ご注意

以下の記事は 2014年8月23日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

本日1周年14時間生放送(12時~26時)

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本日1周年14時間生放送(12時~26時)

本日1周年記念の14時間生放送

放送時間

  • 2014/8/23(土) 12:00~26:00

放送URL

タイムテーブル

時間メイン放送並行企画1並行企画2
12:00-12:30オープニング14時間耐久アートマチャレンジ
12:30-13:00直樹の部屋 Part1
13:00-15:00第17回FFXIVプロデューサーレターLIVE
15:00-15:30調整中
15:30-16:00直樹の部屋 Part2
16:00-17:00「超」超える力「超」超える力
17:00-19:00スペシャルゲスト トークコーナー Part1
19:00-20:00調整中
20:00-20:30「超」超える力
20:30-22:00スペシャルゲスト トークコーナー Part2
22:00-22:30「超」超える力
22:30-23:00調整中サウンドディレクターが○○に挑戦!
23:00-24:00もしもし、私・・・○○よ
24:00-24:301周年記念PVコンテスト優秀作品をみんなで見よう!
24:30-26:00ひろゆき×吉田P対談 6回目

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 5  】

  • なんていうか酷かったの一言。新情報あるかもねとかいいながら最後までなーんもなし。細かいこと聞くと今は答えられないっていうからプレイヤーが気を使って「何か公開できることがあれば」って書くとそれにすらケチつけてくる。過疎の原因の権代は相変わらず挨拶だけで最後まで逃げまくり。ラストがまったく意味のないたらことの酒飲み話でチャリティ云々で引っ張る引っ張る。マジでプレイヤー馬鹿にしてるよね。 あぁ、フロントラインでフルハイアラガン黒でのこのこ出て行ってフルボッコされてたのがサイコーに面白かったわ。あれ次回も頼む。 — 2014/08/25 (月) 11:54:49
  • カジュアルコンテンツも追加して欲しいって質問にエンドコンテンツの定義を鼻の穴ふくらませて説教たれてたのには鼻水でたわww — 2014/08/25 (月) 12:04:16
  • 「またホルムですわー!」 — 2014/08/25 (月) 12:11:30
  • わざわざイベント打ってるのに未来が感じられないのが致命的だと思う。何のためにやったの?って印象しかないな — 2014/08/25 (月) 12:11:49
  • ソロ用ダンジョンの言い訳もひどかった。なにが費用対効果だ。週1で限られたプレイヤーしかプレイしてないバハとか1回きりの事件屋クエのムービーにどんだけ無駄金使ってんだよアホ — 2014/08/25 (月) 12:18:21
  • バハムート最終編は金庫番から怒られるくらいお金使っちゃいました(∀`*ゞ)テヘッ — 2014/08/25 (月) 12:27:22
  • しかしメイン放送が完全におまけ扱いだな。完全にアートマ高井に食われたな — 2014/08/26 (火) 23:33:22

 

 

第17回FFXIVプロデューサーレターLIVE

  • モブハントゾディアックウェポンなど時間のかかるコンテンツが増えているが今後も継続?
    • テーマパークなので何があってもいいと思っている。コンテンツファインダー経由のコンテンツを優先したので、時間を掛けてじっくりやっていくコンテンツが後回しになっていただけ。今後もどっちも入れていく。
    • パッチ2.4ではインスタンス中心になっている。
  • 忍者以外に、料理や調度品などで和風な要素は?
    • ドマから全員来たわけではなく、東洋を感じる国と交易が始まったわけではないが、家具など小物でいくつか進んでいる。
    • 忍者に関しては経路が違っていて、ジョブの本拠地が若干異なっていて和風になっている。
  • 今後グランチョコボの説明に書かれていた「チョコボの森」に行けるようになりますか?
    • まーどうなんだろう・・「チョコボの森」は隠れ里みたいな奴で、まだ言いづらいネタ。「チョコボの森」は正式名称ではないが、企画はある模様。
    • イシュガルドチョコボたちが群れている森がある。なので近しい設定のものは現在作っているが、旧シリーズの「チョコボの森」とは少し異なる。
  • パッチ2.38はいつごろリリースですか?2.4の詳細があれば。
    • 2.38はTGS前後を予定。なのでリリースまで1ヶ月切っている。
    • 2.4
      • シヴァは間違いなく戦えます。今日は14時間放送なのでもう少しあとで「あんなものが!」という内容が出るかもしれない。
      • 2.4の情報公開はTGSから。
  • 拡張ディスク(エクスパンション)について
    • タイトルは決まりました。アートも順調。
    • フィールドのモックアップ(クエスト実行やFATE実行のイメージと確認)は全フィールド分完成。ダンジョンもいくつか構造チェック終わっている。
    • あとはファンフェスが控えているので、そこで。
  • 種族
    • もう完成している。基本モーションも付け終わっていて肌色のチェック終わっている。とあるNPC(ドマ出身のあの人)が頭装備を外すタイミングが公開タイミング。
  • MIP報酬追加予定は?
    • 追加しようとしていてリソースを作っている。2.38か2.4で入れる予定。
  • 今後コラボイベントは?
    • FF14は日本だけじゃなくて北米やヨーロッパでも展開しているので日本だけにしかネタがわからないのは難しい。かつ社内タイトルのほうが多くはなる。
    • ライトニング的なものはすでに進行中だが、まだ先になる。
  • 装備デザインコンテスト
    • フォーラム通じてやれると思う。FF14のキャラ装備仕様(レギュレーション)はかなり難しく、吉田明彦が嘆いていたくらい。単純なデザインコンテストをやってしまうとFF14で実現できない可能性がある。ニュアンスを募集するものにするか、デザイン制約を条件にした内容にするかのどちらか。後者だとプロしか応募できなくなってしまう。
  • ファンフェスについて
    • 10/17ラスベガス(チケット即売り切れ、追加分も売り切れで当日分しか残ってない)から開始。
    • アメリカと日本はまる2日間。ヨーロッパは1日。2日とも内容が異なる。数千人規模になるので、”基調講演”もある。ステージアクティビティとフロアアクティビティがあって、フロアのほうは各国で異なる。
    • 実装前コンテンツを先行して遊べる内容もある。
    • 日本ファンフェスのチケットはTGS付近に発売予定。
  • エオルゼアカフェの関東以外の出店は?
    • 相手先もあるので簡単には決められない。検討するが当面はアキバ中心に展開。
  • 旧FF14でやっていたプレイヤーズアンケートはやらないのか?
    • あの頃はフォーラムもなく大きな改変をやらなければならなかったので皆さんにお聞きした。今はフォーラムがあるので予定はしていない。
    • PLL後のフォーラムや某掲示板での反応はチェックしているので、アンケートをとっているのと同じ状況になっている。
  • サントラは?
    • 3.0と、2.xシリーズ総まとめのを予定している。企画進行中。サントラというか・・・
  • エオルゼア領勢調査は今後もやるのか?
    • 今回2回めが、今後も予定。
  • NCPが語る内容に関するクエストは追加されるか?
    • いわゆるロアーものは、今回レターモーグリの配達士関係を追加したように今後も続けていく予定。
  • 1度クリアすると2度目以降にチャレンジするメリットがないコンテンツがシャキらないのでどうにかして欲しい。リットアティンなど。
    • あの短時間で神話100けっこうおいしくないですか?マッチングしづらいので割にあわないのかな?今後もリワードを調整する。約束はできないが、それらを包括してやるとメリットが有るよという施策をやるかもしれない。
  • 零式
    • パッチ2.4で侵攻編がコンテンツファインダー対応する。同時に零式も対応する。
    • 真世編でも分けるのか、リワードをつけるのかは、みなさんの反応を見て決める。
  • インスタンスダンジョンでランダムでリスキーモブを出現するなどして魅力を増やして欲しい
    • 考え方として悪くないが、難しいのは結構な頻度で出ないと期待値がわからないと時間を割いてくれない。実装するとそのダンジョンに出現しているか教えるNPCを実装してほしいなどの要望が出そう。さらに進むとリスキーモブだけチェックして、倒したら即抜けてになる。得られる効果が乏しい。
    • 波があるようにという要望は理解できるので参考にはしたい。
  • ギルドリーヴとモブハントを合わせたようなコンテンツ
    • トレジャーハントじゃダメなのか?無いアイデアではないが、既存のコンテンツ利用ではない新しいものにはすると思う。参考にはしたい。
  • 極アルテマ戦は?
  • FATEは今後も使うのか?
    • ゾディアックでかなり発生しにくいFATEがあって緩和はしている。
    • ただし絶対使わないとはいえない。仰りたいことはわかっているし、自分たちでプレイするときも発生しないという声が飛び交っている。
  • 大迷宮バハムート侵攻編で助けられない
    • 侵攻編はコンテンツファインダー対応する。
    • 検討はしているが、難しい。ドロップが絡むので、クリアした人への報酬が、本来はクリア出来ていない人にまで行き渡ってしまう。この懸念が大きい。(=手伝われクリアは寄生で報酬受取り権を与えてしまうと問題になるということ)
  • タンクとヒーラーには新ジョブ追加される?
    • 2.xシリーズでは双剣士忍者追加でおわり。
    • あとはわかるでしょ?10月17日かなぁ・・たぶん二分するんだろうなぁ・・・すでにモーションも決まってたり。
  • 青魔道士実装予定は?
    • ラーニングが問題。あんまりパーティプレイ向きではない。ソロで使って強い。そういうのが許されるならやりたい。
    • 「あの技ラーニングしてから来てください。」などになりそう。武器防具の代わりにラーニングを実装するなどにしないとバランスが取れない。
    • 面白い遊びにはできるし、僕としてもやりたいが、やるとしたら(MMOのパーティプレイ志向の性質上)そういう方向になるかもしれない。
  • 3.0でジョブクラスシステムについて変更するかもしれないといっていたが
    • 公開できる情報はありません。まぁ・・うん、うん。
    • 少なくともレベルキャップは開放する。新たな政庁とともにいろんなことがあるのかな、ないのかな・・
    • 新しい要素追加で、全部やり直しだってことはない。今言えるのはそこまで。
  • 召喚士がDoT士になっている。エギ操作を中心にして欲しい
    • 難しい。ペットをもっと派手にという要望はわかる。レベルキャップ時になんとかしたいが、新生開始当初もペット関連で荒れた。ペットジョブはプレイヤースキルが大きく出ちゃうので難しい。
  • ゾディアックウェポンの続編は?
    • ILはまだ内緒。リリースはパッチ2.38で。
  • ゼニスなどの見た目をミラプリしたい
    • 性能のないレプリカ配布ならなんとかなるかもしれない
  • ノウスのパラメータはどうなる?
    • ノウスの次の段階に引き継ぎます。
  • アレキは?
    • 次の段階には使えない。あれはノウスのためのもの。ただし約束はできない使うかもしれない。
  • 取得難易度の高いオシャレ装備の難易度が下がることはあるのか?(サメ分解)
    • あれ僕、あのデータチェックするのを見逃してた。アイテム班もやり過ぎたといっていた。今後下げます。
      • ノーチェックとか呆れて物が言えない。夏過ぎるので今から検討してもTSG頃でも意味無い。
      • AF染色もけっこうえげつなくて、誰もやらないコンテンツとなってしまっている。アイテム班が頭おかしすぎる。

  • 前半ここまで

  • 後半のゲストはリードプログラマの春日氏
    • 担当タイトル:プレイオンライン、FF11、ダージュオブケルベロス、ゲームブレイン、ジャイロマンサー、FF14、新生FF14
    • 実はハドソン出身。世代がずれてるのですれ違っているが、吉田氏の噂は知っていた模様。
  • 仕事は
    • エンジニアリング関係全般。
    • 設計必要な箇所や、技術的に大きな案件はアサインや工数見積やスケジュールは自分が見ている。実装をすることはほぼなくなっている。
  • ハウジング関連
    • 実装の見込みはできている。2.38で土地は足たします。いくつ足せるかはギリギリまで検討している。
    • 需要見込みより多く来てしまったのでいろいろ工夫している。
    • 数千万~数億かけてサーバー増やすのは最終手段。それでもダメならハンコ押して購入する。
  • DirectX11対応
    • 基本的な対応はだいたい終わっている。Pチェックも終わっている。
    • DirectX11らしい表現をどういうふうに出すかをPに判断してもらう。
    • どこまで売りになるかというところと、いくつか最適なしないと行けないところもある。さらにnVidiaエンジニアも入ってもらって軽くする。
  • この1年を振り返って一番思い出に残っていること
    • しんどかったときのことばっかり覚えている。アーリーアクセス開始時期にトラブルを出してしまってどれくらい家に帰ったのかもわからないくらい。あの時期がきつかった。
    • Gamescomの時期、インタビュー1本終わるたびに日本の春日氏と電話連絡をするくらいだった。
  • Sランクモブに密集してモブが消える
    • 消えるのは最優先適用する対策を入れたがまだ見えない。開発でも確認していて、バグが判明した。次のパッチで対応する。
    • タンクでやっててレベリング中に夜電話がなる。迷惑がかかるのでタンクやめようと思って違うのをやっている。
    • スクエニ社内でエマージェンシーコールが「赤電」と呼ばれており、春日氏や吉田氏などがそれに該当するとのこと。
  • 旧14のころのようなフィールドダンジョンの実装は?
    • 吉田さんがやりたいのかどうか。
    • 企画はできるがリワードバランスと人数バランスが難しい。集中すると一瞬で溶ける。入れるとしたら複数同時。
    • フィールドインスタンスを入れるかどうかをぎりぎり検討中。中国版に入れていて稼働実績もある。
  • シンリュウワールドへの移転開始時期は?
    • 経済状況を見ていてそろそろ大丈夫かなと思っている。もうまもなく。
  • Mac版は?
    • 対応予定はともかくとして、昨日動いているのを実機で確認済。あとは吉田さん(ビジネス的に)どうしましょうという段階。まだバグはある。
    • 結構な比率でMacが増えているが、ゲーム用途ではない。今後判断をしてMac版をリリースするかどうかの決断をする。
  • 文字入力をセカンドディスプレイで行いたい
    • それを便利と感じる方がどのくらい居るかの問題。需要が大きければ考えます。
  • 吉田Pにいいたいこと
    • 普段言いたいことはいっているので、あえていうなら「お体に気を付けてください。」
  • 新生FF14開始時に、真っ先にこれを直そうと思った箇所は?
    • 半分覚えてない。けっこう全体的にいろんなところでスペックが足りていなかった。やりたいことに対してできていないところが多かった。なので「全部」となる。
    • 2010年になってからパフォーマンスが出ないというのでヘルプで旧14チームに入った。

 

  • お知らせコーナー
  • コミュニティプランナー募集!
  • 開発チームも絶賛大募集中
    • 春日氏も採用面談も行っている。
    • プランナーも募集中で、吉田が全部決めているわけではない。「どうせ吉田が決めたことしか出来ないんだろ」ということはないので応募お待ちしてます。
  • コラボイベント
    • 黒い悪魔:~8/28まで
    • 戦功のようごう:9/1~9/10
    • あらくれ男
  • シーズナルイベント:新生祭(しんせいさい)
  • 福岡FATE
    • 2014年11月開催予定
    • 200名招待制

 

  • 第17回PLLは以上
    • 紙とか出てこなかったなぁという人は、今日一日やってるので期待してください。
    • ちなみに、今回の放送場所はスクエニ本社のラウンジ(社食)フロア。
    • 14時間より手前には終わらない。14時間以降ズルズル伸びる可能性はある。押してるとか気にしないでください。
  • ※なおいつも通り、後日録画と公式まとめが出るとのこと。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • PLLの内容に関係しないコメントですので、消しておきました。 — 管理人 2014/08/24 (日) 11:38:14

 

 

エオルゼアカフェ宣伝

  • 混雑で入れない場合があるが、9月頃にはWebから予約できる仕組みを公開予定
  • ステンドグラスは鈴木健夫氏監修とのこと

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 1  】

 

スペシャルゲストトークコーナーPart1:田中理恵質問コーナー

  • スペシャルゲストトークコーナーPart1
    • ゲスト:田中理恵
  • ソロでの腕試しダンジョンみたいなのは?
    • コンテンツ作成のコストと何%のプレイヤーがプレイするかの費用対効果を考えるが、自己回復もできるジョブとそうでないジョブがあり、バランスが難しい。となると報酬がいいものを出せない。
    • いい報酬を出すためには難易度調整を厳しくせざるをえないので、ジョブごとのダンジョンとかになってしまう。
  • 忍者はアタッカー装備を着れるのか?
    • アタッカー装備は着れるが、忍者の基本パラメーターを明らかにできないので、全部が有効かと言われると・・
  • ヌシ釣りの分解で得られる装備は今後増えるのか?
    • 難易度的にやり過ぎたので反省してる。おしゃれなものはもう少し手に入りやすい方向で調整していく。
  • ハウジング個人部屋の訪問設定でフレンドだけ、LSメンバーだけなど設定できないか?
    • フリーカンパニーの権限設定配下になっているので、処理が複雑になるが可能。対応リストにはのっているが、いつ対応するかという状態。
  • ハウジング内専用のモーション増えないのか?
    • 生活系モーションも毎パッチで確保している。ハグなども2.38で入れる。
  • チョッコボおやつなど、個人ハウジング待ちの人への救済は?
    • チョコボ厩舎はメイン3都市の厩舎に簡易版育成機能を入れる。
    • 逆にフリーカンパニーへの所属メリットを多くしてほしいという声もある。仲間がいると長続きするので運営サイドとしては多少はメリットを付けないといけない。
    • 宿屋は何も置けないから全プレイヤーが入れるようになっている。調度品を置けるようにするとフリカンハウジングと同じようになってしまうので個人ハウジング開放を待って欲しい。
  • 飛翔マウントでアーリマンとボムがあるが、鳥系とかドラゴン系とかは出ないのか?
    • 今後お楽しみに。
  • 新たな蛮神は?
    • パッチ2.4でシヴァ。最初は強く作ったのを調整していくという段階を経るが、いまはまだ猛威を振るっている状態。
  • ラムウの混沌エフェクトが判別しづらい
    • 動かないからこそ状況判断や誰が何をするかをメインにしている。あいまいさも含めて難易度にした。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

 

スペシャルゲストトークコーナーPart2:中村悠一氏

  • 印象深かったこと
    • (中村氏)超える力導入後、バハムート邂逅編にいってみたらすべての攻撃を正面から受け止めてクリアしていたので驚いた。2層で沈黙をいれないでバフ8付きながらクリアしていた。バフ交代などでミスしたらギスギスしながら攻略していた。
  • チョコボ染色の隠しカラーとかあるのか?
    • リザーヴ色は残してある。
  • ミラプリでグラカン・ジョブクラス制限がある理由
    • 一番大きいのは僕のポリシー。グランドカンパニーは、黒渦団じゃない人が黒渦団の衣装を着てるというのが問題になる。RPGを作っているので最低限ルールを作っておきたい。
    • ジョブの境界線も同じ。ロールコンパチ装備(ナイト戦士装備など)の問題もあるが二重にセーブ領域必要で難しい。
  • グラカンごとのマウントが欲しい。ウルダハだったらラウバーンマウントなど。
    • あるべきだと思うのでなんとかしたい。
  • リテイナーバディとして一緒に戦えるようにできないか
    • 旧FF14で相棒システムがあった。FF12のガンビットシステムを魔導アーマーに載せて戦いたい。
  • ジョブとしてテイマー(獣使いなど)は追加されないのか?
    • 技術的にも仕様的にも可能。青魔道士の話も出ていたが、ラーニングしないとPTいけ参加できないとか出てくるので。要素としてなくはないが。
  • 銃そろそろ来ないか?
    • ご期待して頂いて構わないが、もう少しだけ待って欲しい。期待してもらっていいと思います。
  • 忍者追加で攻略法がくつがえるくらいジョブ性能がいいのか、竜騎士とか詩人の変わりくらいなのか?
    • 極端に性能が高いわけではない(忍者必須にはしていない)。モンクとの詩人とも違う。印の使い方なども覚える必要がある。
  • ミラプリで武器の色を変えたい。ナイトで全身真っ赤とか全身真っ黒にしてみたいが、どうやっても盾がおかしい。ロミンサンなんとかって盾が真っ赤なのでいま使っているが、他の色がないので欲しい。
    • 今要望は出してるのでお待ちください。
  • 盾の非表示も欲しい
    • 実装予定リストには載っている。UI実装順位なだけ。
  • 一緒にプレイ
    • コアメンバーでぜひに中村氏とプレイしたいといっていた前廣さんと。

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