ご注意

以下の記事は 2012年2月7日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

HQ(高品質)アイテム改修について

[dev1237] HQ(高品質)アイテム改修について

  • パッチ1.21では、HQ(高品質)アイテムの改修が行われます。
    • これまでは製作するアイテムがHQになる条件が不明瞭で、素材にHQアイテムを使用しても完成品をHQにすることが難しい状況でした。そこで今回の改修では、完成品がHQになるかどうかをわかりやすくするために製作作業を見直し、目標品質度の調整/完成品がHQとなる確率の表示/フィニッシュワークの仕様変更を行います。この改修により、素材にHQアイテムを使用することで、これまでよりもHQアイテムを製作しやすくなります。
    • また、これまでのHQ装備アイテムは基本パラメータのみの数値が上昇していましたが、今回の改修でボーナスパラメータの数値も上昇するようになります。
  • 製作作業の仕様変更
    • 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。
    1. 製作中にHQ判定確率がパーセンテージで表示されるようになります。
    2. 素材にNQ(通常品質)アイテムのみを使用した場合は、目標品質度の初期値がほぼ0となりますが、すべての素材にHQアイテムを使用した場合、初期値が約500になるように調整されます。
    3. クラフターの装備を整え、適切なゴッドセンドを使用した場合、目標品質度は製作中に300~600の上昇を得られるように調整されます。
  • 例)
    • すべての素材にHQアイテムを使用した場合:
    • 最終的な目標品質度は800~1000(HQ判定確率:50~100%)となります。
  • すべての素材にNQアイテムを使用した場合:
  • 最終的な目標品質度は300~600(HQ判定確率:0~10%)となります。
    • ※数値は開発中のものであり、フィードバックを受け調整/変更される可能性があります。
  • フィニッシュワークの仕様変更
    • フィニッシュワークは「仕上げ」から「リスクのある仕上げ」へと変更され、以下のように調整されます。
    1. HQ判定後、製作したアイテムがHQにならなかった場合、1回のみフィニッシュワークを実行可能です。
    2. フィニッシュワークを実行すると1回目のHQ判定確率の約1/2の確率で再度HQ判定が実行されます。
      • フィニッシュワークに成功した場合、そのアイテムはHQとして完成します。
      • フィニッシュワークに失敗した場合、完成したアイテムが失われてしまいます。
    3. HQ判定確率が低く、フィニッシュワークを実行するリスクが高いと判断した場合には、フィニッシュワークを実行せずにアイテムを完成させることも可能です。
    4. フィニッシュワークは完成品を製作するレシピのみではなく、すべてのレシピに対して実行可能になります。
    5. 仕様変更に伴い、フィニッシュワークの名称を変更する予定です。
  • 経験値ボーナスの調整
    • 製作完成時の目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。
  • HQ装備アイテムの性能調整
    • 装備アイテムの基本パラメータ(物理防御力/ダメージ値/攻撃間隔など)の数値上昇に加えて、ボーナスパラメータ(物理攻撃力/魔法攻撃力/物理回避力など)の数値も上昇するようになります。
  • ※各装備アイテムのボーナスパラメータのうち一部が上昇します。
  • ※既存のHQ装備アイテムにも適用されます。(適用されないアイテムもあります)
  • 込み入った書き方がされているが、要するにHQ素材を使おうがNQ素材を使おうが製作過程に違いはなく、目標品質度が1000に近づけば近づくほどHQの確率が高くなり、1000だと100%ということである。
  • ただしHQ素材を使えば使うほどスタート時の目標品質度が上昇し、スタート時の目標品質度は、すべてHQ素材を使った場合には500となり、そこから300~600上昇するため見込みの最低HQ確率が50%ということになる。
  • また、フィニッシュワークが何度も実行できるものから、「1回目のHQ判定確率の約1/2の確率」での勝負となり、失敗すれば製作失敗(素材も製品も失われる)となる。
  • さらに、HQ製品の性能見直しが行われるため(行われないアイテムもある)、基本パラメータ(物理防御力/ダメージ値/攻撃間隔など)のほかに、ボーナスパラメータ(物理攻撃力/魔法攻撃力/物理回避力など)の数値も上昇するようになる。いわゆるD/隔値も調整されることになるため、開発の調整がさらに困難になることは間違いない。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 3  】

  • クラフターがはしゃいでるんだがもしHQ禁断でAF超えたりしたら戦闘オンリーなやつがやめるだけだろjk・・・ — 2012-02-07 (火) 19:26:09
  • 元々AFは最強装備じゃないって言ってたじゃないか。HQ禁断>AFは規定路線でしょうよ — 2012-02-07 (火) 19:59:33
  • 規定かどうかをいってんじゃなくてそういうことをしてたら修理でやめたライト層がやらない過疎ゲーで終わるってことだよ — 2012-02-07 (火) 20:49:48
  • まぁ納得できないなら別ゲーやればいいんじゃないの?と素直に思うわけだが。他にいくらでも面白いものあるだろうしな。合わないゲームをストレス貯めてまでやるような時代じゃないだろ — 2012-02-08 (水) 00:30:26
  • 目標品質度いらんだろこれ バ開発さんそのまま”HQ確率”にしちゃいなYO! — 2012-02-08 (水) 01:35:12
  • クラフター保護しても別ゲーやるやつが大多数だと14ちゃん終了するんだがw — 2012-02-08 (水) 01:54:54
  • 別ゲー移ったやつが9割超だけどまだ終わってないぞwFEZみたいに簡単に売ったりできんタイトルだろうから細々とは運営は続くだろうさw今更なにやったところでWOW並になるなんて未来は無いんだから — 2012-02-08 (水) 07:08:03
  • 戦闘オンリーなやつなんているんけ。早くやめろよw — 2012-02-08 (水) 09:38:02
  • いまやってるのは完全自給自足なオールカンスト組だけだろ・・・ これからはいるべき脳筋(消費者)が来なくなるってことだろ — 2012-02-08 (水) 11:02:24
  • フォーラムは基地外がいるな 「素材全てHQの場合完成品もHQになる」とはいってるが、「特定の手順をしっかり踏めば」なのか「適当にやっても」なのかについては、確定仕様ではありません。って書いてるじゃねえか ただ属性暴走だけは勘弁してくれ — 2012-02-08 (水) 11:39:25
  • 本当に暴走だけは誰にもメリットないよなぁw — 2012-02-08 (水) 12:08:59
  • よしP追加コメントきたな。発生率はかなり抑えられるか。ほんとだといいんだが・・ — 2012-02-08 (水) 13:53:20
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