ご注意

以下の記事は 2014年8月28日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(8/28)

開発コメント(8/28)

エモート勝どきに声を!

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/189450?p=2398608#post2398608

    フィードバックありがとうございます。

    エモートの「勝どき」については、いかにも勝どきらしい声を付けてしまうと 用途が限られてしまうのではという理由からあえて声を付けないことにしました。

    勝どきとして使う以外にも、様々な場面で使っていただければ幸いです。

エモートなでる、わたすを実施した際のマイチョコボの対応を作成できませんか?

I+XIVパズルのBGM

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/189452?p=2398626#post2398626

    フィードバックありがとうございます。

    今回のI+XIVパズルに専用のBGMを用意することも検討したのですが、 せっかくBGMを用意するのであればダンジョンなど、よりプレイヤーの 皆さんにとって強い印象の残るコンテンツへの追加を優先したいという考えから、 ミニゲームには汎用的に使える共通の専用曲を用意することにしました。

    今後絶対に個別のミニゲームに専用の曲を用意しないというわけではありませんが、 まずは今の方針としてお知らせします。

    • 本当に日本語でのコミュニケーションが難しいコミュニティチームだ。一体どういう言葉で開発に伝えているのか毎度不安にさせてくれる。
    • FF1のパズルゲームの場面でかかっていたBGMは、誰でも「ああ、あの曲ね」というくらい有名なものでもちろんFF14版も用意されている。それを使ってほしいという話なのだが。

    • すぐ見つかったのがこれで少しアレンジが違うが、メインクエスト飛空艇に初めて乗る場面でもかかっていた(メインクエスト「海都と森都と」のカットシーン3)。しかもご丁寧にループバージョンが入っている。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 5  】

  • というよりパズルの絵柄をただの番号を順番に並べるだけにした開発者は首くくれ。せめて何かの絵柄にしろよ。ゲーム作ってんだろ。 — 2014/08/29 (金) 17:14:21
  • それは思ったw根本的にユーザーを楽しませようってのが抜け落てるのよね。まるで14ちゃんの開発が窓際職員の溜まり場に見えるわ — 2014/08/29 (金) 17:43:04
  • 1と2はFF1をやってこよう。せめて動画でもいいから — 2014/09/01 (月) 17:17:15
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