エオルゼアQ&A (2010/10/01)
エオルゼアQ&A (2010/10/01)
- 公式で掲載されている。
- 非常に重要な内容がこともなさげにサラッと書かれているので熟読が必要だ。
Q.エオルゼアQ&A (2010/10/01)Q.製作がなかなか成功できずに困っています。成功させるコツはありますか?
A.光球の色が製作を成功させるうえでの大きなヒントになっています。光球が白色に光っている状態が最も安定して作業成功率が高く、逆に虹色に光っている状態は作業成功率が低くなります。品質よりも完成を優先させる場合は、作業成功率が低い虹色を経過観察で避けて通常作業を中心に行ってみてください。
Q.高品質のアイテムを製作するためのコツはありますか?
A.光球が虹色に光っている状態のときに作業を行うと目標品質度が上昇しやすくなりますが、作業の成功率は下がりますので注意してください。また、作業を連続で成功させることでも目標品質度が上昇します。目標品質度が高いほど高品質になる確率が高まります。
Q.素材系のアイテムに付いている「+1」などの数値にはどのような意味があるのでしょうか?
A.作業を開始したときの素材耐用度と目標品質度の初期値にボーナスが付きます。目標品質度を上昇させていくと作業の難易度が上がりますが、ボーナスで上昇させた分はこれに影響しないため、作業に余裕ができ、高品質のアイテムをより狙いやすくなります。
Q.製作で主道具と副道具のどちらを使用するか選択できますが、どのような違いがあるのでしょうか?
A.主道具と副道具で道具のもつ性能の傾向が異なり、多くのレシピにおいて高品質時のアイテムが完成したときの結果に違いがあります。例えば、完成品自体が変化したり、主道具だと「+1」「+2」と完成したアイテムの品質が上昇し、副道具だと完成したアイテムの個数が増えたりなど様々なパターンがあります。
Q.製作で必要なシャードが不足して困っています。特定のシャードを効率よく集められる方法はありますか?
A.戦闘以外にも採集でシャードを手に入れることができます。その際に、手に入れたいシャードの属性と同じ属性にエレメンタルボーナスを振り分けておくと、より手に入りやすくなります。また、採集をする場所によって手に入りやすいシャードの属性が異なりますので、様々な場所での採集を試してみてください。
- 発売間もなくこういう情報出さないといけないくらい人が離れそうなのかと心配になってきてる — 2010-10-01 (金) 23:21:54
- 本来はゲーム内でフォローされるべき内容かと。それを今まで頑なに開示しなかったのに、先行1週間で色々なトラブルを起こしてしまいましたからね、、、客離れを防ぎたいあせりもあるかもしれません。 — 2010-10-02 (土) 00:05:49
- これを見る限り怪しいなw — 2010-10-02 (土) 02:25:43
- *1 びっくりするほど大盛況で、ログイン制限掛かるほど。すぐに過疎化すると思ってただけに、この結果は意外だなぁ。みんな生産凄く一生懸命やってるみたいだよ。 — 2010-10-03 (日) 15:27:40
- 今は無料だからやってるだけかと。無料期間終わってからの過疎が目に浮かびますわ — 2010-10-03 (日) 15:48:02
- みんなパッケージ買ってるから。タダゲー厨はもう残ってないよ。 — 2010-10-03 (日) 16:36:19
ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/1)
- 公式で告知されている。
■製作に関して、以下の変更がおこなわれました。 ・製作の基本コマンド(「作業○○」「突貫○○」「入魂○○」)の効果が正常でなく、製作が失敗しやすくなっている不具合が修正されました。 ・製作の基本コマンドの効果を突貫系コマンドの素材耐用度が減りやすく、作業系コマンドの素材耐用度が減りにくくなるよう調整されました。 ■Tellなどの発言が正しく行えない場合がある現象への対策を実施いたしました。 ■ゴッドセンド「ヘイスティハンド」が、特定の条件下で難易度を無視して成功してしまう不具合が修正されました。 ※本不具合については、2010年9月29日(水) 19:00頃に実施したバージョンアップにおいて修正されました。お知らせが遅くなりましたことをお詫びいたします。
このニュースをどう思いますか?【 y 6 : n 2 】
- ヘイスティハンド使ったらときどき一気にできるのは正常な仕様みたいだな — 2010-10-01 (金) 11:40:09
- 突貫先生死んだ — 2010-10-01 (金) 11:50:29
- Bテスト後、30日組みでの開始だけどUIのもっさり感が良くなって良かった・・・ — 2010-10-01 (金) 19:24:11
- まぁ突貫一択ってのがそもそもおかしかったしな。この修正は珍しくまともだろ — 2010-10-01 (金) 21:59:35
- 作業一択に変わっただけで、逆に突貫を使うメリットがほぼ無くなった。耐久1桁、達成度70%とかで最後のカケに使うくらい。あとUI軽くなった?全然変わらないどころか、混雑の影響かのか寧ろ悪化してる@Figaro — 2010-10-02 (土) 00:08:01
このニュースをどう思いますか?【 y 12 : n 5 】