以下の記事は 2012年3月5日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

ジョブシステム&レシピ変更/新レシピ追加

ジョブシステム&レシピ変更/新レシピ追加

[dev1033] ジョブシステム

  • ジョブの扱いだが、微妙な位置に落とし込んだものだ。
  • ジョブアクションの性能(キャスト・リキャスト・使用TP/MPなど)やAFの性能によるが、これでは蛮神コンテンツなどはクラスのままで突入する方が多いのではないかと思われる。
  • ジョブは、アーマリーシステムの「横の広がりを絞る代わりに、縦方向のメインクラス側を強化/成長させる仕組み」であり、「キャラクター成長の目標やモチベーションのために実装される新たな要素」であるとしているが、果たしてエンドコンテンツですら使われなくなるのか、それともジョブアクション・AFが超絶性能でジョブでなければクリアできない新レイドが来るのか、まだまだ先が読めない。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 6  】

  • ここに来て微妙臭が漂ってきましたなぁ・・・杞憂だと良いのだが — 2012-03-05 (月) 18:44:25
  • 習得条件がピンと来ないのはまだ良しとしても、クラスアクションの制限は意味わからん。人によっては何でやりたくもないクラスをやらんといけんのか? — 2012-03-05 (月) 18:50:30
  • ま、それがいやならジョブじゃなくてクラスを選べってことなんだろーけど。 — 2012-03-05 (月) 18:59:16
  • 込み入ったジョブ関係の話題については、専用スレッドを用意しましたのでジョブテンプレアクションを相談するスレをご利用ください。 — 管理人 2012-03-05 (月) 19:49:52
  • クラスと棲み分けを考えた、つもりなのだろうが・・・。下手したらクラスの方が使い勝手が良い、ってなことにならないか? — 2012-03-06 (火) 01:56:42
  • 汎用と特化と考えればクラスの方が使い勝手がいいのはむしろ当然だと思うよ — 2012-03-06 (火) 08:19:21
  • 特化はいいんだが使えない特化されても困るんだが。黒魔のサブアクションが格闘と弓ってほとんど死んどるやないかw — 2012-03-06 (火) 12:22:50
  • ま、ジョブアビ待ちだな 連続魔も復活するし — 2012-03-06 (火) 14:22:11
  • カメレオンとかフェザーステップがあるから微妙ってことはないだろ。火力重視なんだから他職のwsとかは使う機会はゼロに近いだろうし — 2012-03-06 (火) 15:18:29
  • クラスという物が存在したままジョブを入れるんだから当然と言えば当然だよなぁ、完全に二重システムになってしまってる物なぁ。クラスは全廃、今後はジョブのみってすれば、すっきりするのに。(大体そうすればギャザクラも廃止出来るじゃないか) — 2012-03-07 (水) 01:59:32
  • まぁ普通の感性を持った開発ならクラスはなくす方向性だろうけどいかんせんスクエニだからな。豚と田中の遺産だけにバッサリと切ることも出来んのだろうよ — 2012-03-07 (水) 14:25:42

 

[dev1242][dev1244] レシピ変更/新レシピ追加


  • 今回の改訂では、大きく次のものが変わる。
    • 彫金:アクセサリ追加変更。 上位にはレッドコーラル系、宝石類ではルベライト、ターコイズ、アンバー、トルマリン、スピネル、ジルコン、ブラックパールなどが並んでいる。
    • 革細工:アクセサリということで、こっそりと革細工アクセも入っているので要注意。特にラプトルリストバンドと、ラプトルチョーカーなどが高レベル装備と思われる。
    • 調理:大幅に改訂
    • 錬金:薬品類など。岩塩やジンセンなど、いままでポイ捨てしていた素材が大量に使われているのでチェックが必要だ。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • 紅サンゴ売り切れてんだが・・・アーリマンの翼も。 — 2012-03-06 (火) 00:09:10
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