以下の記事は 2011年2月24日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

パッチ1.16について (2011/02/24)

パッチ1.16について (2011/02/24)

  • 公式で告知されている。

    3月上旬に、新規クエストの追加や操作性の向上を目的としたユーザーインターフェースの調整などを含めたパッチ1.16の公開を予定しています。
    本トピックスでは、現在予定しているパッチ1.16の内容をご紹介します。

  • 新規クエストの追加
  • クエスト関連のシステム追加
  • 各種ジャーナルのユーザビリティ向上
    • 現在受諾中の全クエストとリーヴを同一画面に一覧表示を行うため通信処理の見直し
    • テキスト表示部のスクロール処理全般の高速化、スクロール継続時に再加速機能
    • ゲームパッド操作によるページ切り替え操作を追加
  • ランク/レベルアップ時の演出強化
  • カメラ処理のユーザビリティ向上
    • ターゲットロック時のカメラを任意に引くことを可能に
    • ゲームバッドでの操作時カメラ距離を任意変更可能に
  • キャラクターターゲット操作性向上
    • ゲームパッド使用時のターゲット選択処理をキャラクター属性単位(サークル)に切り替えられるように変更
    • キャラクターのネームプレートをクリックすることでターゲット可能に
  • 定型文辞書の更新
    • 辞書の内容をアップデート
  • リーヴ情報のユーザビリティ向上
    • ローカルリーヴ発行条件の見直しと調整
  • 装備アイテムの消耗度調整
    • 装備アイテムの消耗頻度を低下させる方向で調整
  • 製作ユーザビリティ向上
    • アイテム制作フローの調整
  • 採集アクションのテンポアップ
    • アニメーションスピードの調整による採集アクション高速化
  • リテイナーシステム向上
  • モンスタースケールの見直し
  • バトルクラスパラメータ仕様の見直し
    • MP自動回復仕様を追加
  • まさに、ユーザーインターフェースを中心とした細かい修正だが、現在プレイ中の人にとっては微妙にうれしいアップデートになるだろうが、なんども言うようにこれでは一度離れたユーザーの呼び戻し要因とは成り得ない。今までは、楽しくもない作業でかつストレスフルなUIだったからユーザーは離れただけであり、UIをこちょこちょ修正したからと言って根本的につまらないゲームには戻ってこない。
  • これらと並行して、パーティー戦闘が楽しくなる調整や、製作が楽しくなるような”上向き”の調整を行うべきである。特にWSの命中率の低さや、適正より20ランク上での元素暴走など、一体誰が楽しいのかわからない要素をすぐにでも改めるべきだろう。現在のFF14は、プレイしててゲームなのかどうかすら疑わしくなってくるのだが、開発はプレイヤーとしては本当にまったく一度もプレイをしていないようだ。「かんたんにクリアされたらくやしいじゃないですかw」などというのは、特に「ライト層」には通用しないことを認識すべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 3  】

  • 命中率の低さはかなり致命的ですよね。戦闘しててイライラしか感じないゲームとか初めてだったわ。元素暴走にしろ修理にしろ誰得な仕様が多すぎますよね — 2011-02-24 (木) 23:44:37
  • クエスト所持マークの実装とか、MP自動回復とか、やっと普通のゲームに近づきつつある。ていうか、旧開発陣がこだわった仕様がこんなグダグダのゲームになってしまったということだな。マップの作り直しも早急にやらないとだめだ。引っ掛かりが多いこんなに移動が面倒なゲームもまた珍しい。いつまでも美麗なグラフィックなんて自画自賛してるんじゃねえぞ! — 2011-02-25 (金) 00:01:12
  • さすがにもう美麗ってほどのグラじゃないよね。平均よりは上だろうけどグラにこだわってるくせにDX9だからハイエンドのグラボも宝の持ち腐れだしなんだかなぁ。べつにグラが普通でもゲームとして面白ければ普通に流行っただろうにな。なんというかすべてが裏目に出すぎて笑うしかないわ — 2011-02-25 (金) 00:55:01
  • 確実に儲も減っているね。クエスト実装されるようだけど、もうそれじゃwktkしないねぇ・・・・他の方々も言ってるがまず、多々ある誰得なストレス発生装置をとっぱらって”楽しい”ゲームにしろと・・・・・・・ — 2011-02-25 (金) 05:52:05
  • 8年前の11より進んだのはグラだけw NPCは突っ立てるしマップの構成もひどい。小動物オンラインの癖に途中から一気に強くなってまったく太刀打ち出来ない。ソロじゃ厳しいのに妙なPTボーナスにしたせいで11以上にランク差が超え難くなった。これでやめなきゃMMO中毒だよw — 2011-02-25 (金) 10:31:20
  • 旧開発陣がこだわった場所を切り捨てることでやっとまともなゲームになっていく。いかに元々の仕様がダメダメだったって事だな。しかし、これだけでは離れた人が戻ってこないという見解には同意なのだが、そもそも戻ってきてもらうことなんか可能なのだろうか? — 2011-02-25 (金) 14:24:54
  • クエストって言っても所詮おつかい系だろうしなぁ・・・今のリーブと何が違うんだ?ってなって逆効果な気がするんだがね。おつかい以外の本格的なクエ作れる人材が残ってるとも思えないしな — 2011-02-25 (金) 19:57:22
  • 仮に人戻ってもまた悪く修正してまた辞められる気がしてきた。 — 2011-02-25 (金) 20:51:16
  • 完全作り直しのため休止・・・しか戻る気がしない。 — 2011-02-25 (金) 23:16:56
  • 完全作り直しとかあるわけないでちゅよー^^ — 2011-02-26 (土) 03:00:56
  • もうあきらめてやめた  前やってたオンゲーした・・そして充実した生活があった — 2011-02-26 (土) 04:30:04
  • とりあえず、修理での失敗とかやめて欲しいよ。R31でR7の道具を修理して失敗とか、頭にくるよ。。 — 2011-02-26 (土) 16:21:25
  • 細かい修正するなら、ローカル受けるのにいちいちカーソル戻るのをなおして欲しい。開発者は、このゲームやった事ないんじゃないのか?と思ってしまうよ。 — 2011-02-26 (土) 16:24:00
  • 本当に優秀なゲームはムービーに依存しない。私たちの14ちゃんはムービー使いまくり。しかも細切で音声なしの気持ち悪い動画。イベントムービー流せておけば喜ぶとでも思っていそうな開発陣。クエストもあの味気ないリーヴがメイン。おかげで小さい物語も体験できないとてもとてもつまらない世界。これでも一応RPG。どこまでも腐ってるゲーム。作り直し意外にないと断言したい。 — 2011-02-26 (土) 17:13:53
  • どういう修正をやるにしても・・・一旦休止して自信のあるものを出します・・と宣言すれば,わたしを含めやめた人は,少なくとも,もう一度は試そうと思いログインするよ。逆に今までのようなver.up方法では惹かれることがなく,誰も戻らないよ。■は分かってるのかな? 絶対分かってないね。 — 2011-02-27 (日) 00:10:40
  • 14エアーだろw — 2011-02-27 (日) 00:41:08
  • 14はエアーだろうなw、FF14のどこにムービー一杯なんだろうなぁw、いや、せめて本当にムービー一杯だったらまだ良かったんだけど・・・。それすら無いからな・・・。せめて一つぐらい良いところがあってほしいよな。 — 2011-02-27 (日) 01:11:49
  • エアーじゃないよ、VUしたときは確認のため必ずinしてるよ。オープニングから最初のメインクエストのムービーは酷いだろ?細切れで、終わったのかと思えば少し移動したらまた続きが始まる。まとめて流せよと言いたくなるよ。レベルは13で止まってますけどね。 — 2011-02-27 (日) 02:03:39
  • メインクエとか自キャラが毎回気絶してるだけだろ。ハートフル気絶ストーリー — 2011-02-27 (日) 02:15:22
  • わかったぞ!すべて夢オチだったんだ! — 2011-02-27 (日) 06:58:22
  • ランクじゃなくてレベル13かよ!エアーもいいとこじゃねえかww それじゃ開発笑えねえぞ。 — 2011-02-27 (日) 10:45:30
  • だから1クラス50にしてから語れといってるだろうが… レベル13とか数時間しかプレイしてませんっていってるようなもんだ。そんなやつにムービーゲー言われりゃそりゃバ開発だってムカツクだろ。実際にはムービーなんか2週間に1本みるかどうかだ。 — 2011-02-27 (日) 11:04:46
  • カンストしないと文句も言えないとかネタにしても酷いなwこんな糞ゲーでカンストさせるとか時間の無駄にもほどがあると思うんだぜ?少し深呼吸して冷静に考えてみるといいと思うよ — 2011-02-27 (日) 13:35:34
  • R30くらいまで上げたけどだるくなって久しぶりにオブリやったら帰ってこれなくなりましたwやっぱりゲームはグラじゃないよねと再認識させられました。少しは他のゲームのいい部分を見習ってほしいわ — 2011-02-27 (日) 13:39:16
  • カンストしてから文句を言えってか?ご苦労なこった、こんな洗脳された奴もいるんだねw。お前らカンストしないとこのゲームの糞っぷりがわからないのかよw — 2011-02-27 (日) 15:30:14
  • 24 ゲームのジャンルは違うけど、オブリ面白いよね。PS3のオブリしかやってないけどあのグラフックも最高だ。鍵開け難しいけど、オブリはまってますw — 2011-02-27 (日) 15:33:16
  • 3月まで待ってこの程度の修正かー、ひどいな・・・ — 2011-02-27 (日) 17:32:29
  • >14のエアっぷりで内紛勃発w — 2011-02-27 (日) 18:07:23
  • カンストとかはどうでも良いんだよ、エアーで知ったかぶりはやめろと言ってるだけなんだよ。 — 2011-02-27 (日) 18:12:24
  • WS命中率の下方修正。一部ドロップ率の下方修正。盾のブロック率の下方修正。なんで裏で下方修正ばっかり繰り返すの? — 2011-02-27 (日) 20:22:40
  • ほんとに下方修正大好きだよね・・・そんな状況じゃないよって言えるような人は開発に一人もいないのかな?この崖っぷちでの下方修正乱発は正気とは思えないのだが・・・ — 2011-02-27 (日) 22:57:49
  • 14だけにどちらも質が低いなw — 2011-02-28 (月) 07:20:12
  • しっかしホントにアナウンスが全然ないなぁ・・・いい加減ロードマップくらい出せよなまじでw人間我慢の限界ってあると思うんだ — 2011-02-28 (月) 22:34:08
  • よーし 限界突破だ!! — 2011-03-01 (火) 22:19:18
  • >>29 >>21 — 2011-03-10 (木) 16:08:32
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