ご注意

以下の記事は 2011年6月2日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

ギャザラー要望集約中

  • ギャザラー要望スレッドでのレスポンス

    ギャザラーに関してまとまって情報を出せていないところではありますが、色々と話題が広く、また皆さんがディスカッションを行うに当たって必要な情報を間違いなくお渡しするために、先日バトル関連で行ったような一問一答形式でのQ&Aを行いたいと思います。 (一問一答はテーマを決めて2~3週くらいのサイクルでやれたらいいなと思っていますが、ちょっとまだ模索中です)

    テーマは「ギャザラーについて」です。ギャザラーに関することであれば何でも構いません。

    • ということで、またQ&Aを行う模様で、すでに大量の質問が寄せられている。質問受付は5日(日)までなので、まだの方はぜひ。

ビヘスト報酬強化?

  • ビヘストの最後の敵はちゃんとしたボスにしてほしいでのレスポンス

    ビヘストに関するアイディアありがとうございます。担当と確認してきました。ボスをNMないしNM的なボスとしていくかどうかについては、今はそのような想定ではないのですが、今後検討してもらうこととしました。

    ビヘストについての直近の予定では、パッチ1.18で報酬に修練値を加える件などを含んだバランス調整を行い、その後にビヘストモンスター出現のバリエーションを増やすことが想定されています。

    • つまり、まず6月中旬以降予定の1.18パッチでビヘスト終了後の報酬に修練値が加算され
    • その後、ビヘストモンスター出現のバリエーション増加の2段階で強化が行われるということだ。
    • もっとも、8人PTになってからは特にゴールデンタイムにおいてビヘストに参加すること自体が困難になっており、ビヘストにこそ過疎地でのボーナス導入(前回未実施の場合は報酬倍増など)を検討して欲しいものだ。

エリアサーチは何故必要!?

  • エリアサーチ機能でのレスポンス

    エリアサーチ等のサーチ機能についての予定を再確認してきましたが、将来導入する計画はありました。
    (中略)
    ただし、今回も例のフレーズを口にしなければなりませんが、今のサーバーの状態ではサーチ機能を足せる状況にありません。サーバー負荷問題の根っこをやっつけた後の導入となりますため、その点はご了承ください。

    ところでスレッドを見ていて感じたこととして、本質的なサーチを欲する要素というのはどこから来るのでしょう?という点、「いやほらサーチはあって然るべきだろ」では議論が終了してしまいますので、もうちょっと様々ご意見をお聞かせいただければと思います。

    パーティの組みやすさ、に終始するとすれば、求めているものはサーチ機能ではなく、パーティ編成を革命的に補助してくれる何か、だったりするでしょうか?一般論でなく、皆さんの望まれる理想的なモノについてお知らせください。

    • 呆れて物が言えない。自社サービス(FF11)の利点すら把握出来ていないのだ。という反応がすでに多く寄せられている。
    • 恐らくモッチとしてはLFG(Looking For Group)実装の方向性を聞かされており、「プレイヤーの意見を吸い上げつつ実装したというたたずまい」にしたいがためにそちらに誘導したいのだろうが、わざわざこのスレに書き込んだ以上こういう反応が出るのはあたりまえだろう。
    • だいたい今のパーティーメンバー募集もあれで完成したつもりなんだろうか?野良狩りやビヘスト、NM狩りなどがないのは単なる漏れにしか思えない。またいちいち条件を指定して検索しないと表示されないところが、糞UIの見本でもある。

食事効果

  • 現時点の調理師の必要性でのレスポンス

    基本路線として、食事をとることで5%~10%くらい(※予定です)の幅でのステータスボーナスになるような改修を今後行っていきたいと考えていますが、タイミングとしてはバトルの計算式の改修を行ったあとになります。計算式を改修しないことにはステータス効果の調整を行えないため、この点はご了承ください。

    なお以前にもお伝えしていますが、食事に食事効果を表示して使用する前にわかるようにする、というのは上記と切り離して先行して対応していきます。

    • つまり、次の2段階ということだ。
      • 1.食事に食事効果を表示して使用する前にわかるようにする
      • 2.食事をとることで5%~10%くらい(※予定です)の幅でのステータスボーナスになるような改修
    • 2はバトルシステムの改修(1.18~1.20あたり?)後ということなので、晩夏~初秋ということだろう。相変わらず動きが遅い。

マウントシステム

  • チョコボ以外にどんな乗り物に乗りたいですか?でのレスポンス

    ちなみに上位(レスで直接もらった数+いいね数の合計)はこんな感じでした。
     1.魔導アーマー(FFVI)
     2.竜/ドラゴン(飛竜/海竜 ※特に飛竜)
     3.チョコボの馬車(ウルダハのオープニングに出てくる)
     4.ドードー
     5.自分でペットを育成し、それに乗る

    • という結果になった。
    • 1位の魔導アーマーとはFFVI(FF6)に出てきたアレである。現状公開されているエリアの世界観とまったく合わないが、どうするつもりなのかよくわからない。
    • 世界観的に無難なところでは2位のドラゴン系、3位のチョコボキャリーだが、いきなりドラゴンに乗れるとは考えにくく、チョコボキャリーはそもそも質問(ソロ用乗り物)とずれてしまっている。
    • プレイヤー主導という形を取りたかったのだろうが、プレイヤーの意図とはずれた結果になりそうだ。

武器種類

  • 1クラスに武器系統が1つだけなのがつまらないでのレスポンス

    1クラスにつき武器種が1系統しかないという点について、開発チームに確認しましたが、現時点では具体的な追加の予定はないとのことでした。まずは、バトル改修にてクラスの特徴を出し、クラス間のバランスをとっていくことを最優先して目指していくとのことでした。

    • 要するに今後1年間は変わらない。変える予定すらないということだ。
    • バトルシステムの改修の目玉としてジョブチェンジが上げられているが、使用する武器は何ら変わらないということでもある。この人達はほんとに夢を売る商売をしているのだろうか?

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 1  】

  • チョコボキャリーって、ウルダハのオープニングイベントにも出てきたし、各所に設置物として存在してるから、当然実装される物だと思っていたんだが・・・。 — 2011-06-02 (木) 15:05:35
  • マップをシームレスにすることで空を飛ぶ系のマウントなどは今の開発チームの技術力では現実的に不可能なのではないでしょうか?もし通信負担の原因のひとつにマップのシームレス化が含まれているのならばFF14は根本的に作り直しになりますがどうなんでしょう。 —   2011-06-02 (木) 15:27:13
  • どう考えてもウル⇔リムサ間のやっつけ船の空Verしか出さない・・・出せないでしょ。つかあのおpであった空飛ぶポッキーはどうなったんだよ!!! — 2011-06-02 (木) 18:45:41
  • 魔導アーマーって俺もあのナナフシだと思ってたよw — 2011-06-02 (木) 18:51:24
  • 1クラスに武器系統が一つしかない事への不満って、アーマリーシステム否定が今更出て来るって、感性鈍過ぎ。 — 2011-06-02 (木) 20:50:41
  • モッチはFF11のフォーラムも担当してるんだよな・・・。 — 2011-06-02 (木) 23:51:24
  • 飛龍にはたしかに乗りたいなぁ。それと、もし実装するならバリエーション増やしてコレクション集めるような形にしてほしい。WoWじゃそれがめっちゃ楽しかった — 2011-06-03 (金) 00:57:13
  • もっとオラをわくわくさせるような神パッチの予定はないんかい — 2011-06-03 (金) 05:21:01
  • 二言目にはサーバーの負荷が・・・か。馬鹿の一つ覚えとしか言いようがない。そんな言い訳が何時までも通用するかよ。万が一PS3版が発売されたら、PS3の限界とかいうフレーズを頻発させるんだろうな。 — 2011-06-05 (日) 22:49:00
旧FF14
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