開発コメント(5/8PvPの仕様)
パッチ2.28およびパッチ2.3では、PvPの仕様に関していくつかの変更を予定しています。
今回はまずパッチ2.28での変更点のお知らせです。
パッチ2.28では全てのPvPアクションが最初から習得済みとなり、PvPランク0の状態から使用可能になります。 PvPポイントはこれらアクションを強化する特性と、パラメータを強化する特性の習得にのみ使用するポイントになります。 加えて、特性の習得に使用するPvPポイントはPvPコンテンツをプレイ中の時以外であれば、いつでも振り直しを可能にします。
この変更の主な目的は、これまでPvPを遊んでいなかったプレイヤーの皆さんにもコンテンツへと参加しやすくすること。 およびPvPを複数クラス・ジョブで遊びやすくすることで、参加に際して融通がききやすい形へとするためです。
新生FF14は複数クラス・ジョブを遊べるゲームとしてデザインしていますので、 この点も考慮したうえで今回の調整を行うことにしました。
この他にも検討中の項目はあるのですが、パッチ2.3に向けたタイミングで 情報をお伝えしていきますので、もうしばらくお待ちください。
- 今までやりこんできた人にとってはかなりの変更になる
- そもそもPvPを念頭にPvEアクションまで調整されている現状が限りなく問題があり、PvPを一切行わない人のPvE戦闘にまで悪影響を与えている点を早期に改善すべきだろう。
- 今回の調整も、上記コメントに書かれている通り「PvP未プレイ層に対してPvPをプレイして欲しい」という観点から行うものだが、そんなことをしようが興味がない層は一切プレイしないということは断言できる。今までの吉田開発・運営の傾向からすると、「(実装した以上は)何が何でもPvPプレイさせる」という目的のもと、今後のパッチでPvPをメインシナリオなどのクリティカルパスに仕込んでくることも考えられるが、それはそれでそのルートを通過させるタイミングでプレイ中断者を増やすことにしかならない愚策だと断言しておきたい。
- 吉田氏を含む廃プレイ層は報酬が吊り合っていればどんな苦行でもこなすが、スクエニが相手にしなければ食っていけないいわゆるライト層は「ゲームにはあくまで楽しいプレイ体験」を求めているのであって(断っておくが、これはごく正常でまっとうな感覚)、ある場面で一定以上の苦行があるとその先にどんな魅力的な報酬が転がっていようがいとも簡単にプレイを中断・休止し、そのまま戻ってこない。その後に緩和しようがまったく意味がない。
- 「自らのMMORPG廃プレイ経験」を主な要素としてプレイヤーの同意を集めた吉田氏の手法は、新生開発過程で注目を集める場面においては大きくプラスに働いた。しかし自らのプレイ体験と価値観を押し付けるその手法が、ここに来て逆にマイナスの方向に働いていると言わざるをえない。
- PvE好きの廃層を楽しませるためのやられ役、賑わってますよとするためのサクラを増やすためもあると思う。 — 2014/05/08 (木) 14:41:34
- PvPポイントも装備性能は最初から全員同じ、ランク報酬は見た目のみにしない限り手軽にならんわ — 2014/05/08 (木) 16:23:58
- 今のデスマッチのままなら何やってもライトは即逃げ出すわな — 2014/05/08 (木) 17:34:29
- ゾディアックかメインクエにPVP絡ませるのはやるだろうな — 2014/05/08 (木) 20:34:57
- ライト層なんてエオルゼアに残ってませんよwwww — 2014/05/08 (木) 23:02:07
- >>1 PvEではなくPvPの間違い。ここ、一度書いたら何時間も書き込めないのなんとかして欲しい — 2014/05/09 (金) 01:24:23
- ご迷惑をお掛けして申し訳ないですが、お使いのISPで過去何度も何度も荒らされた方(無限投票とページ削除)がいるので連投制限を厳し目にしています。 — 管理人 2014/05/09 (金) 10:40:31
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