以下の記事は 2010年12月16日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

現在確認している不具合について&バージョンアップ情報

現在確認している不具合について&バージョンアップ情報

現在確認している不具合について(12/16)

  • 公式で告知されている。
    【確認している不具合】
    ■Windows Vista®、Windows7®において、OSのサウンドの「サンプリングレート設定」を48kHzより高く設定している場合、クライアントを起動できない。
    ※起動できない場合は、「コントロールパネル」>「サウンド」>「スピーカーのプロパティ」内の「詳細設定」から、「サンプリングレート設定」を48kHz以下に設定してください。
    
    ■「ゴージフック(カッパー)」「重曹」が指定製作物となる、以下のローカルリーヴが達成できない。
    ・鍛冶師
      キャンプ・バルドノール:損害補償品納品
    ・錬金術師
      キャンプ・スカルバレー:精製食品納品
      キャンプ・ブラッドショア:精製食品納品
      キャンプ・ビアデッドロック:精製食品納品
    ※ローカルリーヴを受注する際には指定製作物をご確認いただき、上記のアイテムが対象となっているローカルリーヴを受注されないようご注意ください。
    
    お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
  • 一点目のサウンド設定は起動すらできないので要注意。44100Hz / 48000Hzなどでは動作報告が出ている模様。
  • 二点目のリーヴバグについては、以前も帆布レシピ修正時(1枚完成→3枚完成に変更したため、リーヴ達成が容易になっていた)にやらかしていたもので、まったく同じ種類のミスを繰り返してしまっている。やはり根本原因究明と、繰り返さないための対策立案をきちんとしないからこうなるのだという見本である。きちんとした顧客対応を行うことは、ひいては自分のためにもなるのだということをスクエニ開発陣には十分かみ締めて欲しい。おそらく現場では体制変更などもあり混乱しているとは思うが、開発組織としては「下の下」の状態であると言わざるをえない。
  • また公式では認めていないが、これ以外にリテイナー街に進入する際にクライアントエラーで落とされるバグ、またリテイナーが表示終了する前にリテイナーをタゲった場合に落ちるバグなども出ているようだ。こちらは対応のしようがない。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 3  】

  • ここの管理人もついにブチ切れたw — 2010-12-16 (木) 18:05:51
  • ま、二点目についてはどうかと思いますが、一点目については同情の余地もあるかと。。。編集関係をしない限り、ふつう44kHz以上は使用しませんよ。(ゲームにそこまでの音声を求めるかな?) — 2010-12-16 (木) 20:03:57
  • 一点目について■の対応に憤慨してる人なんて皆無でしょう。それより信頼回復に全力を上げると社長が約束しても、開発の実態はこの通り。 — 2010-12-16 (木) 20:38:11
  • 一点目、どっかな?ふつうあんなとこチェックしないでしょう(私も画像チェックはしても、音声出力チェックはしないなぁ)。なんか言われたから修正した、、、んじゃないのかな?(あ、かばってるわけではないです。あくまで一般論) — 2010-12-16 (木) 20:47:23
  • もう少し他の評価されてるRPGの分析をしてほしい。メンツあるいは独自色にこだわっているうちはユーザーから見放され続けるのが分からないのか? — 2010-12-17 (金) 08:04:21
  • 独自色ってか勘違いのずれだよな。井の中の蛙大海を知らずってのはまさにこいつらのためにあるような言葉。まじでWoW100時間プレイしてこい。 — 2010-12-17 (金) 08:32:59
  • みんなFF14が面白くなってほしくて色々言っていることがよく分かるTT 開発陣は括目して見よ! — 2010-12-17 (金) 20:31:08
  • 新体制になって多少上向いた気持ちもどんどん下降一直線だな・・・・これだけ日数経ってもコメントの一つもないようじゃ、結局人身御供pって事なんかねえ・・・・ — 2010-12-18 (土) 18:23:23
  • 48kHzって普通じゃなかったのか…… — 2010-12-19 (日) 04:57:06
  • Win7ですとデフォルト設定は48kHzのはずですよ — 2010-12-22 (水) 19:10:26

バージョンアップ情報

イベント関連

  • メインシナリオにて相棒となるNPCを選び直し。ウルダハ工商区のゴゴラノタタルに話しかけると選択肢が表示される。

ギルドリーヴ

  • 新ギルドリーヴ追加(傭兵稼業・ファクションリーヴ)
  • 宝箱種類の追加(3種類に増加し、種類により中身のグレードが異なる)
  • リーヴ中の探索ポイントのエフェクトを変更
  • ウルダハ商業層[5,4]に、アイテム「アラガンストーン」を装備品と交換するNPC“ロウェナ”が配置

ローカルリーヴ

  • ローカルリーヴを8個所持している状態で、新たなローカルリーヴを受注しようとした際、返却したいローカルリーヴを任意に選択することができるようになった。※次のギルドリーヴ更新まで新規に受注できるリーヴがない場合、ローカルリーヴを返却できない。
  • 依頼者のNPCがマップに表示されるようになった。
  • 一部のNPCの名前に職業名が表示されるようになった。

バトル関連

  • NM追加 ※フィールドに配置されたNMは戦闘開始後30分が経過すると、「~は殺気をみなぎらせた!」というログとエフェクトが表示され急激に強くなる。
  • ゴブリン・プリン追加
  • サボテンダー系のモンスターが使用する「針千本」が、パーティ人数に応じてダメージが分散されるように。
  • 一部の採集ポイントに関して、モンスターの配置調整が行われました。
  • 1度行動不能になり衰弱になった状態で、さらに2回連続で戦闘不能になると、アクティブモードに切り替えることができなくなった。再びアクティブモードに切り替えるためには、衰弱の効果が切れるまで待つ必要がある。
  • モンスターの強さを表すアイコンに、「計り知れない強さ」が追加。※NM用

アイテム関連

  • 新アイテム追加
  • アイテムを修理可能なクラスが表示されるように
  • 消耗度が耐久度に変更
  • アイテムリストに常に耐久度が表示されるように ※耐久度が下がっているアイテムは、アイテムリストおよび装備ウィジェットのアイテムアイコンの表示が変わるように
  • ランク20までのファイターソーサラー装備の一部がNPCと購入可能に 一覧
  • 以下のモンスターの戦利品が変更されました。 マイトリング/タイガーマイトリング/ドワーフダイアマイト/ダイアマイト/ニードルテイル/ドワーフベーンマイト/ベーンマイト/ウィドーメイカー

製作関連

  • 新レシピ追加
  • レシピ一部変更。アンテ角→ゴート角、アイアンスパイク→ブロンズスパイク、メタルバックル(アイアン)→メタルバックル(ブロンズ)など。 一覧
  • 製作ウィジェットに、「レパートリー」ボタンが追加され、直近8件の製作を行ったレシピ、直近8件の入手レシピの閲覧と製作準備が可能に。 ※レパートリーから製作準備を行う場合は、クオリティの低いアイテムから優先して材料セットされる。
  • 製作ウィジェット、および採集ウィジェットの位置が保存されるように

修理

  • 修理依頼を設定している場合、ネームプレート横に修理依頼を表すアイコンが表示されるように ※修理依頼に加えてバザー品を設定している場合は、修理依頼アイコンとバザーアイコンが並んで表示
  • 装備品修理時に、修理素材があらかじめセットされるように ※クオリティの低いアイテムから優先して材料セット

リテイナー関連

  • リテイナーを2体まで雇えるように ※プレイヤーキャラクターひとつにつき、2体まで無料で利用することができるように
  • リテイナーとのアイテム受け渡し部分に関するレスポンスが改善
  • マーケットの各ストリートの名称およびカテゴリーの分別が大幅に見直されました。

システム関連

  • 魔法の効果範囲選択ウィジェットの配置を任意に設定できるように
  • ステータスのアイコンに、残り効果時間が表示されるように
  • チャットの入力文字数が拡張
  • 「Ctrl+T」で、自身がtellを送信した相手向けに、一時的にチャットモードを切り替えることができるようになりました。キー操作を行うたびに、tellする相手を最大20人までさかのぼることができます。

不具合修正

  • 剣術「双手」のヘルプテキストが正しくなかった不具合が修正されました。
  • 幻術「ファストキャスト」のヘルプテキストで、効果が10%と記載されていた不具合が修正されました。※実際の効果は+20%です。
  • 呪術士の特性「コンビクション」の効果が、詠唱中以外にも発生していた不具合が修正されました。
  • 攻撃時にHPを吸収するアクションを使用している際、連続攻撃を行うアクションを使用すると、HPの吸収量が正しくなかった不具合が修正されました。
  • コマンドラインのボタンからチャットモード「tell」に正しく切り替えられない場合がある不具合が修正されました。※ボタンからチャットモード「tell」へ切り替えた場合、最後にtellした相手に固定されます。
  • テキストコマンド「/tell 」で、相手にtellが送信できない場合があった不具合が修正されました。
  • 一部のギルドリーヴにおいて、BGMが再生されない場合がある不具合が修正されました。
  • 下記の特性をセットしていた場合、クラス専用のアクションが他のクラスでも使用できていた不具合が修正されました。闘術「リングズマンシップ」 / 剣術「ソードマンシップ」 / 斧術「アックスマンシップ」 / 槍術「パイクマンシップ」 / 弓術「ボウマンシップ」 / 幻術「ネイチャーワーシップ」 / 呪術「ダークワーシップ」
  • キーボードでのカメラ操作に関して、垂直方向の可動範囲が狭くなっていた不具合が修正されました。

既知の不具合

  • 特定のNPCから施設認可を受けた後、製作を実行すると「素材パレットウィジェット」内に現状効果のある設備情報が表示されないことがある不具合が確認されています。
  • モンスターが範囲攻撃を行い、範囲内に有効な対象がいなかった場合、モーションやエフェクトが実行されないことがある不具合が確認されています。
  • 詠唱時間のあるアクションを実行中に、キーボードから別の詠唱時間のあるアクションを選択すると、キーボードから選択したアクション名がログに表示されないことがある不具合が確認されています。※実際に実行されるアクションは、実行中のアクションです。
  • リテイナーにおいて、スタック可能アイテムと装備品をバザーしている場合に、スタック可能アイテムが購入されてもバザーリストに該当アイテムの表示が継続されることがある不具合が確認されています。※その状態で該当アイテムの出品を中止すると、クライアントが強制終了しますのでご注意ください。
  • 「FINAL FANTASY XIV Config」の「シャドウマップ品質」を最低品質および最高品質にした場合、キャンプ・ベントブランチのエーテライトが表示されないことがある不具合が確認されています。

まとめ

  • 製作関連、ローカルリーヴ関連についてはようやく修正されたという思いと、これでベータ終了時点の段階に到達したという気がする。いままで苦痛の作業を強いられてきたが、かなり快適になったのではないかと思われる。また戦闘関連についても、リーヴの追加や宝箱種類の追加、モンスター配置変更などで改善が行われる。修練値について何も言及していないのだが、こっそりマイナス調整していればまた大問題となるだろう。
  • ただし、「不具合修正」と称してマイナス調整を行って来ている点は決して見過ごせない。例えば「~シップ」という特性について他クラスで専用アクションが使用できなくなっているが、では本来どういう役目をする特性なのかを顧客に対して説明すべきだろう。またヘルプテキストが間違っていましたといって正式サービス開始後2ヶ月以上たってからいけしゃあしゃあと修正しているのには呆れるほかない。
  • 本来であれば、なぜいままで間違いに気づかなかったのか、それはどういう経緯でテストから漏れたのか、根本原因は何か?今後起こさないための対策はどうするのかなどを記名入りで説明し、謝罪すべきだろう。スクウェア・エニックスが行っているのは、発売後2ヶ月も経った製品(不良品)を回収もせず謝りもせずにこっそりと改修しているということであり、一般社会では許されないことを承知すべきではないだろうか。MMORPGだから発売後にいくらでも修正できると思っているとしか思えないが、修正するのはいいにしろそれが自分のミスであれば謝罪するということが何故できないのだろうか?
  • 今回のバージョンアップでどれだけ人が呼び戻せるかと思っていたが、FFブランド・スクエニブランドに期待してパッケージを購入したにも関わらず信頼を踏みにじられ去ってしまった人に対して謝罪の一言もないのは、一般常識レベルの「顧客に対する認識」が大きく欠如しているとしか言いようがない。期待したゲームのファンサイトで毎回こんなことを書くのは本当に心苦しいが、それだけスクエニが顧客対応を誤っているということであり、いままで信頼を踏みにじってきたということでもある。並大抵の努力では信頼回復はおぼつかないのに、その努力の跡すら見えてこない。新体制になって少しは改善されるかと期待したが、どうやら甘かったようだ。
  • 追記。戦闘関連(修練値など)はまだわからないが、街中での作業は格段に快適になっている。製作関連のブラッシュアップや耐久度表示、修理関連の見直しなど快適と呼べる状態に近付いている。NPCの役割表示など細かな修正だが、初心者にとっては迷う要素が減るという意味で顧客寄りだ。リテイナー無料追加とあわせ、いままでやりたくても我慢を強いられてきた人にとってはずいぶんプレイを楽しめる状態に近づきつつあると言ってもいいのではないか。もっとも戦闘職が圧倒的に減ってしまっている現在では、ワールド内の経済流通が滞ってしまっているため効果も薄いかもしれない。
  • これが正式サービスで実装されていたら、どれだけプレイヤーの反応が違ったかと思うと返す返す残念でならない。だからこそ、いったん離れてしまった顧客に対して「不便をかけたが、出来る限り修正している。お願いだからもう一度プレイをしてくれないか」と頭をさげるべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 2  】

  • 管理人さんのコメントがテラ厳しいw — 名無し 2010-12-16 (木) 10:15:16
  • いや、まだまだだな。このレベルではパッケ買えないな。 — 2010-12-16 (木) 12:24:51
  • 一応、お詫び申し上げます。て言ってるから■的にはごめんなさいはした。と、思ってるんじゃない?それより12月BAをすませた後の展望を聞かせてほしいわ・・・今日のだってやるべき事をやっただけだからな。こんなんで禊がすんだとかおもってなきゃいいけど・・・・ — 2010-12-16 (木) 12:52:56
  • 文面でのやりとりしかない。スクエニから顧客である相手の顔がみえないからなんとでもいえる まさかこれが会社のゆとりってやつか! — 2010-12-16 (木) 14:10:28
  • この程度じゃ、全然やる気起きないなぁ・・・一度離れてしまうと情報は集めるけどログインする気までになれない — 2010-12-16 (木) 15:55:56
  • チョコボ&飛空挺実装+新エリア開放+新コンテンツ実装+テクスチャ変更以外の装備実装・・・最低限と考えてもこれ位はしないと・・・次のバージョンアップは3月か・・・・はぁ — 2010-12-16 (木) 16:00:57
  • 更新見てからアンインスコ余裕でした いやまぁ、実際は最初の3日しかやってなかったけど — 2010-12-16 (木) 17:19:54
  • それもそうだが、更新のためにかならず障害が発生しているのもモチベーションを下げている要因になってる気がするんだが・・・。いいかげんちゃんとテストしてから実装してくれ。 — 迷い猫 2010-12-16 (木) 17:38:27
  • (この二か月プレイしていますけど)文句言いたくなるのもよく判りますけども、少し改善された点は評価してみてもよいのではないでしょうか? 私にとっては、11よりも改善されたと思える点が最初からありましたし、今回のBUPもそれなりに評価できるものと思いますけどね。 — 2010-12-16 (木) 20:12:35
  • 11より良い所て開発が多少こっちむいてる感があるってとこ?なんか迷走してる気がしますけどね・・・突き上げの酷い所を慌てて修正してるばっかで、全然どうしたいのか見えない — 2010-12-16 (木) 23:29:04
  • 開発の姿勢って言うかこういうものを作りたい!っていうのが見えないんだよね。開発が各自好きな仕様作って詰め合わせたらすごい糞ができたって感じかな — 2010-12-16 (木) 23:39:13
  • >>9 改善された点が少しはあるからこそ、この少数の書き込みが存在するのだと思いますよ、だけど表面的に少し改善し、その裏では隠し改悪をやるその姿勢に対して、しぶしぶついて行くのかそれとも見限るかと言えば、圧倒的に後者が増えてるこの状況では、ぬるい事言う位ならスッパリ止めたほうが誰にとっても有益な判断です。 — 2010-12-17 (金) 00:12:11
  • >>9みたいな奴が居るからスクエニが諦めないんだよ。>>9はマイノリティだという事を自覚した方が良い — 2010-12-17 (金) 06:46:07
  • 個人的な意見を書いて、誹謗中傷じみた個人攻撃をされるとはね(苦笑) たかがゲームなんだから、気に入らなければ辞めればよい。ゲームは定められた枠組みの中でいかに遊ぶかであって、気に入らなければ拒否すればよいだけでは? — 2010-12-17 (金) 09:49:03
  • 改善とはいうけれどもいまだに製品としてお金を取れるレベルではないでしょう?その時点で↑の様な意見は通らないと思いますけどね。みんなff14に期待してるからこそ苦言も言うわけで、さっさと見限った人はこのようなサイトに来ないでほかのゲームに移ってると思いますよ? — 2010-12-17 (金) 16:26:29
  • ま、たしかに、、、スクエニの対応は『官僚的』ではあるよね。これも一つの『大企業病』なのかな?ただ心配しているのは、責任者に対して文句を言うのは構わないと思うけど、それでその下の人たちの士気が落ちないかなということ。それはそれでネガティブな方向なのだと思う。つーかこのゲーム、コンセプト事態に重大な問題を内包していると思う。それが露見した時にどうなるか、それにどう対応するのか楽しみでプレイしているようなものかな? >ぢぶん — 2010-12-17 (金) 17:23:37
  • >14 拒否すれば良いって・・・月額課金がいまのところないとはいえ高い金払ってソフト買ったわけで・・・、しかも普通のソフトと違って中古で売ることも出来ない、最善はまともなゲームになること・・・それまではグチやら文句が溢れるのはしゃーないよ — 2010-12-17 (金) 20:37:42
  • >>14何度も皆言ってるように、「元々無料」なら誰も文句言ってないよw 俺も1万円でCE版買ったけど凄い悔しいよ。 — 2010-12-17 (金) 20:56:19
  • >>14=>>9 は本当に買ったかどうかも怪しい。こんな糞野郎が居るからスクエニが反省しない。 — 2010-12-17 (金) 20:58:50
  • FF!4の場合はパッケージ代だけじゃなく半端じゃない額のPC代がかかりますしねぇ・・・気に入らなけりゃ辞めれば?的な発言は燃料にしかならないですよね — 2010-12-17 (金) 21:41:36
  • >14 反論が怖いなら意見なんか言わなければいい。 — 2010-12-17 (金) 22:26:09
  • 掲示板でもゲームでも[14]ちゃんは本当に駄目なヤツだなwww — 2010-12-18 (土) 06:22:32
  • 8件までの製作を行ったレシピしか登録できないのか!ダメだ、話にならん。サーバも過疎っているし、町の中だけの雪も不自然だし、やってられんわ~。 — 2010-12-18 (土) 15:39:43
  • まあ改善しようとしている姿勢を評価するのは大事だし、それを否定するのもまた論外だが。 — 迷い猫 2010-12-18 (土) 22:40:57
  • 改善しようとしている姿勢を評価するのと同じくらい、改悪されたのを確認したら解約するのも大事。■はここに文句を書かれても痛くも痒くも倒産もしない。皆、頭では解っているのだろうが、ここにどんな悪口を何万回書き込んだとしても、そんな事で■は絶対に動かない。ユーザー同士で口論してれば尚更の事。しかも動いたとしても、ちゃんと改善出来るか解らないか、とにかく解約する以外に手はない。 — 2010-12-19 (日) 05:42:51
  • 相棒の選びなおしはゴゴラノではなく、タタルではないですか?ゴゴラノは修理屋のNPCの名前です。 — 2010-12-19 (日) 20:46:56
  • 四の五の言ってないで、辞めたい人はやめればいい。 — 2010-12-20 (月) 00:06:40
  • >>27 何度も言わせるな無料(ry — 2010-12-20 (月) 06:52:13
  • すいません相棒選び直しはタタルでした。ゴゴラノと書いていたのは誤りです。 — 管理人 2010-12-20 (月) 09:02:20
  • >>27 — 2010-12-20 (月) 15:35:11
  • >>27 金返せ — 2010-12-20 (月) 15:35:23
  • >24 いや、でもさ、改善しようとしている姿勢ってそれ自体は評価できるけどさ、極端な言い方をすると-100をなんとかがんばって0に近づけようっていうのは評価できるのか?最近やっとUI回りがまともになって、 — 2010-12-20 (月) 19:05:19
  • 送信してしまったorz  そこからどんどん便利機能が追加されていくってのは評価できるよ。 — 32 2010-12-20 (月) 19:07:48
  • >>33 それは■を買いかぶり過ぎ。UIまともになるだけならともかく、FF11が8年掛けてあの有様で、しかも11に有ったオートターゲットチェンジすら14に付けない■が、どんどん便利機能が追加するなんて、それは幻想(ファンタジー)です。そして既に多くの人が幻滅(幻想から目覚める)して、幻想商売が出来なくなった■が、娯楽(エンターテイメント)を提供できる様になるのか? それを見守るのが現バージョンのFF14最大のコンテンツであり、■に課せられたギルドリーブです。 — 2010-12-20 (月) 22:25:12
  • >>32 だから現状クソクソいってる人もいれば、思いの外楽しんでるやつもいるってことだよ。極端に考えなくても。全員が全員クソゲーだと思ってるわけじゃないだろ。むしろ改善されるのを心待ちにしてる人のほうが、今でも継続している人は現状多いんじゃないか?まあ俺はもっと叩かないと改善されるものも改善されないような危機感みたいなものを抱いてるけど・・。 — 迷い猫 2010-12-21 (火) 02:24:22
  • >>35 ×面白いから改善を待ちつつ続けてる ○お金払ったし他にやるゲームも無いので惰性で続けてる ←大半はこっちだよ。 — 2010-12-22 (水) 06:49:09
  • >>36 まあなくとも俺の周りは不満はあるけど、案外楽しんでる人のほうが多い。やっぱロドストでの交流がモチベーションにはなってるし。 — 迷い猫 2010-12-22 (水) 12:29:12
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