 2011-07-14 (木) 15:59:09
  • >>03 そんなことは把握し終わった上で開発をしてるだろ。開発者をバカにしすぎ。センスの良し悪しは別としてだけど。少なくとも平凡な才能じゃスクエニのプロデューサーなんてなれないよ。 — 2011-07-14 (木) 16:57:10
  • フォーラムや投稿されたコメントの確認までPがやってるの?仕事の割り振りが下手なだけでは? — 2011-07-14 (木) 18:04:43
  • 担当としてはRepチームだろ。Pとしてもちらほら気になるスレ見てるってだけに決まってんだろ・・・ 暑いからって何でもかんでも突っかかってんじゃねえよ — 2011-07-14 (木) 18:08:03
  • >>05 FF14やっているかいないかを別にしてるならともかく、センスの良し悪しを別にしたら、才能なんか評価基準にはいらないじゃないか。  だいたい、この期に及んでそんなフォローしたってユーザーが増えるわけでもなし改善に向かうわけでもなし。もっと真面目に考えろよ。 — 2011-07-14 (木) 19:13:05
  • 頑張ってるのは分かる。でも頑張りが評価の対象となるのはアマチュアまででプロは結果を出さないとダメだ。残念ながら、結果は非常に残念な内容だ。 — 2011-07-14 (木) 20:32:36
  • 把握してて今の状態だと、さらに救えない気がするんだけど……。民主党の代表とか、平凡な才能じゃなれないよ!ってか? あと立て直し最高責任者の和田は全然矢面に立たないから叩かれないな。楽な仕事だわ — 2011-07-14 (木) 20:37:49
  • >>10 影でボロクソに叩かれてるけどなー  — 2011-07-15 (金) 04:29:15
  • ただ原発も自民党政権で国策として進めてきたものだからな。あと国民はもう忘れてるが自民党末期は今と同じくらいひどかったw 原発・経産省・保安院含む電力村が腐りきってるのは数十年かけて築きあげてきた政官民癒着体制があるためで、これを立て直すのは今の民主じゃ無理。FF14が立て直しに苦労してるのも田中河本時代の負の遺産があまりにもひどすぎたせいで、実質作り直しに1年かかったってことだろ。 — 2011-07-15 (金) 08:40:34
  • だれの責任か追求するゲームなの? — 2011-07-15 (金) 21:39:34
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