開発コメント
ロックオン機能をOFFにしたい(PS3)
現在の最新開発版では、 R3とL3(スティックの押し込み)に割り当てる機能選択肢の中に、 機能を割り当てない「未設定」を加える対応が完了しています。 パッチ2.1には確実に公開できますので、暫くお待ち下さい。
◆パッチよりも前倒しに機能リリースできないのか? について
今回の件やアイテムの「せいとん」など、可能な限り速く公開する方法を模索していますが、 現在の公開版と開発の最新版では、プログラムの様々な部分が違ってきているため、 特定機能の公開を前倒しにするためには、両バージョンに対して個別の実装と 動作チェックが必要になります。
前倒し公開機能を増やすほど、現在の公開版に、 開発最新版の機能を別途「移植」する作業とチェック時間が発生するため、 その分パッチまでに実装できる機能数が減ってしまうのです…
そのため、2重実装のリスクが現実的な範囲で対策効果が高いものを 前倒し投入機能の候補として選定させていただいています。
「でも不便なんだよッ コンチョクショー!」という気持ちは、 私もプレイヤーの一人として、とても良くわかります。本当に申し訳ありません。
なお、ロックオン機能のOFF設定は、アイテムソート(整頓)と比較すると 関連する機能群が少ないので前倒し投入しやすい機能です。 ペットやミニオンのターゲット操作修正、RMT業者のBL登録導線修正など、 他の重要案件と合わせて先行投入機能に含めるべきか、 検討のお時間をいただければと思います。
- 言い訳がすぎる。ならはじめからパッチ2.1まで個別の修正は行いませんと言い切ってしまえばよい。というのが世間一般の理解と反応だ。
- いつまでもβ版のつもりでは困る。
次期バージョンアップが高レベルコンテンツしかない件について
こんにちは。
既に当初の話題から大分広がってしまっていますが、 吉田Pもこれまで何度か触れてきていますが、コンテンツ追加に関しては
- 上を足す
- 今まで上だったものを引き下げる
この2個を並行して行うことがコメントされています。 ここでいう引き下げは相対的なものではなく、先日の出張プロデューサーレターLIVEの 中でもありましたが、例えば現在メインストーリーのインスタンスバトルで発生する 場合がある「超える力」のようなプレイヤーキャラクターを強化(バフ)することにより コンテンツのクリアを手助けするというような施策です。
引き続き皆さんからのご意見はよくよく確認していきますが、新コンテンツ追加に 際して上が足されるのは、上が足されることで下を緩和できるという側面もあります。 (もちろん2.1にはバトル系エンドコンテンツ以外にも追加要素はありますが)
具体的なコンテンツや施策については今後の発表をお待ちいただきますが、 ひとまず方針的な部分についてのお知らせ(リマインド)でした。
F.A.T.E.について
ベヒーモスとオーディンのF.A.T.E.について
こんにちは。
オーディンとベヒーモスの2つのF.A.T.E.に関して、 プレイヤーキャラクターがごく一点に集中することにより、 サーバーが不安定になったりキャラクターの表示が正常にされないなどの 問題があることを開発チームでも把握しています。
これについては、以下の2つのポイントで優先度を上げて対応を行っています。
▼ゾーンの強化
現状でも1000人以上のキャラクターが集中する場合があり、 場合によりサーバーダウンを引き起こすことがあります。 そのようなことが無くなるよう、ゾーンの強化を実施していきます。
▼表示優先度の調整
新生FFXIVではキャラクターが密集しても軽い状態を維持して 表示を適正に行うための仕組みを持っているのですが、 この2つのF.A.T.E.では、その仕組みが働いているが故に対象となる オーディンやベヒーモスが見えなくなってしまう場合などの問題があります。 この問題を解消すべく、この2つのF.A.T.E.に関しては専用に別途の 仕組みを持って、密集時でも適切に表示が行えるよう対応していきます。 ということで、優先度をあげて対応をしては行きますが、対応完了まで今しばらく 皆さんにはご不便をおかけします。その点については大変申し訳ありません。
できるだけ早く対応できるよう調整していきますので、続報をお待ちくださいませ。
早急な対応をお願いします。
ただ1点、なぜ『オーディンとベヒーモスの2つのF.A.T.E.に関して』なのかが分かりません。 他のFATEでも起きています。 例えばクルザスのFATEでも同様なことが起きています。
失礼しました、ちょっと言葉が足りませんでしたね。 オーディンとベヒーモスの2つはとりわけこの問題が起こりやすく、 優先度を上げているということを言おうとしていました。
他のF.A.T.E.でも同様に緊急性が高いものについては個別に ピックアップのうえ、同じ対応を実施するかもしれません。その辺りは このスレッド以外の関連スレッドも勿論拝見していますので、 皆さんからのフィードバックを見ながら検討していきます。
全般をというのはその後の対応になります。場合によりFFXIVの根本的な 表示方法のロジックを変更する事になりますので、ここは慎重です。
ただし、現状特にマズいものに関しては、上述のとおり特別対応をしてでも 解消を試みていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。
- 「場合によりFFXIVの根本的な 表示方法のロジックを変更する事」とはいうが、根本的に設計思想が間違っているということだ。片方では大人数を集結させるコンテンツを企画しておきながら、片方ではロクに表示できないような表示方法を採用しているということになる。
- 表示優先度の問題はαテスト時点から指摘されてきたことだ。街中などのNPC表示優先度アップですらどれだけ時間を費やしたかわからない。(ベータ2か3あたりで優先表示されるようになった。)
- 今さらすぎてフォローのしようがない。
エオルゼア領勢調査とよしP落下の感想
TGS色々と発表や調査データありましたね。 こういうのは定期的にやってもらえるといいですね。
ところで吉田P様。 タイタンチャレンジで白なのに誤動作で落下させられてまじへこみとメディアに書かれてましたが、落とされた感想を聞きたいです。
領勢調査は今後も何かの節目のたびにやっていきたいと思います
転落事件は厳密には誤動作ではなく誤操作によるものですが、 「あ、これは落ちる―」と悟る瞬間はあったと聞きました。 周りがスローモーションに見えたり、何か思い出が脳裏をよぎったりしたかは 残念ながら聞けておりません
- なんつーか、開発と運営の意識がまだまだβ版で止まってる感じがするんだよなぁ・・・ — 2013/09/25 (水) 02:43:53
- なんでそこまで憤ってるか理解できない、ドラクエ10の初期のがコンテンツ少なかったよ — 2013/09/25 (水) 12:52:38
- なんでそこまで理解力が無いのかが理解できない — 2013/09/25 (水) 16:39:11
- ソートって根性版からグダグダだな。いったん実装されたのに重要性をわかってないのかまた外すとかワケワカラン — 2013/09/25 (水) 18:16:27
- 旧版から言われてる事が出来ないのか、サービス開始から1ヶ月で出来ない単なる愚痴なのか、どっちに怒ってるのか分かりにくよ — 2013/09/25 (水) 23:41:56
- いちいちこんなくだらんコメントしてないでテメーもさっさと情報更新したらどうだ? — 2013/09/25 (水) 23:50:02
- 怒ってるのはわかるけど撒き散らすなよ管理人さんよ — 2013/09/26 (木) 04:06:05
- ニュースサイトなのかwikiなのかはっきりしようや管理人よw — 2013/09/26 (木) 10:35:04
- 言い訳と捉えるか説明と捉えるかよね — 2013/09/26 (木) 10:53:27
- ※ニュースページのコメントはサイト管理人の個人的主観を含みます。ご了承ください。 — 2013/09/26 (木) 18:40:58
- 吉田信者増えすぎで怖い — 2013/09/26 (木) 19:56:01
- まーた情報見てるだけの乞食がケチつけとるのか — 2013/09/26 (木) 19:58:01
- いや、このサイトはこれでいいよ。この調子でやってくれ。。 — 2013/09/27 (金) 17:17:17
- 管理人さんよ、現状の攻略もほとんど乗ってないのにwiki語るなよ。方式の発表にただコメントしてるだけのブログになってるぞ。 — 2013/09/28 (土) 13:50:15
- wikiって攻略載せないとダメなの?何言ってるの? — 2013/09/28 (土) 22:19:57
- で、でたー!wiki知らずにwiki語るやつwww (´・ω・`) — 2013/09/29 (日) 00:41:15
- wikiは他に任せてこういう記事まとめてくれ。この方がおもろい — 2013/09/30 (月) 17:27:27
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