ご注意

以下の記事は 2011年8月30日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

フィジカルレベル廃止/フィジカルボーナスの仕様変更調整&公式フォーラムウォッチ

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フィジカルレベル廃止/フィジカルボーナスの仕様変更調整&公式フォーラムウォッチ

フィジカルレベル廃止/フィジカルボーナスの仕様変更調整

  • 公式フォーラムで公開されている。
    ※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
    ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
    パッチ1.19ではフィジカルレベルが廃止されます。
    フィジカルレベルの廃止に伴い、以下の調整が行われます。
    • フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスの廃止
      • フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止され、クラス毎、レベルに応じて各パラメータが自動的に成長します。なお、クラス毎の各パラメータに対する任意振り分けのシステムは、クラスバランス調整と同時にパッチ1.20以降で実装の予定です。
    • パラメータの自動成長
      • パラメータの自動成長が実装されることで、レベルアップによる成長が以下のように調整されます。
      • 成長曲線のカーブを修正し、今までよりレベルアップによるパラメータの増加量が増えます。
      • 今までよりパラメータの効果が反映されるようになります。
      • パラメータ1の重みはレベルアップとともに減少しますが、装備品によるボーナスも増加します。
      • モンスターに対するPCの物理命中の基本値が若干引き上げられます。
      • 種族による差は、初期パラメータの差分のみです。
    • 名称変更
      • フィジカルレベルの廃止に伴い、以下のように名称が変更されます。
      • 修錬値 → 経験値
      • ランク → レベル

  • 事前予告通りの仕様となっている。
  • 1.19ではフィジカルボーナス(STRなど)/エレメンタルボーナス(属性)の振り分けシステムが廃止され、クラス別にレベルに応じて自動的に成長するようになる。
  • プレイヤーがクラス別に任意で振り分けできるシステムについては、パッチ1.20を待たなければならない。
  • また、ステータス各値の成長カーブが調整され、同時にパラメータの効果が反映されるようになるという。ただし、パラメータの重みはレベルが上昇すると共に減少し、種族差も初期パラメータ分だけ発生するようになる。
  • 装備品によるボーナス増加というのがよくわからないが、ステータスブースト効果のある装備品のボーナス値が増えるということだろうか。
  • さらに、モンスターに対する命中率が「若干」引き上げられるということだが、スクエニが若干というくらいだからその違いは推して知るべしだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 6  】

  • 結局最期はFF11になるんですか? — 2011-08-31 (水) 01:11:23
  • ↑というか、普通のMMOになるって事だな。FF11は当時の標準的なMMOを踏襲してるので、そう見えるかもしれないがな。やっと、他に類を見ない独創過ぎる珍品がまともなもになるって事だ。 — 2011-08-31 (水) 01:32:10
  • ↑ほんとに、普通に作っておけばこんなことには・・・と思わずにはいられない。 — 2011-08-31 (水) 01:56:40
  • それに伝統的にFFでは「レベル」と「経験値」が使われてきたからな。遅ればせながらFF14というタイトルに内容を合わせてきた、と言う事だな。 — 2011-08-31 (水) 08:10:56
  • レベルと経験値なんかRPGの標準でFF11になるわけじゃない 11はステータス振り分けできなかっただろが — 2011-08-31 (水) 11:04:45
  • ブログとかでも、FF11にって馬鹿なことを言ってるやつtらが居るな。きっとあいつらEQ見てもFF11みたいな、っていうんだろうな。w — 2011-09-01 (木) 01:30:05

 

公式フォーラムウォッチ

マテリア装着した装備の名前について

  • マテリア装着した装備の名前についてでのレスポンス
    アイアンスパタ+天眼のマテリア=アイアンスパタ(物理命中上昇)
    これよりは
    アイアンスパタ+天眼のマテリア=天眼のアイアンスパタ
    のほうがかっこいいのでこういう命名規則にしてください。

    とても面白いアイディアでしたので開発チームに届けてきました! 現状アイテム名を変更する予定はなく、今後も実現するかどうかお約束はできませんが、 引き続き素敵なアイディアをお待ちしています!

    • その他2つ目、3つ目の装着で名前が変わる案も。

<stnpc>

  • せめて<stnpc>だけでも実装を!でのレスポンス

    stnpcなどのサブターゲットを表示できる代名詞についての続報をお知らせします。 パッチ1.19での実装を目指し、現在は開発作業が完了して検証作業を進めています。
    追加される代名詞は以下を予定しています。

    <stpc> : サブターゲットカーソルが表示され、PCのみ選択
    <stnpc> : サブターゲットカーソルが表示され、NPCのみ選択
    <stenemy> : サブターゲットカーソルが表示され、戦闘可能な敵のみ選択
    <stenmity> : サブターゲットカーソルが表示され、自PCを敵視している敵のみ選択
    <stp> : サブターゲットカーソルが表示され、パーティメンバーのみ選択
    <lastat> : 最後に自PCへ攻撃を仕掛けた対象を選択

    大変お待たせしていますが、パッチ1.19までもう少しだけお待ちください!

  • なお遅れた理由を吉田Pが補足している。

    本当にお待たせしてしまって、申し訳なく思います。 皆川も吉田も、真先に実装を検討した項目だったのですが、 とにかくUI根幹の一部を修正しないと、どうにもならない状態で、 ようやく対応が可能になりました。

    • 要するに仕様を書いた人間がよほど使いものにならない人間だったということだが、サブターゲット関連でようやくマクロコマンドが追加される。これで入り乱れて動きまわるモンスターのマウスクリックでイライラしたり、不完全なターゲットサークルでイライラすることもなくなるだろう。

採集アイテムの品質整理

  • 採集アイテムの+1、+2を+3に統合してほしいでのレスポンス

    採集で取得できるアイテムについては、パッチ1.19のタイミングで通常品質と高品質+3の2種類に変更され、高品質+1、高品質+2がでないようになります。 これは、かばん圧迫への問題への対応と、先日吉田Pがコメントしている、「パッチ1.20以降予定のHQ製作改修」の一貫として行われるものです。 また本スレッドのコメントの中にあった「+3だけが残った場合の高品質アイテム」の名称については現在検討中です。 今後も引き続きフィードバックをお待ちしています。

    • 昨年11月末に行われた戦闘でのドロップアイテムの品質統合に遅れること10ヶ月、ようやく採集でも品質がバラバラだったアイテムが整理されることになる。
    • 1.20以降で完成品レシピでの成功率が上昇することを考えると、恐らくHQ素材は相当絞り込まれることになると思われ、実質NQ素材しか出ない状態になるだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(8/30)

  • 公式フォーラムで告知されている。

    パッチ1.18b HotFixes (2011/08/30)
    魔法の詠唱が終了しなくなる場合がある不具合への対策を実施いたしました。

    • 一部で噂されていたサブアーム装備時のファクションリーヴ報酬関連ではなかったようだ。
    • パッチバージョンは1.18bのまま変更はなく、クライアントパッチもあたらない。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

  • 魔法関係の不具合、他のもあるんだが、そっちはどうなるんだろうな。GMも既に把握してますって言ってたけど。 — 2011-08-30 (火) 13:42:39

 

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