ご注意

以下の記事は 2011年6月1日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ「マテリアクラフトシステム」

公式フォーラムウォッチ「マテリアクラフトシステム」

  • 先日予告があったマテリアクラフトシステムについて概要が発表されている。

    自分の装備している武器や防具を使い込むと「愛着度」が溜まっていき、愛着度が100%になるとその装備アイテムを「マテリア」にすることができます。これを「マテリア化」と呼びます。「マテリア」はプレイヤーが愛着をもって使用した武器や防具の性能を魔石化したものです。

    同じ装備アイテムであっても、マテリア化した際に、一般的な性能のマテリアになることもあれば、高い性能のマテリアになることもあったりとその結果にはゆらぎが生じます。ただ、一般的な性能のマテリアであっても確実にメリットがあります。

    またマテリアは売買、交換など自由に行なうことが可能です。

    クラフターは、ギャザラーが獲得した触媒を使用して、マテリアを装備アイテムに1つ装着させることができます(失敗はありません)。装着できるマテリアは、装備アイテムの武器種や部位に合った性能タイプのマテリアになります。各部位の装備アイテムにどのマテリアを装着するかにはさまざまな組み合わせがあるので、プレイヤーごとに考える必要があります。

    また、すでにマテリアを装着した装備アイテムから「マテリア」を外すこともできます。ただし、外した「マテリア」は失われてしまいますので、新たに入手した「マテリア」で確実に性能アップが見込める場合のみ、外すことになるでしょう。

    最後に、すでにマテリアを装着した装備アイテムにさらにマテリアを装着する、という多大な失敗リスクをともなう禁断の奥義なんかも、、、。

  • 例によって意図して分かりづらくしているようなのでここで述べられたマテリアクラフトシステムとやらを箇条書きにしてみる。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • 何度も装備品を買わせるシステムですね —   2011-06-01 (水) 23:18:08
  • 何度も装備を育てさせるシステムだろう。時間稼ぎミエミエでみっともないわ — 2011-06-01 (水) 23:34:32
  • 愛着度とかイヤラシイ… 他人に武器育成してもらえないから自分で雑魚狩りしろってことか。 — 2011-06-01 (水) 23:47:21
  • なんでマテリア外したら失われるんだよ。気軽に交換させろよクソガ!クソフターが中古流通中古流通ってごねたせいか? — 2011-06-02 (木) 00:05:47
  • はずしたら無くなるとかホント意味わからんよな。開発の頭の中どうなってるんだ・・・迷走にもほどがあるだろ・・・ — 2011-06-02 (木) 00:19:48
  • つか、確実にメリットがあります(キリッ つってもステータスが全部空気だからな。HP/MP+しか意味ねーじゃんwww それともまたマイナス調整して命中+装備必須にするのか? マテリア実装前からオワコン乙 — 2011-06-02 (木) 00:23:42
  • マテリア化させるためにやはり戦闘職もクラフター育てなきゃ、ってなりそうな・・・。 — 2011-06-02 (木) 01:31:31
  • >07 シーソーにしない限りそうなるよな。ギャザクラが要求してる戦闘PTで役立つアビをギャザクラに付けろってのも、どんなコンテンツ入れても一緒でフルカンストが一番強いし過疎ゲーな限りはみんなそれ目指す。 — 2011-06-02 (木) 01:51:03
  • 開発が何を小細工してもカンストしちゃうから流通も加速しないわけか。そもそも戦闘バランス含めて彼らには調整できないだろうからずべて空気になる —   2011-06-02 (木) 02:31:51
  • マテリアくっつけるのだけクラフターで、しかも失敗なしとか意味あんの?これクラフターコンテンツじゃなくてファイターコンテンツじゃん — 2011-06-02 (木) 10:59:12
  • ランダム要素多過ぎで出る前から死にコンテンツ確定w LSのみんなでキャッキャウフフしてる間もシコシコ製作してたクソフターm9 — 2011-06-03 (金) 11:31:02
  • まぁマテリアあれば便利って調整なら分かるがここの開発はマテリア前提の調整してくるからなw — 2011-06-03 (金) 19:24:20
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