ご注意

以下の記事は 2012年2月15日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

パッチ1.21情報

パッチ1.21情報

  • 公式フォーラムでいくつかパッチ1.21に関する情報がでている。

宿屋

  • [dev1301] 宿屋について
    • パッチ1.21では、特定のクエストを達成することで自分専用のプライベートエリアである宿屋を利用できるようになります。
    • 宿屋利用クエスト
    • 宿屋の機能
      • 宿屋は無料で利用することができ、以下の機能を持ちます。
      • 【カットシーンリプレイ】
        • 宿屋にある「愛用の紀行録」の達成済みクエスト一覧から、これまでに見たカットシーンを何度でも再生できるようになります。カットシーンはスキップすることもできます。
      • ※リプレイ機能で再生したカットシーンは、クリア当時の装備ではなく、現在の装備で再生されます。
      • レイドダンジョン内のカットシーン等、クエスト外のカットシーンは「愛用の紀行録」からは再生することができません。
    • また、ボーナスの蓄積量はレベルゲージで確認することができます。
    • レストボーナスがたまった状態で経験値を取得すると、取得経験値にボーナスが付与されます。レストボーナスは取得経験値に応じて減少していき、0になるとボーナスの効果が消えます。
    • ※レベル50のクラスでプレイしている間は、レストボーナスは減少しません。
    • クエスト報酬やギルドリーヴ達成時の経験値にはボーナスが反映されません。
    • レストボーナスの実装に伴い、神符の廃止/リージョナルリーヴでの取得経験値の調整が行われます。これにより、現状で神符を捧げない場合よりも取得経験値は増加します。
    • ※将来的には、ログインイベントなどの拡張機能が実装されていく予定です。
    • ようやく実装される宿屋だが、プライベートエリアという名称はともかく、クリア済イベントのカットシーン鑑賞部屋でしかない。
    • ログアウトボーナスだが、単純なものではなくこの宿屋に戻ってログアウトして初めてボーナスカウントが始まる仕組みとなっている。(まだカンストしていない)レストボーナス対象者にとっても、いつでも貯まり好きなときに使えた神符が削減され宿屋に切り替えられるため、毎回「街に戻って宿屋につくまでが冒険です。」が強制されてしまうだけであり、ストレスを感じる要素が増えたということになりかねない。
    • その上、宿屋内では生産や修理マテリア装着もできない。他のインスタンスエリアを考えるとわざわざ禁止にしているのであって、新生まで解放されないという。イベントシーンをじっくりと何度も確認したい管理人のようなごく一部のプレイヤーは別にして、カットシーン鑑賞部屋でしかなくシャウトも聞こえないから使わない人が大半という残念な結果になりそうだ。

染料とHQ製作について

  • 染料とHQ製作について

    えと・・・コバルトプリザーヴ[RD] はどうなるんですか~~? 着色で最後に色付けできない新レシピですよね?、製作のときにレシピの中に他の材料と一緒にレッド塗料が入ってるんですが。

    染料(カララント)はNQのみとなります。ただし、カララントが目標品質度にあたえる影響はほとんどなく、他の素材を全てHQで揃えれば、目標品質度の初期値は500近く(480くらい)になるように調整される予定です。

    全ての素材にHQを使用しないと完成品がHQにならない、ということはありませんのでご安心ください。

    • これ以外にもいくつか直接カララントを使用するレシピ(マグニファイアーズや、ルアー類、モスホーンスケイルメイル)が残っているのは、開発はクラフターなら知っているだろう。「カララントが目標品質度にあたえる影響はほとんどなく」などと中途半端な回答がよけい問題を引き起こすことを理解していない。

食事/薬品改修について

  • 食事/薬品改修について

    既存の食事/薬品の扱いはどうなるのか?

    • 別アイテム扱いにはなりません。アイテム名称はそのままで(一部アイテムを除き)効果が変更されます。

    薬品の再使用時間について

    • システム構造上、現行版では再使用時間を表示させることができず、ご不便をおかけします。なお、新生では再使用時間が表示されるようになる予定です。

    そろそろスタック数も上げてもらえないでしょうか?

    • パッチ1.21で、現在スタック数が12となっているアイテムのスタック数は99へと変更されます。スタック不可のアイテムについては現状のままとなります。

    「回復アイテムは他PCに利用できなく」とありますが、状態異常回復アイテムもそのカテゴリに含まれるのでしょうか?

    • きつけ薬/蘇生薬などを含む、状態異常回復は他PCに使用することができます。

    上書きされる?

    • 食事アイテムの効果が継続している間に、次の食事アイテムを使用すると効果は上書きされます。

    食事はステに合わせるのではなく、レベルに合わせることになるが、「至福」や「美味しく感じた」などのボーナスアップはどうなるのか?

    • 今回の改修により、ステータスの適正がなくなり、ボーナスアップの仕様も変更されます。

    ギャザラー用・クラフター用の食事はあるのか?(現在はギャザクラステアップは効果を確認出来なくなっています)

    • 物理加工/魔法加工/変質制御/獲得力/識質力/操作力アップの効果を持つ食事アイテムもあります。

    同じ肉料理でもアップするステが違うようだが、製作レシピページから確認出来るのか?全部検証しないとあかんのん・・?(;へ;)ホロホロ

    リジェネ効果食品は?

    • バトルバランスとの兼ね合いもあるため、今のところはHP/MPが徐々に回復する効果を持つ食事アイテムを実装する予定はありません。
    • ワールド統合の波に飲まれて消えつつ会った調理/薬品革命だが、スタック数や効果の大幅な見直しなどで、一気に注目を集めそうだ。
    • 経験値アップ効果もあるためレベリングPTはもとより、食事効果上書きも判明したためエンドコンテンツなどでも必須アイテム化するのは間違いないだろう。

採集ポイントについて

  • 採集ポイントについて

    ハラタリなどザナラーンを中心に、 採集ポイント間の距離が極端に離れているなどのバランスがとれていない箇所については開発チームでも認識しており、 今後調整を行っていきます。

    その他特に気になる場所などあれば、引き続きフィードバックをお願いします。

    • なお別スレッドで回答したのは昨年の12月28日であり、そこから何も進展していない。認識しており(キリッというが、シダーウッドやブラッドショアなどサブアーム採集ポイントが1ヶ所しか無いところが未だに残っている。スクエニの対応傾向として、不具合として指摘すると前回の鏡鉄鋼のように「不具合でした。他のエリアでも1ヶ所にしますね^^」という斜め上の対応で他のエリアでも1ヶ所に削減されるおそれがあるため誰も指摘していないようだ。
    • ギャザリングを愛する人は、そうした点に注意しつつ次はこのスレッドで要望を書き込むべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 4  】

  • レストボーナス宿屋をくっつける意味が分からん。ボーナスはボーナス、宿屋宿屋で別々で良いだろ。 — 2012-02-15 (水) 12:33:07
  • せめて何かメリットを出せっちゅう話しだよな。リテイナーの整理できるとかバザーいじれるとか。あとシャウトも聞けたら喜んで使うだろ。 — 2012-02-15 (水) 13:14:41
  • アニマ復活ボーナスでもいいんじゃよ? — 2012-02-15 (水) 13:38:12
  • 食事と薬は無意味か必須かの調整しか出来ないだろうからどっちにしろ非難全開な未来しか待ってないだろうな — 2012-02-15 (水) 19:45:38
  • 三国どこでもいけるならもう街全域でナス付ければいいよ — 2012-02-16 (木) 00:07:36
  • 取りあえず何がしかで縛り要素入れてくるの最早伝統芸だな。単純に利便性を高めてくれないのは何なんだろうね~ — 2012-02-17 (金) 13:46:22
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