第5回FFXIVプロデューサーレター&eorzeapediaインタビュー
第5回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/03)
- 公式で掲載されている。
- 第5回目となる、よしPの新作ポエム・・もといプロデューサーレターが掲載されている。
- 先日行われたバトルシステム関連のアンケート結果についてとなっており、気になる点として次の点が挙げられる。
- 「アイテム稼ぎをソロで!というのが、開発チームとしては貴重なご意見でした。これはパブリックカンパニー(仮)と呼んでいる仕組みの中で、達成していけるんじゃないかなと思っています。」関連がよくわからないが、パブリックカンパニーとアイテム稼ぎがリンクしているようだ。どうやら恐れていた方向に進んでいそうで、不安でいっぱいな人も多いのではないだろうか。
- 修練値の疲労度(潜在値のこと)について「時期はまだ明確に言えませんが、コンテンツバランスと導線が再設計できたら、こちらもしっかり修正します」と書いている。
- 「バトルシステム改修の方向性はかなり固まっています。後は仕様書を確定させ、コーディングに入るのみ。ただ、個々の再修正のコストが非常に大きく、一か月単位のアップデートでは入りきらないものが大部分です。そのため、おおよそアップデート2回分で大きく1改修というイメージで実装」する予定。
- よしPは現在GDC(2月28日~3月4日)に出席しており、次のレターは帰国後で「パブリックカンパニー(仮)の内容や実装予定の話に踏み込」む予定。
- なんとも緊張感に欠ける内容だが、人も減りまくっておりどこの過疎ゲームかと疑いたくなるばかりの現状は、かるく無視して開発に勤しんでいるようだ。とりあえず次の動きは明朝のパッチと、その後に掲載予定の新作ポエム待ちとなる。
- 一番重要であろう最後の欄は軽くスルーしてるあたり懲りてないなぁってのがよくわかる — 2011-03-04 (金) 00:19:01
- もう中国向けと割り切ってるんじゃないかなぁ、スクエニは。だってどんなに素晴らしいゲームに仕立て上げても、もう人は戻ってこないでしょう? — 2011-03-04 (金) 03:20:49
- 管理人さん、最近更新遅くない?最初の頃は、管理人さんスクエニの人でしょwと思えるぐらい更新が速かったのに……大丈夫?(´・ω・`) — 2011-03-04 (金) 04:39:15
- ちょっと気になったんだけどQ8. 案1と案2のどちらが良いですか? のフィジカルレベルとフィジカルボーナスのとらえ方ってどう違ったのかな? — 2011-03-04 (金) 07:57:49
- ※03さん、RSSによればこのレターは20:30配信となっており、記事編集後サイト更新したのが23:41です。この間気づきながらも14内でリーヴ回しPTをしていましたのでこれくらいの時間差はお許しいただければと思います。 — 管理人 2011-03-04 (金) 08:57:53
- > — 2011-03-04 (金) 22:33:17
- >4 案1だと完全にランクですべてが決まるようになるね。PvPとか考えるとこのシステムは致命的かと。案2は今の過剰なランク補正がなくなれば各自がある能力に特化したキャラを作れるようになると思うので、戦略の幅も広がりそうです。感覚的にはROみたいなステ振りシステムかな? — 2011-03-04 (金) 22:37:08
eorzeapediaインタビュー
- eorzeapediaで吉田Pをはじめとしたスクエニへのインタビュー記事が掲載されている。
- 重要なところを抜粋する。
- 【平和すぎるエオルゼア】
- 【PTとLS】
- 【4名PTでの役割】
- 8名PTの場合には、2名のタンク、2名のダメージディーラー(アタッカー)、ヒーラー、2名のバッファーおよび他の役割のメンバーを持てるのに対して、4名枠のスモールPTではこういう役割分担は出来ない。そのため、4名PTではバッファー的な役割をシステムで補うことを考えている模様。
- 【クラス装備】
- 【ジョブへの変更】
- 【グループでの製作】
- 2010年9月の発売記念イベントで示されたグループ製作について、開発を継続する意志はあるが、プライオリティが決定していない状態である。(つまりは当分のあいだ着手されないということ)
- 【食事効果】
- 食事効果が明らかにされておらず利用されない現状については、食事効果を調節するよりも前にバトルシステムを調節しなければならず、そうでないと食事効果が無意味になってしまう可能性があるとしている。
- 【低ランク向けコンテンツ】
- 気になるところでは、Sundi氏の発言(10名規模のスモールギルドへの移行)やスモールパーティのシステムサポート、3末に詳細発表するというパブリックカンパニー、MP自動回復などだろうか。
- 低ランク向けのコンテンツについては、開発は本当にいまのFF14をプレイしてないのだと実感できるだろう。現在のエオルゼアでは、ランク9~15などは数時間で通過するものであり、この新規実装されるダンジョン探索のためにわざわざパーティー募集をするプレイヤーが現れるとは、とても想像しづらい。むしろこのために低ランクキャンプのビヘスト修練値がマイナス修正されるとすれば、それはまた大きな反発を招きかねない。
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- 穿った見方をすれば低ランク用コンテンツの話は、つまり低ランクがあっという間に通り過ぎる状態にはなくなるように調節する、とも取れるかも・・・。だがジョブの存在がランクを上げた末に得られるものになるなら、低ランクで現在のクラスのまま時間を過ごすのは辛すぎる気がするな。 — 2011-03-03 (木) 17:32:55
- 結構な数の人がR50いってる現状から推察されるのは上位クラスの経験値テーブルが糞まずいっていうところかなぁ。延命大好きなスクエニならホントにやっちゃいそうで怖い — 2011-03-03 (木) 19:23:52
- しかし200名以上のギルドが主流だったってどこの話だろう?結構な数のMMOやったけど50人超えるようなギルドなんてそんなになかったけどなぁ — 2011-03-03 (木) 19:26:58
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