パッチ2.41パッチノート公開&開発コメント(11/18)
パッチ2.41パッチノート公開
イベント関連
- レベル30のジョブクエストの受注条件が、以下のように変更されます。
- 調度品「フルーツアソート」のグラフィックに関して、色見の明るさが他の調度品となじむよう調整されます。
バトル関連
- 大迷宮バハムート:侵攻編において、以下の追加/変更が行われます。
- 1人でコンテンツファインダーに参加申請できるようになります。
- 1人で参加申請できるようになることに伴い、突入条件にアイテムレベルが追加されます。
- 難易度緩和のために、以下の変更が行われます。
- ≪侵攻編1≫
- ≪侵攻編2≫
- ルノーの攻撃力と回避力が緩和されます。
- 呪詛の声などによってPCに付与されるステータスが「石化の呪い」から「石化」に変更されます。また、プレイヤーが受けた場合の効果時間が10秒に短縮され、かつ石化状態で攻撃を受けた際に即時戦闘不能にならないようになります。
- ルノーを「石化」させた場合の効果時間が60秒に変更されます。
- フェーズ移行後に発生するダメージ床による「ディシプリン」のダメージが緩和されます。
- ≪侵攻編3≫
- 外周に出現する複数の支援システム(塔)のゲージが同数になった際に、アバターに付与される強化バフの効果が緩和されます。
- 支援システムのギミック操作時に受ける「生気減退」の追加ダメージが緩和されます。
- 「地雷大爆発」のダメージが緩和されます。
- 「超える力」が発生するようになります。
- ※これらの追加/変更は、「大迷宮バハムート零式:侵攻編」には適用されません。
不具合修正
- 以下の不具合が修正されます。
- F.A.T.E.「深緑の巨獣「ジョリーグリーン」」および「不吉な球根「メツハルジャス」」をコンプリートできない場合がある。
- 「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」の最初のボス戦において、地吹雪に対する対処行動を行っても、「凍結」デバフが付与されてしまう場合がある。
- 「遺跡救援 カルン埋没寺院」において、扉を開けるための石が拾えない場所にポップしてしまう場合がある。
- 「遺跡救援 カルン埋没寺院」のボス戦において、マミー化状態が解除された後も、アクションや移動が行えない状態が続く場合がある。
- 「大迷宮バハムート:真成編2」において、電撃システムを攻撃できない場合がある。
- 「大迷宮バハムート:真成編3」において、「白熱の炎」などのダメージが発生しない場合がある。
- 稀少品調達で納品できる蛮神武器のうち、一部の双剣武器が納品できない。
- ※この修正に伴い、上記アイテムが売却できるようになります。
- 大迷宮バハムート邂逅編で入手できる武器/盾を稀少品調達で納品できない。
- ※この修正に伴い、上記アイテムが売却できるようになります。
- 一部の双剣を分解した際に、レシピ素材ではないアイテムが入手できてしまう。
- ハートスナッチャーのアイテムアイコンと実際の武器のグラフィックが異なっている。
- カノープススティレットのアイテムアイコンと実際の武器のグラフィックが異なっている
- グリダニアンスティレット/ロミンサンスティレット/ウルダハンスティレットのアイテムアイコンと実際の武器のグラフィックが異なっている。
- 条件を満たしていても、各都市の遺失物管理人からルナサマータンガおよびエッグキャップを再購入できない。
- 特定手順でキャラクターを削除すると、フリーカンパニー/リンクシェルの自動削除が行われない。
- 冒険者居住区「拡張街」に移動した際、ハウスが表示されない場合がある。
- 「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」のダンジョンアイコンがマップに表示されない。
- アントーキング・コリブリのグラフィックが正しくない。
- クエストなどにおける各種テキストの一部表記が正しくない。
- リューサン死亡のお知らせ — 2014/11/19 (水) 09:05:10
- 何言ってんだ、元々瀕死でそのままなだけだろ — 2014/11/19 (水) 09:29:12
開発コメント(11/18)
謎のアチーブ取得のキャラがいる
フロントラインランキングがおかしい
リテイナーベンチャーに「同じ物を再び取ってきてもらう」機能が欲しいについて。
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/203737?p=2589665#post2589665
こんばんは。 フィードバックありがとうございます。
他の実装作業とのスケジュール調整が必要なため、 すぐに対応することは難しいのですが、頂いたアイデアを元に検討してみます。
- 当然「ほりだし物」は無効になると思われる。
ファンフェスティバルについて
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/175964?p=2589667#post2589667質問があります。
ファンフェス2日目のチケットを先行販売で友人が応募し当選したのですが
仕事になってしまい、チケットを譲り受けました。
2枚あるのですが、本人の本名が入っているものであるため
本人確認が当日あるのかが気になります。
その場合、友人の免許証等のコピーなど必要でしょうか?また、一般販売で土曜日分を購入したのですが
そちらには本名の記載はなく、また先行であったようなTシャツのサイズ質問等もなかったので
先行で当たった人と、一般で購入した人のチケットの格差(?)が気になっています。本人確認があるとしたら、先行の人だけ行うというのもおかしな話ですし(優先入場できるわけではないですよね?)
Tシャツも先行だけサイズ聞いておいて、一般は聞かないというのは当日着れないサイズのTシャツが大量に発生するのでは?中途半端な対応をされると不満に思う方も多いと思います。
是非、早めの回答・発表をお願いいたします。こんばんは。
FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2014の入場チケットの譲渡は、 特設サイト内のこちらのページに明記されているとおり禁止されています。 ご友人、ご家族間であっても譲渡されたチケットを使用することはできません。
また、来場者特典のTシャツのサイズについては、これまでに行ってきたイベントでの配布実績や、 先行販売でお申込み頂いた情報を参考にサイズ毎に異なる枚数のTシャツをご用意する予定です。 どのサイズも余裕を持った数をご用意していますが、来場のタイミングであったり当日の状況によっては、 ご希望のサイズをお渡しすることができない場合もありますので、その場合はご了承ください。
シヴァ戦における視認性について
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/204470?p=2589669#post2589669
こんばんは。
シヴァ討滅戦でのギミックも考慮しつつ、視認性を向上させる調整を前向きに検討します。 フィードバックありがとうございました。
- 毎回この繰り返し(リリース→指摘→回答)になっているのだが、一体いつになったら開発段階から「見えやすいかどうか」が検証視点に組み込まれるのだろうか。また前回ラムウの時には「視認性の悪さが難易度に含まれる」という回答だったのだが、これも毎回問題になる色覚異常者向けの配慮についても、どういった基準で企画設計開発をしているのか明らかにするべきではないか?(※公開することに目的があるのではなく、公開しようと真剣に検討して基準を定めることに目的がある)
パーティリストでの忍者のバフアイコンについて
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/203594?p=2589672#post2589672
忍者の一部のバフアイコン(水遁の術、活殺自在、土遁の術など)が、プロテスやストンスキンよりも左側に表示されるのを、他のDPSのバフと同様に右側に出るようにしてほしいです。 特に土遁の術などは、詩人のフレイミングアローや召喚・学者のシャドウフレアと同様にただの設置ダメージエリアのようなので、左側にある必要は無いように思います。
こんにちは。
パッチ2.4で実装された「バフ・デバフステータス情報の表示タイプ」を「左詰め」に設定すると、 すべてのバフがプロテス、ストンスキンの右側に表示されるようになります。
もしよろしければ、以下の設定をお試しください。
メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」→「ユーザーインターフェース設定」→ 「HUD」タブ内「バフ・デバフステータス情報の表示タイプ」を「左詰め」
なお、今後もバフ/デバフのステータス表示に関するコンフィグは追加していきますので、 ぜひフィードバックをお寄せください。
- 日本語が通じていない。もっとも類似の指摘に以前にも皆川氏が直接答えたこともあり、あえてわからないふりをしていると思われる。
コンテンツルーレット:ハイレベルについて
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/203970?p=2589674#post2589674エキスパートが次のパッチでハイレベルに降格、の繰り返しになっていますが
さすがに次の2.5でスノークローク大氷壁とワンダラーパレスが同じ分類になるのは
無理があると思います。
いまでもハルブレイカー・アイルとワンダラーパレスが同じ分類なのもいささか無理があると思いますが・・3.0ではダンジョンが多数追加されるとありますし、
もう少し細分化されないのでしょうか?
ノウスをまったり作っている人も、デイリークエストの対象ダンジョンがコロコロ変わると
大変だと思います。こんにちは。
お寄せいただいた内容に関しては私たちも認識し、今後に向けた検討を行っていますので、 詳しい内容が決まりましたら、また改めてお知らせします。
- 企画時点で、「3.0までにいくつハイルレがたまっているか」が計算できたはずである。途中、プレイヤーにより「あえてすべて新ダンジョンを開放せずに楽なダンジョンのみを周回する」という手法が見つけ出されたために狂ったとも言えるが、そうであればその時点で何らかの別の制限をつけるべきだったろう。※事前に抜け道を見つけられなかった開発陣の想像力欠如に驚く。
- 何より、この問題がダイレクトに影響するのはトップ層ではなく後続プレイヤーである。(参考:コラム/カンスト後の進め方)
- いまやハイルレは11種類のダンジョンを開放しないとルーレットがアンロックされない状態になっており(パッチ2.5でさらに3個加算で14個)、ILを上げている段階のプレイヤーにとっては苦痛以外の何物でもない。元々ダークライト装備をダンジョンドロップに入れたことで先行周回組の不満(不要なドロップが含まれるという)が高まり、その後ExRare装備までを分解対象にしたことで本来後続に回る分の装備までが、消費または将来分解対象になることを見込んでリテイナーに保管される羽目になり、さらに神話装備までその対象にしたために後続のアイテムレベルルートが歪になってしまっている。体感的な入手難易度だけで言うと、いまやIL70~90前後の装備よりIL100の戦記装備やシルクス装備をそろえるほうがはるかに容易い。
そもそも論で言えば、レア装備のExRare化とはこうした取り合いを防ぐ目的で1プレイヤー1個までという制限を付すためにFF11で導入されたものなのに、そこに複数所持(複数消費)前提の仕組みを入れること自体馬鹿げている。すべてが報酬前提にしか設計できない現開発陣の能力の限界を示している。
- パッチごとの新規追加ダンジョンを「実装時点の日次周回用コンテンツ」と位置づけているため、どんどん難易度を上げていかざるをえず(アレキサンドライトしかり)、その結果後続プレイヤーが割りを食ってしまうという馬鹿げた構造になっているのだ。
- ローンチ時からプレイヤー数が減っていくのはMMORPGの宿命だが、これだけ後続プレイヤーいじめをすれば最初の拡張ディスクが出る前に激減するのも当然と言える。フォーラムなどでもこの種の指摘をすると「自分自身が取得できないのを後続の話にすり替えている」という反論が行われているが、そもそもは上記のような構造的な問題が拡大しているのであって、またいわば格安とも言える月額課金で長期的に続けていくつもりであれば継続的な新規流入は必須だ。ただでさえハイエンドコンテンツにおいてもギスギス&椅子の取り合いを助長しているためにパッチごとに脱落者が出続けている。その上新規流入がなくなればあっという間に現在の開発体制開発規模(1レイド3ダンジョン1蛮神の無味乾燥な定食メニュー)すら維持できなくなるだろう。
- 早急に手当して欲しいところだ。
このニュースをどう思いますか?【 y 8 : n 2 】
- とことん新規に厳しい仕様 — 2014/11/19 (水) 12:09:31
- AFの次がIL70~90装備、その次が戦記装備やシルクス装備って、2.3前の順序を押しつけてどうすんの?新規はとばしたっていいだろ。ショートカットは許さないっていうエゴが出てるだけだなこのニュース — 2014/11/19 (水) 15:05:23
- ※2 飛ばそうとしたらIL不足で怒られるのが問題なんだろ — 2014/11/19 (水) 19:50:20
- 飛ばすのが想定というなら戦記集めの導線をまともに考えてください — 2014/11/19 (水) 23:19:23
- ハイルレ攻略方法忘れてるから、タンクだとあんま行きたくないんだよな — 2014/11/19 (水) 23:35:40
- 現状新規だとAFのあとはPTに寄生しやすいヒラ以外は地獄だよ。神話装備なんて店売りでもいいレベル — 2014/11/20 (木) 00:02:03
- ハイルレ入れると時々とんでもないところ行かされてそのたびにロールレとまちがったかと焦るわ — 2014/11/20 (木) 01:24:32
- シリウスやカッパーだと即抜けしたくなるw — 2014/11/20 (木) 09:00:43
- 90装備がエキスパドロップってのがもうこいつらダメだ感しか感じない — 2014/11/21 (金) 00:41:43
このニュースをどう思いますか?【 y 6 : n 3 】