以下の記事は 2011年10月5日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

FFXIVプロデューサーレター LIVE まとめ

FFXIVプロデューサーレター LIVE まとめ

  • 恐らく明日には公式のまとめが来ると思われるが、こちらで気になった点をまとめると次のようなところだろうか。

公式録画

FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE

時期など

  • パッチ1.19aは、2週間後をメドでリリース予定
  • アクションセットはパッチ1.19aで確定
  • マップ改修、UI改修、サーバー改修の時期はパッチ1.19リリース後に報告する。その後、PレターLIVEの後編(10末~11月中旬)で詳しく説明する予定
  • 食事見直しは、すでに改修プランが出ていてパッチ1.20もしくは1.21で予定している
  • LS機能改修、LSサーチ機能なども必要だが、1.19の作業が終わって仕様検討中
  • オシャレ装備などについては、水着が大反響だったので見積もりをかけているところ。今後ジョブ専用装備やクラフター製作クラス専用装備、ギャザラークラフター専用装備軍が出る予定。その後1.22か1.23くらいにはいい知らせができると思っている。

ジョブ・バトルシステム

  • ジョブは、ナイト、白、黒、竜騎士モンク吟遊詩人戦士で確定
  • ジョブは経験値での成長ではない。バトル系レベル30+何かでジョブクエストがでる。クリアしていくとジョブにまつわるエピソードがある。それをクリアすれば「ソウルクリスタル」を取得。それをはめるとジョブにスタイルチェンジ。さらに専用装備などや専用アクションなど、ジョブの成長はクエストクリアがキーになってる。
  • クラスのアイデンティティとプライドを持ってプレイできるようにダメージや効果を見直しする。
  • コンボという考え方をアクションで考えており、例えばレッドロータスをビハインドから決め、さらに側面から何かを決めるとボーナスがつく。ソロでのコンボもあり。魔法でもコンボが発生する。

イフリートバトル・インスタンスレイド

  • イフリート討伐戦は、R30に関してはそんなにガチガチでいかなくてもいいんじゃないかと思う。
  • イフリートはFFシリーズ召喚獣として最初に出るが、とはいえFF14では神として位置づけているので、真イフリートバトルの方では神らしい力を発揮するように考えている。
  • ヒント:モード分かれている。あと角とか。というとこで開発からストップ
  • 蛮神戦イフリートの次はモーグリ、その後ガルーダ
  • ゼーメル要塞の攻略速度はどう思っているか?コミュニティは最初に突破するのは8時間と予想していたが、よしPは3日と思っていた。クリアの期間的にはちょうどよかったと思っている。イフリートは相当がちんこで、ゼーメルを凌ぐ難易度だと思っている。

PvP

  • 前提として、FFなのでPvP実装するとしても無理に全プレイヤーがプレイしなくても良いコンテンツとしてデザインしている。
  • PvPは2通り考えていて、PvPランクのようなものも導入しようと考えている。
  • 1つはコロセウムでのスポーツ的なもの。もう一つが特定ゾーン全域でPKできるもの。
  • 前者のコロセウムはチーム制のバトルでリーグ戦的なイメージ。完全合意の上でのPvPであり、対戦相手も事前にわかっているカジュアルなもの。
  • 後者は、そのゾーンに入るといきなり魔法が飛んできたりするもの(つまり一方的なPKが可能なスタイル)を想定。ただしゾーンに入る前に警告が出るなどPvPエリアである旨の案内はするとのこと。

マテリアクラフト・製作

  • マテリガ魔法威力+50が最高性能となっている。攻撃威力も+50で最高性能
  • 錬精度の上がり方は、バトルであればバトルすればサクサクと経験値が入るタイミングで上がる。
  • 旧レシピはマテリア化可能、マテリア装着は不可能。新旧レシピは内部的にデータが異なっているとのこと。
  • 禁断はカジュアルにやるものではない。素材も装備も消失というのは類を見ないほど厳しいペナルティだと思っているが、ゲーム内のプレイヤーヒエラルキーの頂点を非常に高く設定した。
  • 月齢に関する噂について。製作に影響は受けるのか?という問に、迷った末に答えてもいいが都市伝説にしておいたほうがいいと思うとのこと。

コミュニケーション・経済

  • PT検索はまだまだ足りないという認識はある。少しずつにはなるがPTを組みやすくなるよう調整を続ける。マーケットとPTサーチは次の大きな課題だと思っている。
  • 飛空艇価格はギル総量や流通を見た上で決定している。リーヴも貯蓄型になりまとめて移動すればリーヴ2回分程度だと考えている。そんなに割高ではないと思っているし、フォーラムの反応を見てパッチタイミングで調整はする。
  • 宅配とレターは必須機能と考えており、検討もしておりサーバー改修にあわせて進めている。必ずやる。後編で公開する。

その他

  • チョコボがオス限定なのは、14の世界でイシュガルドが多くのチョコボを産出してるが、つがいで出すと繁殖されるのでイシュガルドがオスしかだしていないとの設定。将来的につがいで・・・のも構想はあるが、その時にメスがでる。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 4  】

  • 管理人さんおつかれさまです — 2011-10-05 (水) 06:15:35
  • バグ大杉ワロタwwwあと装備品の†はやりすぎだろwマクロ全部直さないとだめとか拷問に近いぞwww — 2011-10-05 (水) 21:22:48
  • いろんな機能でバグだらけだね。クエスト受けられないとかリキャストタイマーおかしいとか、変更されたモーションもおかしいし。 — 2011-10-06 (木) 00:46:48
  • バグは置いておいて、なんとなく雰囲気が化けかけてるから今後もちょっと期待しておこうかなとも思えた —   2011-10-06 (木) 01:24:40
  • †貼り付けなんか3分で終わったけど? — 2011-10-06 (木) 01:34:03
  • チョコボかわいい♪ — 2011-10-06 (木) 01:34:42
  • †はいったいなんなの? — 2011-10-06 (木) 18:45:35
  • 装備マクロ全滅してるのは結構萎えるな。ほんとセンスが無いなぁ開発さん — 2011-10-07 (金) 00:16:25
  • LS内で — 2011-10-07 (金) 12:39:43
  • グランドカンパニーの所属国がLS内で違うと軍票の取得が面倒。特に一人の場合は手助けも出来ん。 — 2011-10-07 (金) 12:44:23
  • なんかヘイトもおかしいな。生息域外に逃げてもヘイトが消えないな。 — 2011-10-07 (金) 18:10:16
  • パッチのバグで再インストールしてまたパッチ当てるとか萎える、最新のクライアント配布してくれないかな — 2011-10-07 (金) 20:21:10
  • >10 吉田Pはむしろ異なるグランドカンパニーが一緒にいることで面白くなったり、逆に同じグランドカンパニーで固まることで面白くなる要素も考えています。と言っているがまずそんなことは無い — 2011-10-07 (金) 21:53:42
  • >10 吉田Pはむしろ異なるグランドカンパニーが一緒にいることで面白くなったり、逆に同じグランドカンパニーで固まることで面白くなる要素も考えています。と言っているがまずそんなことは無い — 2011-10-07 (金) 21:53:47
  • 右見ても左見てもPLって、これどういうゲームなんだよw そんなにすぐカンストさせたいならRPGなんかやめてキャラ作ったときに初めからLv50にするか、いっそレベル廃止で良いんじゃね? — 2011-10-08 (土) 01:34:58
  • >13 現段階で。今のFF14に、そんなに素早いコンテンツ実装を期待するなよ。これからだろうが — 2011-10-08 (土) 01:40:02
  • >15 レベル50の奴に手伝ってもらってもそう簡単にカンストまでいかない。どんだけ廃人思考だよ。それが時代遅れだって言ってるの。 — 2011-10-08 (土) 01:41:15
  • まぁカンストさせるのがこれだけ時間かかるっていうのも時代遅れだけどな。エンドコンテンツばっかり増やすくせに成長スピードは緩和しないとか意味わからんしPLできるだけまだましなんじゃないかね — 2011-10-08 (土) 08:18:08
  • >17 実際に試してないだろ。試してみな、驚くぞ。w — 2011-10-08 (土) 12:09:17
  • 1.19は失敗におわった。1.20も1.21も基本が出来ていないものにハリボテをしていく様なものにしかならない — 2011-10-08 (土) 12:41:47
  • >20 同感だ。これでは新規なんて全く望めないゲームになってしまう。 — 2011-10-08 (土) 13:42:42
  • >20 具体的なことは言わないのな — 2011-10-08 (土) 17:26:36
  • >22じゃあ、お前の言う具体的な事ってなんなんだよ。 — 2011-10-08 (土) 18:47:39
  • 具体的もクソもねえだろうが。全体が問題だろ。ソロとPLの差がここまでついて問題と思わない奴は頭がおかしいんじゃ無いか? — 2011-10-08 (土) 18:49:44
  • ホントバグ多いな~これほんとにテストプレイとかやってんのか?ちょっとやればすぐ分かるようなのがてんこ盛りなんだが・・・やっぱりデバッグはユーザーにやらせろって言う社長命令でもあるのか? — 2011-10-08 (土) 19:20:29
  • なんども聞いていると思うがテストをしないのは伝統 — 2011-10-09 (日) 11:01:33
  • 盾のアクションが無くなったり、アクションメニューが改悪されたのはFF14らしさ無くなって悲惨です。 — 2011-10-09 (日) 14:18:58
  • チョコポおせぇ — 2011-10-09 (日) 18:50:12
  • 別垢にチョコボ取らせたいのか、PLで低レベル狩り場荒らす奴ちょくちょく見かけるな。よしPが容認している行為では注意も出来んが — 2011-10-09 (日) 18:52:34
  • いつまで経っても新規が絶望的な状況は変わらないなぁ。とっくに賞味期限切れなのに暢気に調整ばっかりしてて大丈夫なのか? — 2011-10-09 (日) 19:39:39
  • 新規なんかPLで一気にカンストするだろ・・・ 新規じゃなくてコミュ障ボッチが絶望的なのはネトゲじゃ当たり前 — 2011-10-12 (水) 11:23:13
  • もう終わったんだよ — 2011-10-12 (水) 11:33:12
  • **さんは必死に擁護してるけど、さすがに今度のパッチはとどめだなぁ。PLで養殖やってる業者がMPKし放題でGMも仕様ですって放置だものなぁ。こんなゲームに新規来ないだろ。 — 2011-10-12 (水) 19:58:47
  • この状態でも楽しんでる連中の話ばかり聞いてる時点で、どんどん間口が狭まっていくことに気づいてないんだろうな — 2011-10-13 (木) 03:17:14
  • >>34 もともと人が離れて行ったゲームに間口も何もないだろう。要は自分のお気に入りが変わるのが気に食わないんだろ。 — 2011-10-13 (木) 12:27:17
  • 水着が大反響だったのは、クエスト受けた時点でとりあえず入手できたからだ。 — 2011-10-20 (木) 17:06:14
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