ご注意

以下の記事は 2011年10月16日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

吉田PからQ&A

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吉田PからQ&A

「新生」について

  • これらA、B両方を新生で含めるとしている。後者のBについても現行サーバーに構築されているが新生FF14上にもそのまま移行されるということだ。
  • では逆に移行されないものは何かについて、次のように説明している。

    ただし「エオルゼア第七霊災」に関連するクエストや、 蛮神コンテンツは、新生開始時に「消滅もしくは実装内容変更」になります。 新生以降では獲得できないアイテムやアチーブメントも存在します。

    その中で「第七霊災にまつわるエピソード」や 「第七霊災に関するバトルコンテンツ」は、新生が始まるまでの期間しか プレイすることができません。エオルゼアの世界に起こる激変を どうぞ、ライブ感を持ってお楽しみください。

現行FF14で搭載されるもの

  • これまで同様継続されるUIの調整
  • クラフトシステム、ギャザリングシステムの調整
  • レシピの追加や新たな素材採集

キャラクタデータの引き継ぎについて

プレイヤーキャラクタデーターは、開発体制移行時にもお約束している通り、 このままプレイを続けて頂いて、基本的に何らワイプされません。

EXPもLvもギルも所持アイテムも、達成済みのクエストフラグも、 開発側で新生データ設計へ、自動的にコンバートさせて頂きます。 どうぞご安心して、プレイを継続してください。 (一部、データ引き継ぎ時点で、途中だったクエストなどの個別フラグなどは、 クエスト受諾初期状態になるかもしれません。 クリア済みのクエストではなく、あくまで途中だったもの)

これはFFXIVのアカウントをお持ちで、キャラクタデータが作成されていれば、 どなたのキャラクタでもデータ移行させて頂きます。

膨大になるであろうアイテムのみ、データ一括コンバートの際に、 開発側で、所定NPCに一旦預け、後に皆さんで引き出して頂くなど、 お手伝いを頂く可能性があります。データは消滅しませんので、 期日が近づき、詳細が決まり次第、こちらは追ってご連絡致します。 (コンバートしないと銘入れなどが実現できないのです)

なお、ギルについてはハウジング、装備カラー変更システム、 床屋などなど「繰り返し消費のあるコンテンツ」にて、 しっかり使い道を作らせて頂きますので、ギルもそのまま継続になります。

経済状況が白紙な新規ワールドの設置も予定しています。

  • ということだ。
  • キャラクターデータもそのまま引継ぎ、さらにギルやクエストクリア状況も同じようにデータ移行される。ギルが†ギルになるのではという懸念も多く見られたが、新たな消費コンテンツを考えているということなのでそれも杞憂ということになる。

課金の開始について

先日のプロデューサーレターLIVE全編で、吉田はプレイヤーの方のご質問に 「現在はグローバルにFFの名を関して、最新のMMOとして勝負するには50%」 とお答えさせて頂きました。これは当日バージョン1.19リリース時点での、 正直な気持ちです。まだ1.20以降のパッチは未実装ですので、それは現時点でも変わりません。

(中略)

その上で、課金を開始させて頂くのは、パッチ1.20リリース後の12月上旬くらいを想定しています。 1.20では大きな課題である「PCサーチ」と「マーケットサーチ」、特にマーケットについては、 「競売場」と呼ばれる「仕組み」が実現できるように、 サーバー改修前ではありますが、実装にチャレンジしている状態です。 (新生では更にマーケットの見た目そのものを変えるつもりです) この2つがあるのと、無いのとでは「MMORPGの最低限」として、 かなり大きな隔たりがあると考えています。

  • つまり、1.20で「PCサーチ」と「マーケットサーチ」、蛮神バトル第2弾(ダークモーグリ)、HQレシピ、マイチョコボ装備切り替えなどを実装する。
  • その段階で「「ファイナルファンタジーXIV」でしか味わえない、「ファイナルファンタジーらしさ」は、世界観、キャラクタ性、シナリオ、各コンテンツ、サウンド、そして、フォーラムでの開発と皆さんとの交流など、1.19を皮切りに、FFXIVらしさは、今後も継続して、出して行ける状態になったと思っています。」と判断し、課金を開始するという。
  • もちろん、課金するしないは各プレイヤーの判断に依存する。

なぜ今発表したのか

当然これは非常に悩みました。 ですが、これ以上告知を遅らせてしまうと、1.20のリリースまで間が無くなり、 それと同時に、お客様に課金をお知らせするタイミングが、課金実施日へ近づいてしまいます。 今告知させて頂けば、2ヵ月近い無料期間が生まれます。

(中略)

この新生という名称と発表は、ある程度のインパクトを出せると考えましたので、 このタイミングでご報告し、できるだけ不安要素を取り除かせて頂き、 可能であれば無料期間のうちに、少しでも1.19や1.20を触って貰えるのではないかと考えました。

  • 要するに、プロモーションの意味合いも含むということである。
  • 吉田Pとしては、パッチ1.19とパッチ1.20で最低限のものは整いつつあり、一度離れてしまったプレイヤーやまだプレイしていない人に対してプレイをして欲しいということである。
  • ただ誰でもわかるように、問題はゲーム内容は別にして「人がいるかどうか」である。オフラインゲームとは決定的に異なるのがこの「人」であることは、吉田Pとて百も承知しているはずだ。今回の発表だけで人が戻るとは到底思えないし、むしろ新生バージョンになってからのプレイでいいやと考える人が離れてしまう可能性すらある。ただでさえ過疎が叫ばれている状態で「課金開始」を目の前にしてさらに人が減れば、ドミノ倒し的にプレイヤー人口が減少し続ける可能性もある。
  • よしんば新規プレイヤーがパッケージを購入した上でプレイするとしても、いまさらハイエンドコンテンツがプレイの中心となっているような既存ワールドに入ってまでプレイするものではないと考えるのが当然と見ていいだろう。FF14はあくまでパッケージを購入するオンラインゲームであり、完全無料で体験できるゲームではないのだ。
  • すでに新規ワールド追加をほのめかした以上、現行FF14を歯を食いしばってでもプレイし続ける一部のプレイヤー以外は、1年間のブランク(他プレイヤーからの遅れ、人間関係の非継続性など)を考えると、ゼロからの開始となる「新生FF14」の新規ワールドからの開始でいいやと考えるのが当然だろう。
  • こうした問題に対応するには、現時点でのワールド統合や移転サービス、新規ワールドなどが必要かもしれない。また、なぜ今現行のFF14をプレイしたほうがいいのかという「意味」をもっと訴えたほうがいいだろう。それが「第七霊災などエオルゼアの危機」や「LIVE感」だけでは現行プレイヤーならともかく、未プレイの層には到底伝わらない。ネタバレにもなるが、その大きな変化が新生エオルゼア(のマップや世界設定)に深くつながるのだという話をもっとすべきではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 9  】

  • 1.19とか触ったところで面白くないっていう感想しか出ないと思うんだがなぁ。戦闘はテンポ悪くなって最悪だし、もしかして開発陣はこのバランスで面白いと感じてるんだろうかねぇ — 2011-10-16 (日) 09:27:38
  • 新生FF14ってまだまだ先の話やん。未完成品に課金することだけは早かったですね! — 2011-10-16 (日) 10:23:35
  • なんか、作りかけだと分かった上で課金するってWDが最初に言ってたのと違うような気がするが。作りかけで発売して失敗したロンチを繰り返すだけじゃないか? — 2011-10-16 (日) 11:58:40
  • 1.20で課金レベルになるのだとしたら、なおさら1.20から一定の無料期間ないと人もどらないじゃないのかね? —   2011-10-16 (日) 12:39:22
  • 課金開始後三ヶ月目以内に鯖統合の告知をするのがいいかもしれん。 —   2011-10-16 (日) 12:46:42
  • 第七霊災などエオルゼアの危機」なんぞ新生14せの新規ユーザーには全く関係ね~。 — 2011-10-16 (日) 12:49:56
  • 居残る人のためのゲームなのか 新規のためのゲームなのかハッキリさせた方が良いよな。 — 2011-10-16 (日) 17:32:28
  • >>01 前の戦闘がテンポ良いってこと?それが評価受けなかったのに何を言っているんだ — 2011-10-16 (日) 18:01:10
  • 1.19前よりは確実にテンポ悪くはなってるだろ、先行入力なくなったおかげでストレスのたまり具合が半端無いぞ。ソーサラーとか正直やってられんレベルだ — 2011-10-16 (日) 21:43:45
  • 前のはテンポも糞もなかったからこれからどんどん変えていい —   2011-10-17 (月) 01:59:40
  • 戦闘は前も悪かったが今も最悪だな。確かに魔法はどのタイミングで入力可能になるのか得分かりづらいために非常にストレスが溜まる。やはり、根本的に改善することが必要だと思う。 — 2011-10-17 (月) 09:55:15
  • テンポじゃなくて先行入力なくなったのがダメなだけだろ — 2011-10-17 (月) 13:47:16
  • 先行入力をなくすなら、せめて詠唱バーを現在の意味不明な物からちゃんとした物に改修するかアクションバーそのものを改良してどのタイミングで入力出来るの分かるような物にした方が良いな。だが、本来はクライアントの表示とサーバーの処理のずれを無くして戦闘画面を見ながら何時入力可能になるのか判別出来るようになるのが一番良い。他のゲームで実現出来ているようにね。 — 2011-10-17 (月) 21:30:28
  • 先行入力なくしたのにサーバーがちっとも軽くなったように感じないのが問題w — 2011-10-17 (月) 23:17:20
  • 結局戦闘が糞っていうのは相変わらずって事だろwwwMMOで一番大事な部分じゃないのか?普通に考えてw — 2011-10-18 (火) 00:14:59
  • ↑まあ、そういうことなんだが、しょうがないなそれが現実なんだから。 — 2011-10-18 (火) 16:39:09
  • 本当にこの度の発表等が最善だと吉Pが思っているならもう、■内部としてもこのゲームが存続できる猶予は全く無くなったと考えていい。**が■を甘やかし、ユーザーを舐め切った■原因でこのゲームは消滅する。一年継続できただけでも奇跡だしな。 — 2011-10-22 (土) 23:31:20
  • うちのLSまた新規さん増えたよ — 2011-10-25 (火) 13:08:02
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