ジョブシステム&レシピ変更/新レシピ追加
[dev1033] ジョブシステム
- 予想に反して月曜日からジョブシステム詳細が来ている。
- パッチ1.21では「ジョブシステム」が実装されます。
ジョブの位置づけ
- ファイナルファンタジーXIVの成長システムの根幹にあるアーマリーシステムは、メインクラスとは異なる他クラスを育てることでメインクラスを強化/成長させるという横の広がりを持った仕組みです。 この横の広がりを絞る代わりに、縦方向のメインクラス側を強化/成長させる仕組みを「ジョブシステム」という形で実装します。
- ジョブシステムはレベル30から始まるキャラクターの新たなる強化システムであり、各レベル帯に追加される一連の専用クエストによって、システムやアビリティ、そして専用装備が解放されていきます。ジョブシステムと一連の専用クエストは、蛮神バトルのような高難易度コンテンツではなく、キャラクター成長の目標やモチベーションのために実装される新たな要素となります。
ジョブの修得
- パッチ1.21で実装される7つのジョブは、全て専用クエストで修得できます。
- 専用クエストには受注条件があり、メインクラスがレベル30以上、かつ特定の1クラスがレベル15以上である必要があります。各ジョブの専用クエストの受注条件は以下の通りです。
- ※この条件は、単にメインクラスが一定以上のレベルに到達しているだけでなく、ファイナルファンタジーXIVの成長システムの根幹にあるアーマリーシステムにも触っていただいたプレイヤーを対象にした成長要素という位置づけにジョブシステムが存在するためです。
クラス/ジョブの切り替え方法
- 専用クエストを達成することで、ジョブチェンジに必要となる「ソウルクリスタル」を入手できます。 「ソウルクリスタル」を入手すると「メインメニュー」→「装備」に専用の装備スロットが追加されます。 そのスロットに「ソウルクリスタル」を装備することで、ジョブチェンジが可能です。
- ※「ソウルクリスタル」は「だいじなもの」に分類されます。装備画面で装備することができますが、カバンのアイテム枠を圧迫することはありません。 ※テキストコマンドでもジョブチェンジできます。
ジョブ専用アクションの修得方法
- ジョブ専用アクションに関しては、パッチ1.21では各ジョブ5つ追加され、それぞれクエスト達成時に修得します。 1つ目のジョブ専用アクションは「ソウルクリスタル」入手時に修得します。 ジョブ専用アクションは、そのジョブでのみ使用可能です。
- ※修得したジョブ専用アクションはジョブ状態では自動で装備されます。
ジョブチェンジ後の変化
ジョブになっても変化しないこと
- ジョブの詳細がようやく出てきた。
- ジョブの習得は、先日公開されたメインクラスレベル30の他にサブクラスをレベル15まで成長させる必要があるが、難易度は蛮神コンテンツほどではないということで恐らくだがソロ取得も容易だろう。なお習得したジョブは「ソウルクリスタル」がだいじなものに入り、特別な装備画面で「ソウルクリスタル」を装備することでジョブチェンジできる。
- またジョブチェンジした際の制約も出ている。
- ジョブアクションが使用可能 ※以前クラスアクションに含む形でジョブアクションの概要が告知されただけで、詳細は不明
- メインクラス以外の他クラスアクション装着について制限が起きる。例えば、幻術士の蘇生魔法「レイズ」は、白魔道士は当然として、ナイトと吟遊詩人しか装着できないということになる。
- また他クラスアクションの装着数は、メインクラスのレベルに依存しで変化する。レベル30~39までは3個、レベル40~49までは4個、レベル50で5個となる。
- ベースパラメータが自動的に変化し、メインクラスで割り振ったフィジカルボーナスを引き継ぐ
- 装着できるアイテムは、ジョブ専用アイテムの他に、既存の(メイン)クラスで装備可能なアイテムとなる ※今後追加予定のクラス専用アイテムはジョブでは装備できないという
- アクションスロットは、ジョブにあわせて拡張され7スロッット追加される
- ジョブの扱いだが、微妙な位置に落とし込んだものだ。
- ジョブアクションの性能(キャスト・リキャスト・使用TP/MPなど)やAFの性能によるが、これでは蛮神コンテンツなどはクラスのままで突入する方が多いのではないかと思われる。
- ジョブは、アーマリーシステムの「横の広がりを絞る代わりに、縦方向のメインクラス側を強化/成長させる仕組み」であり、「キャラクター成長の目標やモチベーションのために実装される新たな要素」であるとしているが、果たしてエンドコンテンツですら使われなくなるのか、それともジョブアクション・AFが超絶性能でジョブでなければクリアできない新レイドが来るのか、まだまだ先が読めない。
- ここに来て微妙臭が漂ってきましたなぁ・・・杞憂だと良いのだが — 2012-03-05 (月) 18:44:25
- 習得条件がピンと来ないのはまだ良しとしても、クラスアクションの制限は意味わからん。人によっては何でやりたくもないクラスをやらんといけんのか? — 2012-03-05 (月) 18:50:30
- ま、それがいやならジョブじゃなくてクラスを選べってことなんだろーけど。 — 2012-03-05 (月) 18:59:16
- 込み入ったジョブ関係の話題については、専用スレッドを用意しましたのでジョブテンプレアクションを相談するスレをご利用ください。 — 管理人 2012-03-05 (月) 19:49:52
- クラスと棲み分けを考えた、つもりなのだろうが・・・。下手したらクラスの方が使い勝手が良い、ってなことにならないか? — 2012-03-06 (火) 01:56:42
- 汎用と特化と考えればクラスの方が使い勝手がいいのはむしろ当然だと思うよ — 2012-03-06 (火) 08:19:21
- 特化はいいんだが使えない特化されても困るんだが。黒魔のサブアクションが格闘と弓ってほとんど死んどるやないかw — 2012-03-06 (火) 12:22:50
- ま、ジョブアビ待ちだな 連続魔も復活するし — 2012-03-06 (火) 14:22:11
- カメレオンとかフェザーステップがあるから微妙ってことはないだろ。火力重視なんだから他職のwsとかは使う機会はゼロに近いだろうし — 2012-03-06 (火) 15:18:29
- クラスという物が存在したままジョブを入れるんだから当然と言えば当然だよなぁ、完全に二重システムになってしまってる物なぁ。クラスは全廃、今後はジョブのみってすれば、すっきりするのに。(大体そうすればギャザクラも廃止出来るじゃないか) — 2012-03-07 (水) 01:59:32
- まぁ普通の感性を持った開発ならクラスはなくす方向性だろうけどいかんせんスクエニだからな。豚と田中の遺産だけにバッサリと切ることも出来んのだろうよ — 2012-03-07 (水) 14:25:42
[dev1242][dev1244] レシピ変更/新レシピ追加
- 連投でレシピ公開が来ている。
パッチ1.21で行われる食事/薬品/アクセサリの改修に伴い、新レシピの追加/既存レシピの変更が行われます。
- 食事/薬品改修のコンセプトについてはこちらをご覧ください。
- アクセサリ改修のコンセプトについてはこちらをご覧ください。
- 今回の改訂では、大きく次のものが変わる。
- 彫金:アクセサリ追加変更。 上位にはレッドコーラル系、宝石類ではルベライト、ターコイズ、アンバー、トルマリン、スピネル、ジルコン、ブラックパールなどが並んでいる。
- 革細工:アクセサリということで、こっそりと革細工アクセも入っているので要注意。特にラプトルリストバンドと、ラプトルチョーカーなどが高レベル装備と思われる。
- 調理:大幅に改訂
- 錬金:薬品類など。岩塩やジンセンなど、いままでポイ捨てしていた素材が大量に使われているのでチェックが必要だ。
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- 紅サンゴ売り切れてんだが・・・アーリマンの翼も。 — 2012-03-06 (火) 00:09:10
このニュースをどう思いますか?【 y 13 : n 6 】