第14回プロデューサーレターLIVE 放送決定!
「第14回FFXIVプロデューサーレターLIVE」の放送が決定しました!世界中のプレイヤーから寄せられる様々な質問にプロデューサー兼ディレクターの吉田がリアルタイムでお答えします。お見逃しなく!そして、第14回FFXIVプロデューサーレターLIVE「パッチ2.3コンテンツ特集 Part1」は、『名古屋』よりお送りします。たくさんの質問をお待ちしています!
日時
2014年5月24日(土) 20:00頃より放送内容
新情報満載!パッチ2.3コンテンツ特集 Part1
蛮神「ラムウ」や新規インスタンスダンジョン「ハルブレーカー・アイル」、「タムタラの墓所」「ストーンヴィジル」のハードモードに加え、新たなコンテンツ「モブハント」などパッチ2.3で実装される数々のコンテンツをご紹介します!トークセッション「コアメンバーに聞く!」
今回は、リードデザイナー鈴木健夫 とともに事前にお寄せいただいた質問を中心に様々なトークを行います!エオルゼアに存在する数多の装備品やモンスター、あるいはエモートや髪形など、デザインやグラフィックに関する質問をお寄せください。視聴方法
YouTube Live
ニコニコ生放送
Twitch (http://sqex.to/htj)※放送は日本語音声で行われます。
※YouTube Liveのスマートフォンでのご視聴は、iPhone iOS5以降を推奨します。
※YouTube Live/ニコニコ生放送のURLは決まり次第お知らせします。質問の受け付け方法
公式フォーラムの『こちら』のスレッドで事前に質問を受け付けています。なお、当日はFFXIV公式Twitterアカウント(@FF_XIV_JP)をフォローし、ハッシュタグ「#XIVLive」を付けて生放送中に質問をツイートしてください。公式フォーラムの質問募集スレッド:http://sqex.to/zs4
FFXIV公式Twitterアカウント:https://twitter.com/FF_XIV_JP募集テーマ
ゾディアックウェポン第3段階(パッチ2.28予定)
蛮神ラムウ
新規インスタンスダンジョン
ハルブレーカー・アイル
タムタラの墓所:ハードモード
ストーンヴィジル:ハードモード
アイテムサルベージ(仮)
不要なアイテムを分解し、別のアイテムを入手することができる新たなシステム
モブハント
リードデザイナー鈴木健夫 に聞きたいこと寄せられた質問は、プロデューサー兼ディレクターの吉田に可能な限り生放送中に回答してもらいます。
「時間的に視聴できない!」と言われる方もご安心ください。生放送中は公式Twitterアカウントにてリアルタイムで質問と回答をお伝えしていきます。さらに、生放送終了後には放送内容の詳細をフォーラムに掲載します。
- 予想されたことだが、24日放送の質問内容に「ゾディアックウェポン第3段階」と書かれていることで、パッチ2.28は24日以降ということが確定した。
- なお今回の放送テーマは「パッチ2.3コンテンツ特集 Part1」であり、次回のPLLにて後半となる「パッチ2.3コンテンツ特集 Part2」が行われそこでクリスタルタワーなども発表されると思われる。つまり、パッチ2.3は順調にいっても7月頃ということになる。
- 適当にコンテンツ名並べて質問してこいというスタイル — 2014/05/09 (金) 19:49:22
- 事前の話と実装とで食い違うの当たり前になってるから質問するだけ無駄なんじゃないだろうか — 2014/05/09 (金) 20:19:58
- 月末までいまのまま放置かw — 2014/05/09 (金) 20:31:11
- 1蛮神3ダンジョンのレールプレイング みごとなまでにワクワクしないアプデだな — 2014/05/09 (金) 21:05:12
- そろそろこの星を自分の飛空挺で飛び回る冒険がしたいです — 2014/05/09 (金) 21:19:35
- 旧ではアプデリスト出してたからライブで質問って形式が成り立ったんだが、なんもなしで質問してこいとか馬鹿丸出し過ぎて草はえる — 2014/05/09 (金) 21:33:19
- 今の新生には「ゲームの出来が悪い」「意見を無視する」「FFシリーズなのに」「もうダメだろう」「なんとかしてほしい」などの多数の声が出てるよ。P交代したほうがいいね^^ — 2014/05/09 (金) 21:37:28
- 何発言されても9割方嘘だと思ってかからないとダメだからこんなことやっても意味ないんだよな~ — 2014/05/10 (土) 00:23:06
- >>07 FF11はそれ以上酷評されてたけど、結局Pが交代したのは旧14に対する責任だったから、結局は売上だよw — 2014/05/10 (土) 01:47:13
- >8 ほんとこれ 発言ひっくり返しすぎてもうパッチノート以外意味がない — 2014/05/10 (土) 01:55:13
- お答えしますじゃなくて説明しろカス いいかげんロードマップ出せ — 2014/05/10 (土) 10:38:47
- リードデザイナー鈴木健夫 ← 誰?wwww — 2014/05/10 (土) 11:27:13
- 吉田の話は信用できない。ネタじゃなくてマジで。 — 2014/05/10 (土) 12:19:19
- パッケージ販売数とアクティブアカウントがどんな感じになってるのか興味はあるな。どれくらいの人数が課金停止してるんだろうか。 — 2014/05/10 (土) 12:41:35
- 決算短信で一番最初に書かれてたからとりあえず一言も無いDQXよりは上なんだろ — 2014/05/10 (土) 14:28:13
- ここの人達はいつも口汚い文句ばかり。やめりゃいいじゃん。 — 2014/05/10 (土) 20:41:35
- で、でたー!テンパお約束の嫌ならやめてもいいんじゃよ(笑) — 2014/05/10 (土) 22:47:16
- 辞めりゃ良いのは事実じゃん。罵りながらやってるのに言い返せなくてテンパードとかって茶化す事しかできないんでしょ? — 2014/05/11 (日) 00:34:09
- >>17 文句があるなら(嫌なら)辞めればいいは、全部のジャンルに当てはまるぞ?文句言いながらもTVや漫画を見ている奴とかに、文句あるなら見るなよって感想抱いた事ないの? — 2014/05/11 (日) 02:26:38
- イヤなら辞めればいいというのは本人のためを思って使うのなら問題は無い。が、自分達にとって都合の悪い意見は聞きたくないので人に辞めればいいと排除しようとするのは根本的に間違っている。だからぶつかるんだと言うことをまず自覚して欲しい — 2014/05/11 (日) 04:42:02
- 話が逸れてますよー。互いにやめさせる権限なんてないので何言っても意味がない。というか更に言葉が荒れちゃいます>< — 2014/05/11 (日) 06:02:02
- 五十歩百歩 — 2014/05/11 (日) 08:05:11
- 建設的な意見なら分かるが、ここの意見はスタッフを兎に角叩くだけじゃないか。そんなの見てたら同じMMOやってる人間としては気持ち悪いと思うのは当然だし、やめれば良いと思うよ。 — 2014/05/11 (日) 08:07:24
- 「ここ」っていうけどフォーラムで同じような意見書いても削除されてるだけじゃんwww — 2014/05/11 (日) 09:55:07
- ここなんかソフトな方だろw 4亀とかアマゾンのユーザーレビューなんか遠慮なしにケチョンケチョンに叩かれてますけど(困惑) — 2014/05/11 (日) 10:28:56
- フォーラムは民度が低いからねぇ…。白熱しすぎて暴言に近くなってるのが多いし。ゲームの場合、アマゾンのレビューって微妙だぞ?記憶に残っているのだと、当時モンハン4が荒らされたよな…。 — 2014/05/11 (日) 11:26:20
- 4gamerはスクエニが金だしてサテライトサイトやってるのに低得点レビュー放置。これはいけませんね^^ — 2014/05/11 (日) 11:39:28
- 低得点が大多数なのに神補正がかかって78点だから気は使ってるんじゃねぇの?(笑) — 2014/05/11 (日) 12:16:52
- そりゃフォーラムでこんな暴言吐いてりゃ削除されるは。何にも作り出さないのに王さま気分で言ってる奴見たら誰だって辞めろって思うよ。 — 2014/05/11 (日) 13:06:52
- ゴミゲー作りだして王様気分奴ーwww — 2014/05/11 (日) 13:22:32
- だからゴミゲーだと思うんなら辞めれば良いじゃん。何で粘着してんの? — 2014/05/11 (日) 14:26:34
- ステキなゲームですね。辞めます^^ — 2014/05/11 (日) 15:08:27
- 吉田が嘘ばかりついてるという事実に対して、テンパードさん達の反応は過剰すぎるんじゃないでしょうか。しかも「イヤならやめろ」って吉田擁護にすらなってませんよ — 2014/05/11 (日) 15:16:32
- MHFGみたいにどっかのタイミングでごっそり辞めて、軟調だったため減収とか書かれる日も遠くないかもな — 2014/05/11 (日) 15:27:07
- 1年も経ってないのにこの末期臭ってのがすべてを物語ってるさ — 2014/05/11 (日) 16:16:21
- プロデューサー辞めろっていう過剰反応に対してオカシイっていうと過剰反応とかテンパードとか、そっちがおかしいでしょ。自分の暴言は良くて、他人から指摘されたら許せないの!?クソゲーだと自分が言ってるんだから、何故やり続けるのか分からないと言ってる奴の。クソゲーやめて他のゲームしなさいな。 — 2014/05/11 (日) 17:19:39
- >>36 スタッフや作品に対する意見には原因があるわけです。ここの今の話の流れですと吉田の発言に嘘が多いことですね。ではイヤならやめろという原因はなんでしょうか。テンパードと呼ばれる人達が否定的意見を見たくないからですね。これを独善的、身勝手と言わずなんと言えばいいのでしょう — 2014/05/11 (日) 17:39:36
- 「作品を世の中に発表している以上批判はやむなし」ってひろしか前広もいってたろ アホかよ — 2014/05/11 (日) 18:13:30
- 嘘を許容できないならやめろってのは筋が通らんわなぁ — 2014/05/11 (日) 21:57:44
- 本当につまらないって思ってる人は「何も言わずに辞める」文句言ったり煽ったりしてるのはまだまだ可愛い方だよ。 — 2014/05/12 (月) 00:54:54
- GWを挟んで情報がそんなに出てきてないよね〜 私は嘘でも構わないから情報がほしい。きっかけがないとこっちも不満です。 — 2014/05/12 (月) 02:08:42
- ゲームは面白いよ。でも吉田がペラペラ喋る事、特に細かい数字が絡む事については話し半分か眉唾で聞いたほうがいい。これは吉田本人の資質の問題。 — 2014/05/12 (月) 09:06:15
- エンドコンテンツを難しくするのはいいんだが、その方向性というか難しくするやり方が間違ってる。 — 2014/05/12 (月) 10:51:04
- こんなに謝るゲームは初めてだな。あとロットした後の微妙な空気が辛い。なんで戦ったメンツで取り合いさせるのかまったくわからん。 — 2014/05/12 (月) 11:01:33
- たいがいのネトゲって解散の時が一番充実してて楽しい空気なんだが、14はギブアップ解散とか無言解散とかリダが解散する前に無言抜けとかが多いなw そりゃPTでフレなんかできんわww — 2014/05/12 (月) 12:31:45
- 全てがシステマチックすぎて他のPCなんてNPCのように感じるんだろう — 2014/05/12 (月) 16:10:22
- 現状ではアイテムの奪い合いやギスギスしないだけ、NPCと一緒に遊べた方がマシに思えてしまう。仲間と一緒に冒険する楽しさが感じられない。 — 2014/05/12 (月) 16:58:12
- クリアするまでは協力しあうけどクリアしたらロットのライバル。個別ロットにすればギスギスの大半は片付く気がするん — 2014/05/12 (月) 19:35:58
- ロットに関しては、FF11から旧14を経ての流れだからなー。個別ロットにすると旧14のダークライトの悲劇があるし…。開発人数足りてないから、今のになったんじゃないかなー。それと、ギスギスってよく言われるけど言葉だけひとり歩きしてて実際はそんなにないと思うんだよね。野良で侵攻も参加してるけど、一度も出会った事がない。運がいいのかな? — 2014/05/12 (月) 21:32:08
- PT募集使ってればそう酷くはないよ、同鯖だしね。しかしCFはほんと酷い。一切無言で進行して、全滅したら戦犯のキックとか平気で始まるからね。そりゃ初心者はCF使うの怖がるわ — 2014/05/12 (月) 21:54:23
- ルーレットで行けるCFはそんなことは無いけど…。CFの極やバハってそんなことになってるのかー。前は3回全滅でギブアップだったんだけどな — 2014/05/12 (月) 22:43:45
- ルーレットのIDでもたまにAFの盾とかに当たっても全力出すDPSとかいて相当雰囲気悪くなることはあるな。全体的にモラルが相当低下してるのは間違いないだろう — 2014/05/12 (月) 23:04:02
- モラルの低下は確かに感じる。以前は極端な人が一部にいたのが、今は全般的に性悪になってる感じ。奪い合いや運ゲーからのイライラがそうさせてるんだろうか?。本人も気付かないほどゆっくりジワジワむしばまれるように・・・ — 2014/05/12 (月) 23:14:09
- 全体が「それで当たり前」って雰囲気になれば、ギスギスや低モラルもスタンダードになるんよね。元をたどればそうなるように作られたゲームデザインがアレすぎるけど — 2014/05/12 (月) 23:27:42
- 確かにそうかも。昔のFF11の話だけど、CFやIDは無くてフィールドのモンスターをPTで狩ってLvを上げるって形だったけど、他のPTと取り合いだったしジョブによってはLv上げPTお断りだった。初期プロマシアミッションは失敗=引退っていう有様。14における蛮神バトルやバハやクリタワの様なものは1PT~1アライアンスしか入れなくて、常に取り合い。レアアイテムを落とす24時間~72時間で再出現するモンスターも他PTとの取り合い。更に、アイテムをドロップしてもNEEDなんてものはないから、最大24人で取り合い。アイテムを手に入れても妬み等でネ実に晒されるなんていうのが当たり前だった。でも、11は人気だったし今でも利益出しているんだよな…。 — 2014/05/14 (水) 01:25:02
- 過去はともかく11がいまも単年度会計で利益だしてるかどうかはわからんよ — 2014/05/14 (水) 11:22:19
- 吉田は質問読んでる時くらいゲーム操作やめろバカ 客舐めてんのか?? — 2014/05/14 (水) 12:23:26
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