ご注意

以下の記事は 2017年9月29日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第39回FFXIVプロデューサーレターLIVE

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第39回FFXIVプロデューサーレターLIVE「パッチ4.1コンテンツ特集Part2」

パッチ4.1トレイラー

  • 後ほどYoutube公開されると思われます。
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  • 後ろに写っているのはトレイラーに登場したアレ

パッチ4.1

リリース日
10月10日(火)。今回はハウジング開放があるため、先行者利益をなくすためにメンテナンス終了時刻は「定刻通り」になります。
前回PLL振り返り
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冒険者小隊攻略任務

攻略任務
  • グラカンの小隊部屋に行き、隊長に話しかける
  • 条件は、小隊ランク2(レベル20)で「攻略任務」開放
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手順
  • 隊長に話しかける
  • 攻略対象コンテンツ選ぶ
  • 突入
  • プレイヤーも、小隊メンバーもレベルシンクかかる
  • 指示コマンドがあるので、それを使って指示を出す。リミットブレイクもある。ダンジョンに入るとヒーラーが勝手にプロテス唱える。
  • 指示を出せばタンクはヘイトを取り、DPSが攻撃し、セシリー(ヒラ)も攻撃したりする。
  • DPSが近い敵を殴ったり、ヒラが回復しなかったり、レイズだけは超高速だったりするとのこと。
  • 「こういうときはこう動いて欲しい」というフィードバックはフォーラムにして欲しいとのこと。
  • 育成は既存の「訓練」と、今回の「攻略任務」と並行してできる。
  • 今後ダンジョンは増やす予定。ただし「古アムダプール市街」みたいなのは対応できない。リミットブレイクは3人で放つ専用のもので戦隊風。

ジョブ調整

戦士
  • スチサイHP吸収量アップ。フェルクリ原初はスタンスにより置き換えアクションに。
  • シェイクオフサンはPTを守る能力が劣るということで、強化のために犠牲になった。効果が変わる。最大HPに比例したバリアをメンバーにかける。スリル、原初、ベンジェンス、直感などがある場合、それらのバフを全部解除して効果上昇。
竜騎士
  • 最も多い
  • ヘヴィスラ更新ミスるとコンボ段数が多いので、乗らないまま回すしかないとなってしまう。ヘヴィの効果を下げて、下げた分を前アクションの効果を上げた。
  • ボス消えて復帰したときにバフのかかり方が遅い。ドラゴンアイの最大スタック数を3にする。3で実行できるようになる。
忍者
  • 土遁にどくじん2が適用されている不具合を修正した。土遁威力ちょっとだけ上昇
  • 縮地実行完了までの時間短縮してモンク羅刹と同じくらいになった
機工士
  • ターレット2種のハイパーチャージ時の効果上昇。
召喚士
  • ペットサモンの消費MP下げて詠唱時間も下げた。これは学者も一緒。
  • トラバハの範囲がデスフレアのみだったので、範囲攻撃トライバインドバインド発生させず、トラバハ時効果上昇。ルインガバハ中詠唱なし。ルインジャがルインラからの置き換えで詠唱なしに。
  • パクトがペット中心範囲バフに変更で貢献しやすく
  • ルインマスタリー変更。ルインがルインガに変更となる
  • バハムートのサイズ。全プレイヤーのオプションにサイズ指定を追加。「自分は大きく出したい」「邪魔だから下げろよ」という両方の意思が通るようにした。各自が、「自分の画面に映るトラバハのサイズ」をどうするか決めれる。
  • サスティン戻ってくる
  • ルインラ効果アップ
学者
  • コブ消費MP下げる。士気高揚もMP下げ、回復量150%。
  • サスティン戻ってくる
キャスロールアクション
  • アドル、マナシフト、アポカタのリキャ短く
  • 堅実魔:次の詠唱1回。ノックバック+引き寄せ → 効果時間5秒間に変更

極神竜討滅戦

難易度
  • オメガ零式2層と3層の間くらい
  • パネル1つになってからが本番
  • ヒールチェックが入る。
  • 中盤以降えらいことになるので演出を楽しんで欲しい
報酬
  • 武器。
  • オメガ零式詰まっている人は、極神竜で武器を取ってオメガ零式挑んで欲しい

楽器演奏

実装
  • パッチ4.15に延期!1ヶ月くらい後になる。
  • すべてサーバーを経由するため、演奏の同期ズレが起きてしまう。演奏してる人が上手に演奏しても、聞く側のネットワークに遅延などがあると下手くそに聞こえてしまう。
  • それをある程度連続した「譜面」データとして送ることで修正するために少し延期。スタートは1秒位遅れるが、あとは結構スムーズに流れる。専用ホットバーもつく。
  • ハープ、3オクターブ分、シャープもあり。今後増やしていく。新しい仕組みや、モーションも充実させていく。※イメージとしてはグループポーズと同じように今後拡張していく。
  • 現時点では、物理的に「合奏」はできない。1秒の時差があるので合わせようがない。お互いそれがわかっていれば、第三者に合奏に聞こえるように演奏はできる(はず)。この先、パーティを組んで合奏モードに入れば、演奏データを同じパケットにまとめて合奏できるようにしたい。マクロ演奏は、現時点ではあえてできないようにしている。

HUD変更アップデート

バフデバフ
  • HUDレイアウトに入ってからカスタマイズする
  • 自分にかかっている「バフ」、「デバフ」、「その他」の3つに分割できる。その他は食料など
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ターゲット
  • これもHUDレイアウトに入ってからカスタマイズする
  • 「HP」、敵の「キャスト」、敵にかかっている「バフデバフ」の3つに分割できる。
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ジョブHUDシンプルモード
  • これもHUDレイアウトに入ってからカスタマイズする
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  • イラストが消えて、数字とバー、ゲージのみになる。
  • 機工士詩人は、ストショのリキャなどが入る

引っ越し機能

流れ
  1. 新居予定地の敷地前に行く
  2. 敷地前の看板を触って、メニューの3番目にある「引っ越し機能を使う」を選ぶ
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  3. 自動的に差額が計算され、確認画面が出るのでOKを押せば引っ越し完了
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  • 数秒遅れで家も建つ。
  • 家具はすべて「倉庫」に入る。
  • 庭具、と室内用家具でそれぞれ別。
  • 設置モードに入ってタブを「倉庫」に切り替えると倉庫内の家具の確認・設置ができる。
ハウジングエリア水中アクション

ライバルウィングズ

チーム
勝利条件
  • 相手本拠地にあるコアを破壊したほうが勝ち。両方破壊できなかった場合には残りHPで決まる。
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  • バリアが貼られている。これを破壊しないとダメージが入らない。タワーを破壊するとバリアが切れる
機工兵器
  • 特定条件を満たすと登場することができ、戦局に大きな影響を与える兵器に騎乗できる
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  • エリア内にある「青鱗水」を集めることでゲージが増え、一定量貯まるとライトパーティごとに機工兵器に騎乗できる。ゲージを消費する。
  • 「クルーズチェイサー」、「オプレッサー」、「ブルートジャスティス」の3種類の機体が選べる
  • 騎乗するとBGMも変わる。Exアクションバーが出て特殊アクションが実行できる
クルーズチェイサー
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  • 敵プレイヤーや敵兵器に有効なアクションを持つが、紙装甲で前に出るとボコボコにされる。
  • 攻撃ごとにエネルギー消費。メンバーが青鱗水集めると維持できる。
オプレッサー
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  • 敵のタワーとかコアの破壊に特化した機体。
  • 敵プレイヤーに対しては効果が薄い。移動が遅い。
ブルートジャスティス
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  • 対プレイヤー/対オブジェクトともに優れた最終兵器。
  • タワーが倒されないと選択できない。
オートマトン
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  • 機械人形
  • 自動で動く。敵陣に向かい、勝手に交戦し、タワーやコアを攻撃する。守る必要もある
ルールについて
  • 3勢力は既存のもの(フロントライン)でだいたいいいかなということで、2勢力のコンテンツを実装した。

絶バハムート討滅戦

概要
  • パッチ4.11(仮)2週間後くらい
  • 究極難易度コンテンツ。
攻撃
  • 最初からツイスターも使ってくる。ツイスター避けながらファイヤーボールも避ける。最初のフェーズもきつくしてあるのは優しさ。この先に進んでも地獄。
  • バトルは長い。中間地点はありますか?と聞かれたが「えっ?絶ですよ」と答えた。ゆっくりやっていただきたい。
  • 周囲に緑色の何かがあるが、戦闘開始で消える。詳細不明
条件
平均IL340、オメガデルタ編4層突破。
報酬
  • 全員に好きな武器と交換できる武器トークン。ニドグリ関係なく個人かばんに入る。武器トークンは週に1個制限。手伝いも可能で、箱が減るなどはない。
  • 金武器。ILは既存武器と同じ。ただし確定穴1つだけ多い。
  • 議論の末にIL差はなくしたが、「やはりIL差が欲しい」などのフィードバックいただけたら。

リターン・トゥ・イヴァリース

概要
  • コンテンツ進行度は0/9

その他のアップデート

マテリア回収
  • 1個ずつはずしていける。最後にはめたマテリアから順に外せる。
  • 錬成可能なら実行可能。
  • 成功率がある。マテリジャで80%と表示されていた。ハイマテリジャで40%。
お得意様
火曜リセットに変更
通貨
ベンチャースクリップなどが通貨タブに移動。アイテム枠消費ではなく、数値管理だけになる。

パッチ4.2以降の話

所持品枠増加
  • 70枠くらい。4.2で増える予定
PVPチーム
  • クロスワールドでチーム登録可能に。
  • (PVPだけではなく、今後リンクシェルなども可能になる。※ただしLSは4.2ではない。)
エウレカ
  • 4.15リリースを目指していたが、4.2からの予定。
  • 武器を強化するのではなく、自身のレベリングをやる遊びのようになっている。レベルカンストしてるんだけど全然戦えないという感じ?インスタンスだけど中でシャウトしてパーティ組んで。
グループポーズの動向
  • グループポーズの拡張ではなく、「バトルコンテンツリプレイ(仮)」を作っている。
  • コンテンツは絞る。一緒にPT組んでタイタンに行った、保存スイッチを押すと、コンテンツスタートからエンドまでをパケットを全部記録しておいて、特定の場所でそれを再生できる。参加キャラのいずれかを選んで再生できる。
  • カメラは好きに動かせる。いつもはDPSだけど、今度ナイトで行ってみたいと思ったら、これでナイトに注目して再生して事前に勉強できる。
  • セーブファイルもいくつかとなる。対象コンテンツも限定3つのみなど。
ザ・フィースト
  • ランキングに勝率がある。伏せて欲しいという意見。次のシーズンから非表示に。

公式録画

公式まとめ

このニュースをどう思いますか?【 y 7  : n 7  】

 

パッチ4.1トレイラー

  • 今回からパッチトレイラーパターンを少し変えてみた。コンテンツ全部紹介はやめた。コンテンツ名も出していない。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

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