ご注意

以下の記事は 2012年5月14日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

ハムレット備蓄ポイント引き下げ

ハムレット備蓄ポイント引き下げ

  • さっそく緩和予告が出ている
  • スレッド: 【要望】ハムレット防衛の備蓄ランク2の必要ポイントを緩和して欲しい

    備蓄ポイントの調整について

    こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。 5/10に公開されたパッチ1.22aより3都市でハムレットが開催されるようになり、この週末のインゲームの状況、皆さんのフィードバックを確認させていただき、備蓄ポイントに関して調整を行います。

    調整は、近日中に実施予定の1.22a HotFixesにて、備蓄ランク2にするために必要な備蓄ポイントを3分の1以下に引き下げます。 ※メンテナンス時間等については、追ってインフォメーションにてお知らせします。

    また調整はこれで終わりではなく、ワールドごとに必要な備蓄ランクを変更することも検討しており、 今後もインゲームの状況、皆さんからのフィードバックを頂きながら調整を行っていきます。

  • 先日の発言を知らない人には「またか」程度だろうが、実はつい先日の5月7日に、リムサおよびウルダハハムレット防衛戦開放を控えて憂慮したプレイヤーからの指摘を受けた際に次のようなレスポンスを行なっていたところなのだ。

    備蓄ランクの設定は、3都市のハムレットで防衛戦が開催される前提で調整を行っています。ただこちらについては、3都市のハムレット実装後に、皆さんからのフィードバックや、今後の状況次第では緩和することも検討する予定です。

  • 本当に言葉に困るが、あきれて物が言えないレベルを通り越して悲しみの感情すら湧いてくる。
  • だからいったじゃないかというのが普通の人の感情だろうし、フォーラムでもそれ見たことかといった反応も見かけられる。それ以前に言葉を失ってしまった人も多いのかもしれない。※これ以外にも「ハムレットへの移動を便利にしたらコンテンツの難易度が下がる」という歴史的名言まで飛び出して驚いた人も多いだろう。
  • ただし今回の問題は備蓄ポイントなどではなく、ジョブ専用武器と絡めてしまっていること、さらに補給フェーズの貢献者への報奨があまりに少ないこと(現時点ではランカーはハムレット防衛戦PTに入りやすい、クリア時に専用の報酬品抽選がある)があげられるだろう。先週末に多くの時間を費やしたものの、肝心の刻印を入手できたプレイヤーはごく少数にとどまるようだ。
  • 納品したことのある人ならわかるが、備蓄ポイントについては採集よりも製作物納品のほうが採集制限的にもスタック数的にも有利であり、今回引き下げられてランク2以降の境界が1000万ポイントから300万程度になったところで製作物換算で100スタックが30スタックになっただけにすぎない。※HQ納品は10倍
  • 今はまだ、ジョブ専用武器取得に必要であるという情報を得ている人が先行して取得したいという目的で大半のワールドでランク2をクリアしたようだが、今年の3月に導入されたばかりのAFクエストの募集すらままならない状況を見ると、ジョブ専用武器も取得のピークを超えればハムレット備蓄ランク2に到達しないワールドが続々と発生することは間違いないだろう。
  • その時にまた緩和するつもりなのだろうが、それほどあまくはない。数スタック程度なら余裕でそろえて納品できるような廃人と呼ばれるようなプレイヤーはすでに通過しており、ハムレットによほどのメリットがなければ見向きもしないのは確実である。つまりその時点では量的な緩和策では追いつかず、またイフリートのトーテム像のようなむだに開発工数がかかる救済策を導入する必要が出てくるだろう。ばかばかしいかぎりだ。
  • こんなことをするくらいならば、最初から例えば補給した上で防衛戦を戦うことにより「クリア時に備蓄ポイントに応じて各所属国の軍票が得られる。さらにランクに応じてそれが倍になり、ランカーの場合にはランクに応じてさらに増量」などの施策を行っておれば、(グランドカンパニー中心のコンテンツが続く限り)半永久的にサイクルを回し続けることができるのだ。
  • ハムレット防衛戦がそこまで持つコンテンツではないという意見もあるだろうが、新生(開始後コンテンツがそろいはじめる来年春くらい)まではろくな構成のコンテンツを作れない以上、あれが最大限知恵を絞ったコンテンツであり、それをどうにかして回し続けるほかないのだ。
  • 今回のハムレット騒動を通してみても、一体スクエニはFF14を本当にどうしたいのかいまだによくわからない結果に終わってしまった。もしこれが例のあの担当者の馬鹿な企画でありよしだPもそれを追認したというのであれば、それは田中P時代と何ら変わっておらず、一度すてられた期待を拾い上げようとしている現段階でもう一度やるのは会社を潰すことにもつながりかねないという認識を強くしたほうがいいだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 3  】

  • 必要ポイントを引き下げれば解決するという物ではないと思うな。現在のシステムだと恩恵を受けられるのはそれこそ廃人だけじゃね?この仕様が分かってしまったら、普通の人は手を出さないよ。 — 2012-05-15 (火) 00:56:47
  • その場限りのコンテンツなんて食い潰されたら廃れるのは目に見えてるわな。こんなこともわからない開発に期待できることはどんどん期待値が下がっていくわ — 2012-05-15 (火) 11:43:31
  • お前まだ期待してたのかw。信仰心厚いフォーラム戦士でも、続々と心が折れちゃってるようだぞ。 — 2012-05-15 (火) 22:28:37
旧FF14
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