ご注意

以下の記事は 2013年12月27日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

Pレター&開発コメント(12/27)&ハウジングの土地価格の調整について(12/26):続報

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Pレター&開発コメント(12/27)&ハウジングの土地価格の調整について(12/26):続報

プロデューサーレター

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをお楽しみくださっている皆さん、こんにちは。 プロデューサー兼ディレクターの吉田から、第53回のレターをお届けします!

まずは、大変長らくお待たせいたしました。 新生FFXIV初のアップデート「A REALM AWOKEN “覚醒せし者たち” FFXIV Patch2.1」をお届けすることができ、 吉田としても開発チームとしても、若干の燃え尽き症候群にかかりつつも、皆さん同様に覚醒したエオルゼアの大地を駆け回っています。

本年はFFXIVを応援してくださっている皆さんにとっても、我々にとっても、とてつもなく長い1年だったような気がします。 昨年末から開始したαテスト、2月からスタートしたβテスト、世界中の皆さんがスタートダッシュを行ったアーリーアクセス、 そして本当にご迷惑をおかけし大混雑となった正式サービス開始……。 正式サービスが開始してから、わずか4か月しか経っていないとは…… 本当に時間の流れの感覚というのは、不思議なものだなあ、とぼんやり考えています。

“覚醒せし者たち” FFXIV Patch2.1では多数のコンテンツやシステムアップデートを行いましたが、 一部それによる不具合やメンテナンスにてご迷惑をおかけしています。 また、ハウジングの土地価格については、土地の売れ行きを見て、下限の調整を行っていきますので、 こちらも動きがありましたら、随時アナウンスさせていただきます。

開発の大きな体制変更のあった2010年末から早くも3年。 本当に世界中のFFファンの皆さん、FFXIVプレイヤーの皆さん、メディアの皆さんに支えられて、 どうにかこうにか3年を無事に過ごすことができ、また、お約束した「新生」が果たせたことで、吉田自身ほんとうにホッとしています。 それまでは、コツコツゲームを作り、取材もお断りしてきたため、 まったくの無名だった吉田の状況も、FFXIV同様に激変した3年間となりました。 皆さんの叱咤激励がなければ、ここに到達することなく、倒れていたと思いますので、この場を借りてお礼申し上げます。 本当にありがとうございました!

このプロデューサーレターにて、「一応」我々開発/運営チームも2013年の仕事納めではありますが、 開発チームは全員「サーバ監視体制」「緊急フォローアップ体制」のために、光の戦士たちのひとりとして、 エオルゼアに突撃であります(決して遊んでいるわけでは……しかも、とっくに突撃して帰ってこない光の戦士もいるし……)!

皆さん、本年も誠にお世話になりました。来年もよろしくお願いいたします! それでは次回プロデューサーレター、もしくはエオルゼアにてお会いしましょう! See You Soon!

 

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 3  】

  • 内容なさすぎもうレターいらんだろ…季節の挨拶だけならいちいち出すなよ — 2013/12/27 (金) 19:56:09
  • こんな内容でいちいち各国語版書いて翻訳コスト使うとか頭悪すぎですね^^; — 2013/12/27 (金) 22:04:41
  • これが一般常識なんだよ。挨拶が出来ない奴がド低脳なんだよ! — 2013/12/28 (土) 12:19:06
  • 突撃して帰ってこない光の戦士は… — 旧戦士 2013/12/29 (日) 08:14:46

 

開発コメント(12/27)

忠義の盾の敵視ボーナスの不具合

ご報告ありがとうございます。 こちら確認してみたところ「忠義の盾から忠義の剣に切り替えたとき、忠義の盾の敵視ボーナスが残ってしまう」という不具合を確認しました。

この不具合はパッチ2.15にて修正予定ですので、ご迷惑をおかけしますが修正まで今しばらくお待ちください!

リンクシェルの並び替えについて

リンクシェルの並び順の入れ替えはサーバへの負荷が高くなる可能性があるため、 将来的に手動で並び順を変更できないか慎重に検討をしています。

また、リンクシェルの並びに「空き」ができたときに自動で詰める処理については、 今のところ考えていません。これは自動で詰めるとリンクシェルと番号の紐付けも 自動で変わることになり、他の設定への影響が大きいためです。

パッチ2.1のペットの挙動について

えっ、えっ、今のフェアリーの速度、仕様だったんですか? ではなんで戦闘時じゃない、街中なんかで着替えたときはものすごーく素早くヒールくれるんだろう、うちのリリィベル…そこでは必要ないよ! せめてフリーファイト時だけでも以前の速度に戻して欲しいな…

結論からお伝えすると、現在の非戦闘状態のアクションの頻度が正しい挙動になります。

フェアリー・エオスの「光の癒し」やガルーダエギの「ウィンドブレード」など、ペット全般の不具合として、 「リキャストタイムがあける前に次のアクションが発動する」という問題があり、パッチ2.1で修正いたしました。

上記不具合修正は2.1パッチノートの「不具合修正」の項目に盛り込むべき内容でしたが、 記載が漏れておりました。申し訳ありません。

一方で新たに、「ペットアクションを実行する際の判断に要する時間が、戦闘時にのみ長くなる」 という不具合を確認しています。まだ時期などはお約束できませんが、これは修正予定です。

また別件になりますが、「フェアリーがダメージを受けるとPvPエリア以外でも必ず詠唱中断する」 という不具合も確認しています。この件も修正予定ですので、しばらくお時間をください。

コンテンツ終了後のMIP投票について

・未退出の人にしか投票できない(?)仕様をやめてほしい。  むしろ退出後、相手の姿が見えなくなってから投票する仕様にして欲しい。

MIP投票の企画段階には必要な機能として盛り込まれていましたが、 システムの根底からしっかりと作りこみが必要になるため、パッチ2.1では実装を見送りました。 引き続き実装可否含め検討していきます。

ウルヴズジェイル要望総合スレ

FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 パッチ2.1リリース以降、ウルヴズジェイルおよびPvPに関して多数のフィードバックありがとうございます。

現在開発チームでは以下の項目などについて、1月リリース予定のパッチ2.15にて調整を行うべく 検討を進めており、事前のお知らせとしてポストさせていただきます。 なお、以下の内容はすべて「ウルヴズジェイルのみの対応」であり、通常フィールドやコンテンツには、 影響がありませんので、その旨ご注意ください。

ウルヴズジェイル内でジャンプしているキャラクターに対して近接攻撃が当たりにくい■ 今回パッチ2.1ではプレイヤーの皆さんの移動をより快適にするために、予測判断移動を実装し、 操作感の向上を目指しました。他のコンテンツでは想定通りレスポンスが格段に向上しています。 しかし、他コンテンツで使用しないジャンプについて、補正判定を行わなかったため、 ウルヴズジェイル内ではジャンプ中のみ判定が遅れてしまうケースが発生してしまいました。 こちらは現在修正作業中となります。大変お手数をおかけしますが、ウルヴズジェイルでの戦闘中、 ジャンプを使った意図的な回避行為は、修正が完了するまで控えていただきますよう、お願いいたします。 ■ペットクラスの強さについて■ 主に巴術士召喚士学者になりますが、ペットを含めた性能が突出する結果となり、 ウルヴズジェイル全体のバランスに影響が出ていると感じているため、 ウルヴズジェイル時のみ、幾つかの調整を行う予定となっています。 また、他ジョブについても随時皆さんのプレイログを見つつ、細かく調整していく予定です。 ■3人PTでの効率的な対戦参加について■ こちらについてもパッチ2.15に向けて、調整を行う予定となっています。 具体的な内容はパッチリリースが近づき次第、ご案内させていただきます。 また、現在幾つかのPvP消費アイテムについて、アイテムの交換レートが高く、 使いにくい状況となっていますので、交換レートの見直しも行う予定です。 以上、引き続きのフィードバック、コンテンツへのご参加、よろしくお願いいたします!

  • ナイトの忠義関連バグ、フェアリーが戦闘時のみ異常に判断が遅れるのは不具合で修正予定。
  • ペットのリキャスト開けをきっちり待つ挙動は今までが不具合でパッチノートに(あれだけいじりまくったにも関わらず意図的に)記載漏れ。
  • リンクシェルの並び替えは技術力の限界で修正不可能、MIP投票で退出者に投票するのも技術力の限界で修正不可能。
  • ウルヴズジェイルについては2.15まで現在の仕様のまま。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • それまでペットジョブで稼いでおくか — 2013/12/27 (金) 20:01:53
  • ナイトの忠義バグで「ナイトやっぱり強いんだなー」とか言ってるアホの身内DPSなんとかして。このバグ、特大デメリットなんです — 2013/12/27 (金) 20:04:57

 

ハウジングの土地価格の調整について(12/26):続報

お知らせしておりますハウジングの土地価格の調整につきまして、今後のスケジュールをお知らせいたします。

■日時:2014年1月3日(金) 12:00頃
○Balmung/Excalibur/Hyperion/Ragnarok/Sargatanasワールド
2.25倍→2.0倍

○Aegis/Durandal/Gungnir/Masamune/Ridillワールド
4.5倍→4.0倍

■日時:2014年1月10日(金) 12:00頃
○Balmung/Excalibur/Hyperion/Ragnarok/Sargatanasワールド
2.0倍→1.75倍

○Aegis/Durandal/Gungnir/Masamune/Ridillワールド
4.0倍→3.5倍

以降の土地価格の調整につきましては、2014年1月中旬から下旬に全ワールドを対象にあらためて検討いたします。

  • もうこのハウジング関連については興味を持っている人自体が少ないようだ。
    • それ以前に倍率だけを発表するということに開発・運営誰ひとり疑問を抱かない・または声を上げられないということが異常事態だ。説明する気もないのだろうか?この無味乾燥な数字の羅列をどのくらいの人が意味を読み解こうとしたのか疑問だ。
  • そもそも昨日の発表でいいだした「グループA」とやらは昨日の発表で新しく持ち出してきた概念で、当初パッチノートで発表された5グループのうちの中央値グループ(つまり元々のグループ3)である。
    • 今回の発表

      Bahamut/Behemoth/Cactuar/Carbuncle/Chocobo/Diabolos/Fenrir/Garuda/Gilgamesh/Ifrit/Leviathan/Mandragora/Midgardsormr/Odin/Ramuh/Shiva/Siren/Tiamat/Titan/Tonberry/Ultrosのワールド群(以下、グループA)を1とした場合

  • 吉田Pが長文で赤字強調しまくって言い訳した文章

    ※ワールドグループ3
    パッチノートに記載している価格表の3番目に記載している「Bahamut/Behemoth/Cactuar/ Carbuncle/Chocobo/Diabolos/Fenrir/Garuda/Gilgamesh/Ifrit/Leviathan/Mandragora/ Midgardsormr/Odin/Ramuh/Shiva/Siren/Tiamat/Titan/Tonberry/Ultros」の 価格グループを、ここでは便宜上「ワールドグループ3」と記載します。

  • つまり吉田P自らグループ3であるといっていたのだ。
  • その中央値グループを基準値として持ちだして、さも「値下げ頑張りました」といったところで、そんなまやかしに騙される人がいるわけもない。
  • そもそも上記「グループA(本当はグループ3)」とやらのサイズSランク5の価格は800万ギルである(ちなみにLサイズ最高ランクは1億2500万ギル)。吉田氏が以前インタビューなどでも答えていた1クラスカンスト4人の資産で購入できるというのが「まったくの嘘」「口からでまかせ」であることが強調されているだけだ。
  • その上、一度発表したものに対してプレイヤーからの非難を受けて再発表してしまったため、ワールド内資産を調査し慎重に決定したという事自体も信憑性がなくなってしまった。素直に最初から「ハウジングは超エンドコンテンツです。一般プレイヤーの皆さんは半年後まで我慢して下さい。」と言っておけば良かったのである。
  • 再確認しておくと、あくまでオークション開始価格は据え置きで、8週間後まで放置された買う価値の無い土地の価格を調整するというだけだ。その上これほどの勢いで下げていくというのだから、余程の酔狂なFCでもない限り値下げされるまで様子見をするのは当然だ(レガシーの最高額ワールドの最高額土地では今回数千万ギルも下落している)。つまり買わすつもりがまったくないのだ。
  • 実装はしたものの誰も買わないハウジング、人っ子一人いないハウジングエリア。せっかく取り揃えたもののマーケットで流通すらしない膨大な種類の家具類。無価値になった家具素材(一時期100万ギルなどで取引された蛮神素材などもはや数千ギルもしないゴミとなってしまった)。
  • これでは開発担当も報われまい。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • 意味のわからない値段設定もそうだけど、このわかりにくい数字の羅列も頭がおかしいよな・・わかりにくすぎるわ・・ — 2013/12/27 (金) 18:26:58
  • ハウジングのせいかは判断難しいけどデフレが酷いぞ吉田あああああ — 2013/12/27 (金) 18:36:30
  • なんだこのお座なりな発表は。開発にとってもハウジングなんかもうどーでもいいんだろw — 2013/12/27 (金) 22:06:00
  • 要はなにも知らない人に向けての売りの一つなだけであって、それが存在はするが利用できないコンテンツでもスクエニ的にはなんの問題も無いんだよ — 2013/12/27 (金) 23:20:37
  • FCでのハウジングがこうもハードル高いと~個人向けハウジング導入が数年後とかになりそうで怖い^^; — 2013/12/28 (土) 18:46:16
  • 如何に楽しませるかではなく、どこまで苦しめるかを考えるからこうなる — 2013/12/28 (土) 20:44:22
  • ハウジングはもう興味無くなったからプログラムから削除していいお~ — 2013/12/29 (日) 15:15:42
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