ご注意

以下の記事は 2014年5月22日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

IGN吉田Pインタビュー&開発コメント(5/22)

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IGN吉田Pインタビュー&開発コメント(5/22)

IGN吉田Pインタビュー

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Your Questions Answered
Game director Naoki Yoshida answers questions from the IGN community.

新ジョブ

PvP

  • パッチ2.3で実装予定のフロントラインについてはまもなく情報公開が始まります。
  • 3つの勢力に分かれて戦うかなり規模の大きいPvPになります。

クリスタルタワー

  • パッチ2.3で、いよいよクリスタルタワー内部に入るアップデートを行います。
  • クリスタルタワーについてはまだアップデートを計画しており、塔の上部にどんどん登っていく仕掛けが用意されています。
  • クリスタルタワーの終わった後に何が来るのかについては、今年中に情報公開が出来る予定です。

ボスバトル(ギミック)の発想

  • スタンドアローンのファイナルファンタジーで複数キャラを操作するものと多人数で一緒にプレイするオンラインRPGでは異なってくるが、シリーズで思い入れのあるボスについてそれを崩さないようにパーティ全員で共有できる仕掛けは何かということを考えて作っています。

竜騎士のペット(ワイバーン)

  • (従来と同じ)ペットをつけるとなるとペット込みでDPSを調整する必要があるので、相対的に竜騎士本体の攻撃力が下がってしまうが、それでは納得してもらえないであろう。
  • ただしペットのワイバーンはいつか実装します。計画はしています。

バディ

ゴールドソーサー

  • 企画が進んでいますので、もう少しお待ちください。”チョコボなんとか”については、私は「レースである」とはいってませんよ。
  • ゴールドソーサーではないが、パッチ2.28にバトル以外のコンテンツとして何か入れられないか考えています。

フォーラムからのフィードバック

  • 週1回会議を開いてどういうコメントを返すかも含めて検討しています。

ヒルディブランド

試着プレビュー

  • アイテム購入時のプレビューは早めに対応できるように頑張ります。

FFシリーズのどれが一番好きか

  • ドット絵のキャラクターで想像力を掻き立てられた部分があります。
  • その後グラフィックスが進化して想像よりも見て楽しむものになってきたこともあり、ファミコン時代のものが印象に残っています。

コンテンツファインダーへの複数ジョブ登録

  • マッチング時間が長くなっている問題があり、複数ロールで積んでしまうとロジックが複雑になりさらに待ち時間が長くなってしまいます。そのため、まずは待ち時間の解消を行った後に検討をしたい。
  • チョコボを連れてダンジョンに行きたいという要望もあるとは思いますが、もうちょっとしたらソロであったり少人数にダンジョンを開放してもいいかなという話は出始めています。

新髪型

  • メジャーパッチごとに追加予定です。
  • エクスパンションでも追加予定ですが、新種族のほうが注目度が高いのではと思います。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 4  】

  • ×ダイダルウェイブ こういうところがFFファンとか嘘っぱちだろってなるんだよヨシダ — 2014/05/22 (木) 13:32:42
  • それ以前にガイジンに鼻で笑われてるだろw — 2014/05/22 (木) 13:40:42
  • 口だけで世の中を渡る典型だね。深く考えてないんだろうなってのが文面からも滲み出ている。今度はどんな嘘をついて炎上させるかだけが吉田に期待できる事だわ — 2014/05/22 (木) 13:52:15
  • 他のジョブペットは実装するのかな〜? — 2014/05/22 (木) 15:30:01
  • CF複数ロールのとこでちょっと信じられない話になってる。そういう処理はDBを利用してタイプメモリ使えばなんの苦労もなく高速に処理できるのに、まさか自前でロジック考えて実装してんのか・・・まさか他でもDBをDBとしてしか使ってないのかよしだ? — 2014/05/22 (木) 19:15:52
  • FFシリーズやったことないから回答もはぐらかしてるな — 2014/05/22 (木) 21:15:38
  • FF委員会メンバーをバカにすんなよ!(涙声) — 2014/05/22 (木) 21:59:30

 

開発コメント(5/22)

クラフター/ギャザラー向けのデイリー要素について

素材から製作画面への移動について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/168422?p=2128104#post2128104

    クラフター製作手帳のアイコンをリンク
    例えば、キノコのキャベツ巻きを作る場合、ポモドーロソースが必要です。ポモドーロソースのアイコンをクリックでポモドーロソース製作のページにジャンプし、ワンクリックで製作開始のところまで行くのはどうでしょう。
    錬金で言えば、剛力の秘薬を作っている途中でシャークオイルが無くなったら、シャークオイルのアイコンをクリックで、シャークオイル製作開始って言う便利機能はいかがでしょうか。

    フィードバックありがとうございます。 本件、開発チームでもあったら良いなと考えている機能のひとつです。

    この機能を追加する場合、現状の製作手帳のすべてのレシピに非常に多くのデータ追加と調整が必要になってきます。

    簡単に実現させることはできないものの、便利な機能であることは間違いないため、実装の可否から慎重に検討していきたいと思います。

ギサールの野菜の栽培について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/159626?p=2128162#post2128162

    栽培に「ギサールの種」が無い?
    栽培にギサールの野菜の種らしきものが無い事に気づいたので…。
    なんか肝心な物が抜けていた様な気がしたので書き込んでみました。

    コメントありがとうございます。

    確かに現在ギサールの野菜が購入できるNPCは限られていますが、 パッチ2.3以降にギサールの野菜も栽培に追加される予定です。

    楽しみにお待ちください。

「お知らせ」について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/168936?p=2128173#post2128173

    こんばんは。

    ご意見ありがとうございます。 お知らせの内容や状況によっては、追記にて告知を行う場合もありますが、 できるだけ分かりやすくお伝えできるよう努めます。

    ニュースは、ゲーム内の「システムメニュー」 → 「サポートデスクメニュー」にある 「ニュース」タブからも確認することができます。ぜひご利用ください。

サーバー移動時持ち出しギル上限について

リテイナーのクラスのリセットについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/168620?p=2128183#post2128183

    リテイナークラス設定、リセットは各国商店街のリテイナーNPCのメニューにするべき
    リテイナークラス設定、リセットはリテイナーベルのメニューでは無く、 各国商店街のリテイナーNPCのメニューにするべきだと思います。

    クラスリセットの項目が、リテイナーを帰すときに誤操作しやすいので。
    何度か「リセットしてよろしいですか」のダイアログまで進んだことがあります。
    いつか誤操作でリセットしてしまいそうです。

    リテイナークラスはすべての装備品を外さなければリセットされないようになっています。

    このため、誤って「リセットしますか?」で「はい」を選択してしまった場合でも、 任意に装備を外していなければリセットされることはありませんのでご安心ください。

    簡単にリセットはできないようになっていますが、クラスを設定する項目を受付NPCに移すことについては、実装可否から検討していきます。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 3  】

  • デイリーといえば聞こえはいいけど、ただの日制限ハムスターが如くを更に増やされても・・・今の蛮族デイリーも楽しめてる人がどれだけいるのやら — 2014/05/23 (金) 02:45:59
  • 自らデイリーの要望出すとかギャザクラはマジキチスギィ — 2014/05/23 (金) 10:06:31
  • リテクラリセはそもそも出来ないことに対して「リセットしますか?」で「はい」を表示していることがオカシイのでは・・・ — 2014/05/23 (金) 18:35:56
  • 選択肢考えてる奴は相当頭おかしい — 2014/05/24 (土) 00:25:35
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