パッチ1.17について&潜在値廃止へ&公式フォーラムの動き
パッチ1.17について (2011/04/12)
- 公式サイトで告知されている。
第7回 FFXIVプロデュサーレターにてお約束しましたとおり、4月中旬とお知らせしていたパッチ1.17の公開日時と内容が確定しましたのでご報告いたします。 本トピックスでは、現在予定しているパッチ1.17の主な内容をご紹介します。
◆パッチ1.17公開予定日 2011年4月15日(金) 6:00~8:00のメンテナンスにて公開予定
◆パッチ1.17の主な内容
[dev1002][dev1003] 新規サブクエストの追加
[dev1011] 各種リーヴの報酬とバランス整理
[dev1020] パーティ編成システムの変更と新実装
・1パーティ最大人数を15から8に変更して「フルパーティ」システム化
・1パーティ人数4を「ライトパーティ」として新規システム化
[dev1021] 新パーティ仕様に向けたバトルコンテンツ調整
・ビヘストの難易度バランス/ボーナスバランスを新仕様に向け最大8に調整
・ビヘスト発行間隔の調整
[dev1029] MAPコリジョンの修正
[dev1030] モンスターの配置位置調整
[dev1031] ノートリアスモンスターの追加実装
[dev1038] 新規アイテムの追加
[dev1039] 採集のApproachフェイズのランダム性の低下
[dev1040] モンスターアイコンの調整と追加実装
- NM追加実装もあるということで、カンストで離れていたプレイヤーの呼び戻しも多少効果があるかもしれない。
- ただし、やはりコンテンツ不足を補い多くのプレイヤーを呼び戻し、MMOならではの活気を取り戻すためには、一日も早いグランドカンパニーやインスタンスダンジョンなどハイエンドコンテンツ実装が望まれる。気合を入れて実装を急いでほしい。
- また残念なのは、MAPコリジョンなどフォーラムでもあれほど話題になっているのに、しかも特にゲームバランスやプレイヤー間の有利不利には影響しないものまで3日前にしか告知しないことだ。なぜこんなことまで隠すのか不思議でならない。QA結果を待たないといけないとしても、「洗い出し→修正作業中→QAフェーズ中」という、作業段階を明らかにするだけでもまったく印象は異なっただろう。公式フォーラムの「開発作業中/検証作業中」という項目は一体なんのために設けたのか、もう一度考えてほしいところだ。
- パッチ内容を見て・・・さっぱり戻ろうという気がおきない。最近自分は何に期待しているのか分からなくなってきたが。 — 2011-04-12 (火) 21:12:57
- 地形の見えない段差がなくなるんですか? — 2011-04-12 (火) 22:24:43
- 01 それわかります。やって欲しい事が改善されてももう魅力を感じないゲーム。こう言うのは明確なタイムテーブルの発表とそれにかかる時間との勝負なんだよな。 — 2011-04-12 (火) 22:32:51
- どういうゲームを目指して開発してるのかが全くわからない・・・小手先だけではもうどうしようもない状態だと思うんだが・・・ — 2011-04-13 (水) 00:53:18
- PTのシステム化とか訳判らん。が、どうせ締め付けだろうし、ビヘスト弄る前にさ戦闘自体をどうにかしろと何度・・・あーもうどうでもいいや・・・・・・・・・・ — 2011-04-13 (水) 06:01:45
- NM100匹くらい実装したらGJなんだが、また3とか4なんでしょう?戦力の逐次投入はもっとも忌避されるべきなんですが。もしそんな数の実装なら指揮官の能力を疑いますね。 — 2011-04-13 (水) 09:47:28
- 14の開発陣って口先だけだよな。かっこいい言葉を並べて説明してるけど作ってるのはクソげーだし。 — 2011-04-13 (水) 10:06:31
- ”「グランドカンパニー(仮称パブリックカンパニーと呼んでいたもの)」は、 パッチ1.17の公開直前より、The Lodestoneの特設ページから予告が開始” って自分で言ったのに約束守らないのかな?まさか明日ギリギリに出すの? — 2011-04-13 (水) 11:46:16
- どんどん劣化FF11化しているな、もうつくり直せよw — 2011-04-13 (水) 18:03:58
- もう俺はただFF14ちゃんの最後を看取りたいだけなんだ・・・延命装置早く外してやってくれよ・・・ — 2011-04-13 (水) 20:21:35
- 鯖人数を表示させないという姑息なパッチだけはいそいそと当てる糞メーカーに期待するだけ無駄 — 2011-04-13 (水) 20:22:20
潜在値廃止へ
- 公式フォーラムで表明があった。
皆さんこんにちは、プロデューサ/ディレクタの吉田です。
潜在値に関してのディスカッションありがとうございます。 同様に他のリージョンのスレッドでも同じような声が挙げられていますが、 レイドダンジョンの実装と並行して、基本的に廃止の方向で検討中です。
プレイスタイルは、プレイヤーの皆さんで、決めて頂くのが理想と思っています。
- こんなアタリマエのことに気づくのに一体何ヶ月かかるんだろうか。
- この間に潜在値分時間を無駄にしたプレイヤーに謝罪の言葉すら無く、無神経極まりない。
- その上、即時実施するのではなく、「レイドダンジョンの実装と並行して、基本的に廃止の方向で検討中」に過ぎず、かつレイドダンジョンの実装とやらが一体いつになるのかわかったものではない。最悪の場合、「検討したがやはり様子見します:P」という可能性すら残している。
- もちろん、潜在値を廃止すると同時に全体的な修練値経験値を削減し締め付けしてくるのがスクエニの常套手段であるから、あまり期待せず、むしろ実装までの間に未カンストクラスの成長を急いだほうがいいと思われる。
- いまのところ、2週間に一度フレンドリーなレターを書き、適当な検討項目だけ挙げるのがよしPの全仕事だと言って過言ではないだろう。
このニュースをどう思いますか?【 y 4 : n 2 】
公式フォーラムの動き
- 公式フォーラムで少し動きがあった。
- まずはよしPによるクラフターギャザラー向け「経済系の改修」について
リードプランナーの河本をはじめ、製作・採集チームと共に進めている、経済系の改修について、ひとつめのポストを行います。 時間がかかってしまってごめんなさい。多数のフィードバックありがとうございます。 製作に関しては、複数のスレッドで様々なディスカッションが行われていますが、 それぞれのスレッドへ個別に投稿をする前に、 まずは現時点での製作全体のコンセプトと概要をお伝えします。
- 以下実質プロデューサーレターとなるような内容でかなりの長文になるため、全文引用せずにまとめてみる。
- 【レシピの見直し】:素材アイテムの減少、素材と完成アイテムのランク差の調整
- 【クラフター経済活動曲線の調整】:要するにランク20までは他のランクや生産クラスを必要とする素材を減らすつもりのようだ
- 【製作されたアイテムの能力見直し】:クラフターが製作を行う際に、剣術士向け!のようにパラメータに個性が出せるように調整
- 【新規クラフトに関して】:「マテリアクラフトシステム」(仮称)。愛着のある武器/防具を魔石マテリア化し、ギャザラーが調達した触媒を使って、クラフターの手によって行われる、新たなクラフトシステム。
- 【製作のゲージに関して】:ゲージをなくした状態のものをQAに回しているが、今後の拡張などのこともあり慎重に検討中。ランクの低い製作は「一発製作」のように、タイムロスなく製作する仕様も「ありかな」と思ってる段階
- 【修理に関して】:まずは「修理に必要な素材の見直し」を行う予定。NPC修理価格はしばらくの間、様子見(変更予定なし)
これらを実装することにより、クエスト報酬やモンスターのドロップアイテムと、 ギャザラー+クラフターが製作したアイテムには、明確な差別化と、個別需要が発生すると想定しています。 更なるご意見、ディスカッションをお待ちしています! まだまだ、概要ではありますが、以後は個別スレッドへポストしていくことにします。
- 最大の目玉がマテリアクラフトシステム()なのだろうが、案の定話題にすらなっていない。フォーラムの該当スレを除き、ロードストーンでこのよしPのレスを受けての記事はわずかに1件だけ。念の為にGoogle先生で調べたところ、ロードストーンの該当日記、公式フォーラム該当スレ、2chのFF14スレを除くとわずかに1件だった。これが現実だろう。※よしPの投稿から12時間経過した4月12日AM11時現在。
- なおこの後、カンパニーやバトルシステム調整など、それ以前にやることがあるだろうと指摘されたところ次のように追記している。
こちらも別途ポスト予定ですので、ご安心ください。 グランドカンパニーは公式情報が週末~来週にかけてリリースできる予定です。
開発チームは並行開発を行っているので、バトルも経済系も、どちらも開発が進んでいます。 (この辺りは次回レターで触れようと思っています^^) また、バトル系クラスメインのプレイヤーの皆さん、クラフター/ギャザラー系メインのプレイヤーの皆さん、 好まれる情報は、プレイスタイルで異なります。 また、それぞれの改修はお互いが綿密に絡んでいるので、一方だけの情報だと、 片手落ちで判断に迷ってしまうことになりかねません。
- 呆れるばかりだが、グランドカンパニーの情報公開ですら「週末~来週にかけて」となっている。パッチが来るのではなく、あくまで情報公開に過ぎない。
- それ以外については開発が進んでいるにもかかわらず、現時点では情報公開する気すらないらしい。マテリアクラフトについては、腰の重いよしPが自ら「マテリアクラフトシステム実装までは、今しばらくの時間を必要とします。」と書いているくらいなので、これまでの実績を見る限りでは、間違いなく半年~1年後の実装と見たほうがいいだろう。
- ファイナルファンタジーXIVヒストリーを見るまでもなく気づくことだが、現時点では田中P在任中の方がパッチ回数や修正内容では上回っている。就任発表6日後の12月16日のパッチ(NM)が前体制によるものであることは間違いがないだろうから、よしPになって実装されたのはサブクエストとアイテムサーチの金額表示、モンスターの巨大化やアクティブモンスターアイコン程度でしか無い。繰り返すがすでに就任から4ヶ月が経過している。
- ここのコメント欄でも何度も書かれているが、これは事実上開店休業状態で1年近くを掛けてFF14を作り直している状態だということだろう。こののんびりした態度を見る限り、スクエニとしてはPS3バージョン発売と共にプレイヤーを集め直すつもりのようだが、(新規鯖を建てるにしろ、既存鯖に放り込むにしろ)発売から1年近くたった製品でそんなことがうまくいくのかが、心配でならない。まさに壮大な実験をやっているつもりなのかもしれない。
このニュースをどう思いますか?【 y 1 : n 1 】
- このグダグダ感が止まらない感じは見ててホント情けなくなるわぁ・・・開発はいまだにαテストでもしてる気分なんだろうなぁ — 2011-04-12 (火) 13:01:25
- ま、根本的な仕様の作成をしてる状態だから、客観的に持てもαバージョンと言えるわけだがな。だが、これがパッケージを1万を出して買った商品だとは誰が信じようか? — 2011-04-12 (火) 21:01:48
- たぶん和田社長から、PS3版で頑張ってくれればいいとと言われていて、だからのんびり作ってるんでしょうね。ただ、それにしてものんびりしすぎてる。唯一の売りであるグラだって、リフトやテラに劣るレベルになってしまっているわけで、もう少し焦った方がいいと思うんだけど…… — 2011-04-12 (火) 21:47:33
- 何でここでまた河某の名前を見なければいけないのか。とにかく単調で面倒くさいのはやめてね。 — 2011-04-13 (水) 00:11:47
- 河本はプランナー(ストーリー作り)としてはそこそこ優秀なんだから、こういうシステム面の方の仕事じゃなくてサブクエストとかそれに必要なNPCの設定作りに従事させた方が良いんじゃないか?河本にこの手の仕事させると、又とんでもない勘違いで仕事しそうなんだが・・・。 — 2011-04-13 (水) 21:55:24
このニュースをどう思いますか?【 y 17 : n 3 】